公共課程 (長期班必學基礎課程六個月)
課程一:美術基礎,比例,結(jié)構,三大構成,平面構成,色彩構成,立體構成。(兩個月) 課程二:軟件學習(四個月) 1.基礎軟件:三維軟件的學習,通過對國際三大巨形三維軟件MAX,MAYA,XSI,的學習,熟練掌握建模與材質(zhì),以及基礎動畫命令。 2.道具模型:深入學習各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法、UV展平、貼圖繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)等表現(xiàn)技術,達到行業(yè)生產(chǎn)要求。 3.場景模型:學習各種風格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構造、建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn);學習各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理。 4.場景布光:全面學習燈光與渲染技術,通過對室內(nèi)、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術規(guī)律;學習高級燈光照明技術及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對場景氣氛的營造;學習Mental Ray,VR高級渲染器的使用方法及HDR高動態(tài)范圍圖像的應用。
課程一:游戲設計基本概述
介紹游戲基本理論,游戲的分類,游戲的發(fā)展史,以及游戲開發(fā)流程。熟悉游戲的分類方法,對于各個類型的游戲代表作有一定了解??梢栽谟螒虻臍v史性、游戲類型和游戲理論的基礎上評估游戲,了解游戲開發(fā)流程。
課程二:游戲原畫設計
對游戲中角色,道具,場景,動物,地圖等元素的原畫設計,運用手寫板進行手工繪制。
課程三:游戲武器裝備設計與制作
學習如何在三維制作軟件中學習 3D 模型創(chuàng)建技能。在這個學習階段,學員將重點掌握網(wǎng)絡游戲建模和貼圖的理念與方法,通過簡單的道具、武器、裝備、場景的制作學習模型建立的步驟與規(guī)范,UV 劃分的原則與技巧,貼圖繪制的方法與原則等內(nèi)容,并了解整個制作過程是如何銜接實施的。
課程四:游戲復雜生物建模
在通過網(wǎng)絡游戲階段學習后,學員將繼續(xù)學習 3D 建模技術在游戲藝術與設計中的應用。這門課將開始指導學員分析并制作一些較為復雜的生物建模,掌握較好的布線與結(jié)構建模方法。
課程五:游戲場景模型制作
游戲場景是游戲制作中非常重要的工作。優(yōu)秀的場景制作可以讓玩家有身臨其境的臨場感,這對于一個游戲的成功是十分重要的。這部分的教學內(nèi)容將從理論開始,深入講解具體制作過程中的各個環(huán)節(jié),實現(xiàn)游戲場景構建這一過程。
課程六:網(wǎng)絡游戲貼圖技術
完整的 3D 游戲模型是由模型、貼圖、燈光組成的圖像所呈現(xiàn)的。通過貼圖的繪制可以使這些模型添加細節(jié),看上去更加真實,而不用增加模型的復雜度。本門課程學習不同條件下貼圖的制作方法與技巧,學習表達皮膚、布料、金屬、皮革以及其他不同的質(zhì)感并應用到設計中。
課程七:次世代游戲模型以及貼圖技術
次世代游戲貼圖技術是依靠高面數(shù)模型烘培出法線貼圖、高光貼圖等,或是使用ZBrush等軟件繪制法線貼圖,漫反射貼圖高光貼圖等,再貼到對應的低面數(shù)模型上,完全依靠復雜的貼圖實現(xiàn)逼真的光影反射及立體效果。這樣一來即能夠?qū)崿F(xiàn)電影動畫水平的效果,又能夠保證游戲運行速度。學員在掌握了游戲通用貼圖技術的基礎上,在此將進一步學習游戲高級貼圖技術,學習寫實材質(zhì)的表現(xiàn),顏色貼圖,法線貼圖,高光貼圖等貼圖的制作方法。
課程八:低多邊形角色建模
在這門課中,學員將用符合產(chǎn)業(yè)標準的 3D 建模軟件與工具繼續(xù)學習低多邊形角色建模技巧。在學習過程中,除了進一步熟練角色的低多邊形建模技巧外,合理利用有限資源對模型的面數(shù)的控制、相應的命名規(guī)則等都將進行更加專業(yè)和規(guī)范的訓練。通過實際案例,學習 Q 版人物造型,卡通材質(zhì)的表現(xiàn),以及網(wǎng)絡游戲中角色換裝的制作方法。
課程九:中級角色模型制作
在掌握之前所有建模課程的基礎之上,專門學習次世代網(wǎng)游多邊形建模技術,除Max,MAYA,XSI 外,還將學習使用ZBrush 等 3D 軟件進行建模。
課程十:高級角色模型制作
通過引用適合學員學習狀況的案例,指導學員掌握主機平臺角色制作基本流程,主機平臺角色制作前需要掌握的知識和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本學習方法。
課程十一:綁定與運動規(guī)律
研究運動規(guī)律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、表演空間的概念、速度和節(jié)奏、關鍵幀和中間張等,理解骨骼結(jié)構和運動規(guī)律,骨骼系統(tǒng),IK 介紹,Character Studio 工具介紹。
課程十二:游戲角色動畫
訓練制作男性戰(zhàn)士一類角色的走、跑、跳等基本動畫,詳細了解人體結(jié)構及骨骼結(jié)構設定,掌握人物重心及重心在運動中的變化,并掌握觀察人物重心的方法。訓練制作女性法師一類角色的走、跑、跳等基本動畫,掌握人體上肢下肢在運動中的運動規(guī)律并分析各種運動的運動曲線。以刺客類角色為代表分析相應的動畫,并制作角色攻擊、跳躍、死亡等動作,訓練體型輕快、敏捷類型的角色在游戲中的動畫表現(xiàn)。
課程十三:四足動物怪獸動畫
研究四足動物結(jié)構及各種動物的骨骼結(jié)構及設定,分析動物和怪物的運動規(guī)律及特點,制作馬的骨骼并調(diào)整奔跑、休息、摔倒等動作。
課程十四:游戲引擎
以虛幻三(Unreal Engine 3)引擎為例子,重點講解關卡,還有一些基礎游戲設置。
課程十五:項目實戰(zhàn)
以項目為目標,制作游戲。
注:本課程將根據(jù)行業(yè)發(fā)展狀況,及時優(yōu)化調(diào)整課程內(nèi)容。具體課程設置以實際為準