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北京影視動畫培訓班(長期班)

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更新時間:2024-12-23
影視動畫,影視動畫培訓,影視動畫課程,影視動畫培訓班,影視動畫培訓中心,影視動畫培訓學校,影視動畫培訓基地,影視動畫培訓班招生,影視動畫就業(yè)培訓班 影視動畫長期班 · 在學習期間推薦參與到公司內(nèi)部保密項目的制作。 · 用作品來體現(xiàn)自己的價值。 · 以國內(nèi)外各種實戰(zhàn)項目為實例對學員進行業(yè)培養(yǎng)訓練。 影視動畫長期班 學習周期:32周 學習軟件:Maya、Photoshop、Zbrush 、After Effects、Premiere 課程安排 學習模塊 時間 知識點 教學要求 模 型 模 塊 *周 ·三維動畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞析 ·三視圖,界面元素及基礎(chǔ)操作 ·實例貫穿maya各個模塊 ·NURBS建模技巧,常用工具命令, ·道具建模NURBS杯子、小號 ·工業(yè)建模NURBS,鋼圈 讓學生掌握maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),通過一個實例貫穿maya動畫制作的所有流程,使學生能夠熟練使用maya的基本工具,了解maya工作流程,為以后深入學習打下基礎(chǔ)。 第二周 ·搖控器(NURBS) ·POLYGON建模技巧,常用工具命令 ·飛行器制作(POLYGON) ·道具實例講解 ·道具(石凳、推車)(POLYGON) 學習工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以輕松制作各種機械模型。 第三周 ·場景設(shè)計 ·場景制作 ·復雜場景制作 ·角色設(shè)定 充分掌握POLYGON建模技巧,學習電影級別的場景與道具建模。 第四周 ·卡通角色建模 ·耳朵 ·手 角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動畫生產(chǎn)要求的模型作品。 第五周 ·寫實人頭結(jié)構(gòu)比例 ·適合表情動畫的頭部布線 ·頭發(fā)等附屬物品的塑造 了解人頭造型比例。 掌握人頭建造技巧。 掌握毛發(fā)類模型建造。 第六周 ·寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu) ·掌握既適合人物動畫又能體現(xiàn)形體的布線方法 ·掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點 了解人體結(jié)構(gòu)比例,了解基本肌肉造型,掌握寫實人體制作技巧,掌握衣服的制作方法。 第七周 ·角色測試 測試要求: ·生物角色(卡通或?qū)憣崳? ·帶有服裝和道具 ·完成一組完整的情緒表情 ZB 第八周 ·ZBrush概念 ·功能及特點 ·作品賞析 ·界面操作 ·案例制作 認識和熟悉ZBRUSH的功能及特性,從而了解到ZBRUSH在從事CG數(shù)字藝術(shù)制作的強大優(yōu)勢,以便我們更深入、透徹、快速的掌握這個出色的三維制作工具。 SETUP 第九周 ·變形器 ·約束 ·驅(qū)動關(guān)鍵幀 ·骨骼 ·設(shè)置 通過幾個簡單例子讓學生了解和知道變形器的使用方法和功能。 通過自動開門動畫、地毯下的動物讓學生了解驅(qū)動和路徑動畫。 通過小推車、汽車等讓學生了解約束的使用方法。 第十周 ·角色設(shè)置 ·蒙皮 ·骨骼插件 ·角色組 幾個生物綁定讓學生掌握綁定所需要的工具知識,并能獨立完成一個角色綁定。 動畫模塊 第十一周 ·如何在MAYA設(shè)置關(guān)鍵幀 ·制作3種不同質(zhì)感的小球 ·了解中心和關(guān)鍵POSE ·預備動作,蓄力動作,緩沖動作,和運動保持 ·延遲,偏移,慢入和慢出弧線Arcs 讓學生掌握maya動畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動畫理論,建立timming的概念 第十二周 ·走路循環(huán)動畫實例 ·跑步循環(huán)動畫實例 ·推東西,或搬東西動畫實例 建立學員Pose的概念,理解pose的構(gòu)成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關(guān)系理解重心移動與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、overshot動作的保持與動作的過頭雙臂與整個身體動畫的配合,雙臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、舉過程中,手與身體以及重心和腳部位移的配合(ik類型動畫) 第十三周 ·步袋子動畫實例 ·故事版的繪制方法 第十四周 ·四足動物的走路循環(huán)動畫實例 ·四足動物的跑步動畫 ·口形動畫 本階段重點放在口形表情以及肢體表演上,通過本階段學員應(yīng)對表演類動畫有一定的認識,初步掌握口形以及語音同步的制作方法,初步掌握臉部各部分配合制作各種表情的方法,能夠通過參考完成一段固定鏡頭,上半身表演類型的動畫。 第十五周 ·表情動畫 ·非線動畫路徑動畫,以及其他動畫內(nèi)容的補充 ·空間、時間、節(jié)奏、二足、四足、昆蟲等運動規(guī)律 對兩足、四足動物的走、跑動作的理解 和制作循環(huán)的要點 第十六周 ·階段測試,制作一段表演的動畫 測試對話表演 通過測試來檢查學生對角色動畫的理解以及對角色表演、表情、口形等知識點的綜合能力 第十七周 · 材質(zhì)基礎(chǔ)基本屬性與操作 · 程序文理3d texture和2d texture · 投射器與紋理組合 · 反射與折射 · Maya工具結(jié)點Utilities 讓學生掌握有關(guān)材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,默認渲染器的應(yīng)用熟連掌握材質(zhì)球?qū)傩?Maya材質(zhì)結(jié)點連接方式及工具結(jié)點應(yīng)用。 第十八周 · uv劃分 ·photoshop應(yīng)用 ·道具、場景材質(zhì)制作 ·卡通、寫實角色材質(zhì)實例 掌握帖圖繪制的方法,通過實例,讓同學掌握實用技巧,掌握貼圖編輯的基本方法,能夠獨立完成道具,場景,角色的材質(zhì)制作。 第十九周 ·Paint Effects筆刷應(yīng)用 ·燈光基礎(chǔ)燈光類型與屬性 ·陰影控制 ·設(shè)計光線 ·光學效果與景深大氣 學習maya燈光常用屬性,學習掌握燈光霧的使用,鏡頭光斑特效,鏡頭輝光特效等,使學生能夠模擬出大多數(shù)的燈光及大氣效果。 第二十周 ·室內(nèi)燈光,實例 ·角色燈光,實例 ·室外燈光日景,實例 ·室外燈光夜景,實例 ·分層渲染與合成 學習光線的設(shè)計理論!包括三向光源以及基礎(chǔ)攝影燈光知識,掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。 第二十一周 Mentalray應(yīng)用 · Global Illumination全局照明 · Final gathering 最終聚集 · Caustics焦散 · Image Based Lighting基于圖像照明) · Physical sun and sky 物理天光 · Ambient Occlusion 環(huán)境遮擋 · Contour Rendering 線框渲染 · Sub Surface Scattering次表面散射 了解Mental ray渲染器的基本原理,能夠合理運用全局照明,焦散,基于圖像照明,線框渲染,次表面散射,環(huán)境遮擋等功能,并能夠靈活運用到自己的作品中。 第二十二周 ·階段測試 要求合理運用所學知識,按照高清動畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達到行業(yè)內(nèi)對材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。 第二十三周 ·粒子基礎(chǔ) ·粒子的深入應(yīng)用 ·Hair系統(tǒng)的使用 ·毛發(fā) ·布料系統(tǒng) 理解粒子的基本概念及原理,靈活使用粒子制作特殊效果。學習制作自然界常見的煙火閃電等特效。能夠制作毛發(fā)效果和布料效果。 第二十四周 ·視頻基礎(chǔ) ·合成原理 ·常用合成軟件應(yīng)用 ·常用剪輯軟件應(yīng)用 使學生掌握后期合成制作流程和三維基本輸出方式,合成基本原理及方法,解剪輯制作流程,視頻格式,剪輯方法,輸入和輸出的方式。 第二十五周至三十二周 綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 應(yīng)用和鞏固前六個月學習的內(nèi)容,通過參與畢業(yè)項目的制作對團隊合作、制作流程、文件管理等有一個深刻的理解,積累項目制作經(jīng)驗,實踐團隊短篇作品。 備注: 考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實際情況,對教學軟件及教學側(cè)重點還有課程安排隨時做出調(diào)整。
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