課 程 設(shè) 置
學(xué)習(xí)周期:一 個(gè)月
授課軟件:Maya
學(xué)習(xí)影視制作的基本流程,并系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學(xué)習(xí)可以熟練掌握?qǐng)鼍啊⒌谰?、角?
的建模技術(shù)。并基本掌握 MAYA每個(gè)模塊之間的相互聯(lián)系及配合的使用。
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 時(shí)間 學(xué)習(xí)內(nèi)容
Maya基礎(chǔ)入門 3天
行業(yè)基本知識(shí)。介紹課程安排和目的。maya界面,創(chuàng)建基本物體,并能熟悉Maya中的常用操作,在場(chǎng)景中正確的創(chuàng)建與組合物體,達(dá)到熟練運(yùn)用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具,并且能夠充分有效的利用三視圖。
Nurbs建模 5天
學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理。
Nurbs造型作品展示, Nurbs的基本概念和術(shù)語,創(chuàng)建Nurbs基本物體,nurbs線編輯,點(diǎn)線的控制方法, CV、EP、Hull編輯,切換編輯模式,練習(xí)元素編輯模式。達(dá)到靈活控制曲線(比如剪切、位移、相交等)。通過運(yùn)用曲線編輯來制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,比如重建表面,裁剪表面等。
Nurbs綜合應(yīng)用 5天
進(jìn)一步學(xué)習(xí)曲線創(chuàng)建Nurbs表面的方法編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并曲面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角充分掌握Nurbs的造型手段和方法,如有問題及時(shí)提出,以便老師掌握問題之所在,學(xué)員完成作品。
Polygon多邊形建模基礎(chǔ) 5天
Polygon的基本知識(shí)和術(shù)語,展示Polygon的優(yōu)秀模型作品,創(chuàng)建基本物體,學(xué)習(xí)Polygon的編輯方法與技巧,對(duì)點(diǎn)、線、面的編輯與控制的能力。
場(chǎng)景或道具建模 4天
通過練習(xí)達(dá)到對(duì)Polygon編輯的充分掌握?qǐng)鼍盎虻谰呓?并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。場(chǎng)景的優(yōu)化處理、項(xiàng)目管理,場(chǎng)景制作規(guī)范。掌握超圖,大綱視圖等編輯窗口的使用以及屬性編輯器的控制操作,掌握?qǐng)鼍皟?nèi)容修改的深入操作。掌握使用Paint Effects在場(chǎng)景建模中的繪制技術(shù)。熟悉Paint Effects筆觸形狀參數(shù),將Paint Effects筆觸轉(zhuǎn)模型操作方法和注意事項(xiàng)。
多邊形角色模型制作 5天
卡通角色,人頭模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析。
細(xì)分表面造型了解
復(fù)習(xí)結(jié)業(yè) 3天
細(xì)分表面的基本知識(shí)和術(shù)語,講解細(xì)分表面的基本運(yùn)用與創(chuàng)建方法,對(duì)細(xì)分表面進(jìn)行編輯。
復(fù)習(xí)結(jié)業(yè)。
備注:本課程將根據(jù)市場(chǎng)及技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況,對(duì)教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時(shí)做出調(diào)整。
報(bào)名熱線:
:
: