【*部分】基礎(chǔ)練習(xí)
- 游戲開發(fā)常識 ,美術(shù)所發(fā)揮的作用
- 空間構(gòu)成與透視學(xué)原理
- 3dmax 使用基礎(chǔ)
- 3d模型編輯 & 2d曲線編輯
- 手繪貼圖穿插photoshop軟件基礎(chǔ)
- 小物件/道具制作練習(xí)
- 手繪貼圖強化訓(xùn)練
- 植被制作(熟悉alpha貼圖)
【第二部分】手繪
學(xué)習(xí)目標(biāo):講解人體解剖的基礎(chǔ)知識和如何將人體解剖應(yīng)用在游戲建模方面,如何將2d的思路轉(zhuǎn)化成三維空間的建立
- 材質(zhì)貼圖強化:木頭、石頭、布、金屬等
- 原畫分析
- 復(fù)雜道具的制作(不同材質(zhì)的武器、常見的室內(nèi)物件)
- 人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、游戲中的典型生物結(jié)構(gòu)分析
- max角色建?;A(chǔ)
- 角色模型拆分講解,角色建模練習(xí)
- 角色貼圖練習(xí)
- 交通工具制作(車輛,飛行器)
- 復(fù)雜建筑物制作
- 綜合室內(nèi)場景制作
要點:讓同學(xué)掌握石質(zhì)的石墩、木質(zhì)的柜子、餐桌的制作方式和思路,還有如何根據(jù)原畫來制作一個相對多元素的,結(jié)合集中不同的材質(zhì)object,循序漸進(jìn)的將制作技巧和思路滲透給學(xué)生們。
【第三部分】次時代
學(xué)習(xí)目標(biāo):制作highrez中應(yīng)該注意什么? gamerez要遵循的規(guī)律?uv如何分布與擺放? texture如何讓制作以及不同的texture合成相互之間的關(guān)系
- 次世代技術(shù)分析講解
- maya使用基礎(chǔ) zbrsuh應(yīng)用基礎(chǔ)
- 次世代uv要求及特點,次世代貼圖原理及應(yīng)用
- 次世代角色制作講解與簡單練習(xí)
要點:講師將針對不同材質(zhì)使用各個范例進(jìn)行制作,比如金屬物件會用一把次時代的槍支來做范例進(jìn)行講解; 講師將帶領(lǐng)大家一起制作一款次時代中相對比較基礎(chǔ)的角色,從建模到uv 再到材質(zhì),一切按照公司里的標(biāo)準(zhǔn)要求來制作,讓學(xué)生們能夠系統(tǒng)的學(xué)習(xí)到工作中的整體流程以及工作中的一些經(jīng)驗
【第四部分】復(fù)雜角色制作訓(xùn)練
學(xué)習(xí)目標(biāo):教授同學(xué)人體解剖的基礎(chǔ)知識和如何將人體解剖應(yīng)用在游戲建模方面,如何將2d的思路轉(zhuǎn)化成三維空間的建立。
-復(fù)雜角色的制作
要點:帶領(lǐng)大家學(xué)會如何分析原畫,到開始制作basemodel,在用zbrush制作highrez。用maya或max制作gamerez和拆分uv的技巧,再到texture,colormap normalmap specularmap aomap等制作方法,和這些貼圖之間的配合關(guān)系所達(dá)成的最終效果。
【第四部分】次世代場景
學(xué)習(xí)目標(biāo):室內(nèi)場景的制作,比如在游戲中,一個室內(nèi)的房間里面,所有的物件是如何制作的,并且如何統(tǒng)一,彼此的關(guān)系是什么,真正的焦點在哪里,以及優(yōu)先級在哪里。
- 場景制作
要點:場景的uv和texture如何制作,與角色制作的方法區(qū)別在哪里。
具體上課時間,請聯(lián)系學(xué)校
【適合對象】
*有一定美術(shù)基礎(chǔ),因為可以幫助在后續(xù)的學(xué)習(xí)和工作中更好的發(fā)揮。
如果不具備美術(shù)基礎(chǔ)也沒關(guān)系,針對沒有美術(shù)功底的同學(xué),學(xué)校特意開設(shè)一個月免費基礎(chǔ)班,從最簡單的基本軟件認(rèn)知和使用,到貼圖練習(xí)以及建模、地面繪制和UV布線應(yīng)用等。不過無論有無美術(shù)基礎(chǔ),最關(guān)鍵的還是看個人的努力程度。
【教學(xué)目標(biāo)】
全程手繪上課,前三個月課程著重于手繪基礎(chǔ)材質(zhì)的練習(xí),包括:布、木頭、金屬、石頭等,主要是為后期制作大型場景和角色打下扎實的基礎(chǔ),(次時代)場景和物件的制作將在中后期展開,涉及高模制作、法線貼圖等。
目標(biāo):讓同學(xué)能夠獨立完成符合游戲公司技術(shù)要求的完整場景、或角色。
課程運用到軟件為:3dmax photoshop、zbursh、bodyprinter