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3ds max 應(yīng)用班
課時:120課時
應(yīng)用軟件:3ds max / Photoshop
課程安排
課時 示例圖片 具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容
第1天 本課是通過對3ds Max基本命令的學(xué)習(xí),掌握對各種小品,如門、沙發(fā)、桌子等模型的制作。重點(diǎn)是通過對基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。
第2天 學(xué)習(xí)本課內(nèi)容,掌握通過簡單的幾何體組合制作出各種模型及一段攝影機(jī)動畫的獨(dú)立制作。
第3天 本課通過學(xué)習(xí)二維圖形的相關(guān)修改器與操作方法,重點(diǎn)掌握對二維圖形的編輯。結(jié)合Extrude【擠出】等修改器,制作出簡單的形體。如象棋、椅子、裝飾柜等三維小品。
第4天 本課我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)基于二維圖形生成三維模型的修改器,并結(jié)合一些新的修改器,制作出更多不同類型的三維模型。重點(diǎn)是通過修改器的組合與應(yīng)用,制作出一些有趣的小品及三維模型。
第5天 本課通過對命令組合應(yīng)用的學(xué)習(xí),掌握二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的制作特點(diǎn)。重點(diǎn)是通過對基本幾何體的編輯,再配合常用修改器的應(yīng)用,能夠獨(dú)立制作出專業(yè)的建筑和構(gòu)筑物模型。
第6天 Boolean 三維布爾運(yùn)算。Shape Merge(圖形合并)。
Loft放樣。Surface建模。
Wsm修改器與osm修改器。
Path deform路徑變形修改器。
第7天 攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù)。透視的理論
材質(zhì)的基本參數(shù)。明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。
鐘塔的制作。
第8天 Blend混合材質(zhì),Multi/Sub-Object多維/子對象材質(zhì)
材質(zhì)制作,貼圖,Mask遮罩貼圖,Mix混合貼圖,凹凸貼圖
折射貼圖,反射貼圖。金屬材質(zhì)。
UVW Mapping UVW貼圖修改器
第9天 燈光類型,燈光基本參數(shù)
陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減
聚光燈參數(shù),高級效果,陰影參數(shù)。
別墅的制作。
第10天 場景整合,模型檢查,模型場景整合,調(diào)整材質(zhì)
材質(zhì)合模,打相機(jī),打燈光,渲染設(shè)置
選圖,渲染通道,后期配景
第11天 室外模型的總結(jié)
室外場景的整合
室外燈光的制作
室外通道
室外后期
第12天 室內(nèi)燈光的分析
室內(nèi)的模型檢查、整合
室內(nèi)燈光的制作
第13天 動力學(xué)床單
特殊光效
霧效:FOG
粒子系統(tǒng):雪、噴射:雨(運(yùn)動模糊)
超級噴射:噴泉(重力、風(fēng))
第14天 考試
第15天 總結(jié)之前的學(xué)習(xí)內(nèi)容
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況,對教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時做出調(diào)整。