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余姚新華電腦培訓(xùn)學(xué)校招生.咨詢熱線:;1: 2: 余姚國際室內(nèi)設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)認(rèn)證 學(xué)習(xí)目標(biāo) 從零起點(diǎn)手繪制圖開始到*熟練運(yùn)用各種軟件與插件設(shè)計(jì)精品效果圖,全面學(xué)習(xí)建筑效果圖設(shè)計(jì)的完整流程。 讓學(xué)員一畢業(yè)就具有半年作圖與設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)! 提綱 效果 專業(yè)基礎(chǔ) 知識(shí)點(diǎn) 制圖與識(shí)圖規(guī)范 建筑平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)詳圖、大樣圖 手繪 平面圖、****原理、一點(diǎn)****、二點(diǎn)****、軸測圖、徒手繪圖 測量 實(shí)地量房,并繪制草圖 平面構(gòu)成 元素、點(diǎn)的組合、線的形式、線的組合、面的形式與組合、構(gòu)成手法 色彩構(gòu)成 色彩原理、對(duì)比、調(diào)和、色調(diào)變化、平衡、關(guān)聯(lián)、次序、色彩視覺心理、心理聯(lián)想 立體構(gòu)成 立體三形態(tài)、基本要素、變化方式、組合方式、形成方式、構(gòu)成手法 提綱 效果 AUTOCAD知識(shí)點(diǎn) 基礎(chǔ)應(yīng)用 學(xué)習(xí)施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作向, Auto CAD 2004軟件的基礎(chǔ)使用技能以及軟件界面介紹。 節(jié)點(diǎn)大樣圖制作 結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解基本節(jié)點(diǎn)大樣圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)基本節(jié)點(diǎn)大樣圖的分析和繪制技巧。 立面施工圖制作 結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解立面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析和繪制技巧。 平面施工圖制作 結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解平面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)平面施工圖的分析和繪制技巧。 完整施工方案制作 講解對(duì)完整施工方案的分析與制作,熟練掌握相關(guān)施工規(guī)范和施工技巧。 輸出打印 結(jié)合實(shí)際講解各種施工圖的基本打印規(guī)范和基本輸出打印方式,熟練直接打印和虛擬打印的相關(guān)操作。 提綱 效果 3DSMAX知識(shí)點(diǎn) 基礎(chǔ)應(yīng)用 深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實(shí)際操作技巧 2D建模 常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。 2D-3D建模 講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實(shí)例基本工具和分析建模方法。 (說明通過對(duì)單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過程中可以獨(dú)立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達(dá)到舉一反三的效果) 講解常用的一次性修改工具如何對(duì)三維物體進(jìn)行修改,增加真實(shí)感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對(duì)維物體運(yùn)行進(jìn)一步調(diào)整,增加更多細(xì)節(jié)。說明通 過作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。 3D建模 創(chuàng)建各種不同環(huán)境場景的方法及思路,通過對(duì)具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模 材質(zhì)貼圖 創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟 。Vary渲染。 燈光 燈光的基本參數(shù) 燈光的各種類型 光域網(wǎng)的具體內(nèi)容 如何布局全局光源的方法及思路 綜合調(diào)整 如何二次調(diào)整材料 如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實(shí)際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨(dú)立調(diào)整整體效果 渲染輸出 提綱 效果 PHOTOSHOP知識(shí)點(diǎn) 基礎(chǔ)應(yīng)用 學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。 相關(guān)重要功能 結(jié)合實(shí)例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。 后期處理 結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解Photoshop CS對(duì)三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。 提綱 效果 知識(shí)點(diǎn) NURBS曲面建模 1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。 2、 如何修改2維nurbs曲線造型。 3、 常用工具的修改。 4、 常用修改工具+子物體的配合使用。 5、 子物體下的具體命令。 6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。 7、 如何修改3維曲面。 8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令 9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft…… 10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。 11、 獨(dú)立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。 POLY多邊形建模 1、常用工具對(duì)于Poly的修改 2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對(duì)Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過程 6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模 7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具 8、學(xué)生獨(dú)立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路 建模應(yīng)用技巧 1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧 2、 樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用 3D高級(jí)材質(zhì) 1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析 2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系 3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián) 4、 舉實(shí)例說明復(fù)雜材料的制作過程 5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧 6、 如何達(dá)到真實(shí)紋理的各個(gè)環(huán)節(jié)的分析 7、 學(xué)生獨(dú)立制作復(fù)雜材料 燈光 1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng) 2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn) 3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法 4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間 5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系 6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡單材料復(fù)雜化) 7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系 綜合調(diào)整 1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來快速調(diào)整的方法及技巧 2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào) 3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用 4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧 Lightscape渲染巨匠 講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。 提綱 效果 VRAY知識(shí)點(diǎn) vray 基礎(chǔ)知識(shí) 1.vray渲染器概況,vray工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。 2.講解軟件工作界面。 3.講解軟件基本概念。 4.vray與lightscape工作原理的不同處 vray 材料編輯器 1.講解vray中Material應(yīng)用。Vraymtlwrapper 2.vray材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。 3.講解vraysky天空光應(yīng)用。 4.vray高動(dòng)態(tài)圖像全局光應(yīng)用。 vray 燈光系統(tǒng) 1.講解vray燈光基本參數(shù)。 2.講解vray中Dome環(huán)境光應(yīng)用。 3.講解vray燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。 4.講解vray燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。 6.講解如何在vray中室外布光的方法及原理。 7.講解太陽光、天空光對(duì)室內(nèi)場景的渲染方法及渲染器的設(shè)定。 vray 材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用 1.講解vray燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。 2.講解vray材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來塑造空間感及體感。 3.講解vray材料與燈光的關(guān)系。 4.講解vray發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧,及如何快速渲染的技巧。 vray 渲染輸出 vray渲染輸出的參數(shù)設(shè)定 提綱 效果 LIGTSCAPE知識(shí)點(diǎn) Lightscape基礎(chǔ)知識(shí) 1、軟件概況、工作特點(diǎn)、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。 2、講解軟件的工作界面。 3、講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。 4、講解4大工作列表的相關(guān)知識(shí)。 5、講解3DS MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換過程中的常見問題。 Lightscape材料 1、講解Lightscape材料的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。 2、講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧。 3、講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。 Lightscape燈光 1、講解Lightscape燈光的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。 2、講解Lightscape燈光的布光方法和原則。 3、講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。 Lightscape 燈光與材料的綜合調(diào)整 1、講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。 2、講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡單材料復(fù)雜化。 3、講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。 4、講解Lightscape全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定與實(shí)際應(yīng)用。 5、講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光之間的具體應(yīng)用技巧。 6、學(xué)生獨(dú)立、快速調(diào)整復(fù)雜空間。 Lightscape日光表現(xiàn) 1、講解在Lightscape中日光的基本概念。 2、講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。 3、講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定。 4、講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。 5、講解Lightscape日光空間的快速表現(xiàn)方法和技巧。 Lightscape實(shí)戰(zhàn)技巧 1、講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。 2、講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。 3、講解Lightscape自動(dòng)備份功能。 4、講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。 Lightscape的通道輸出與后期處理 1、講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗(yàn)設(shè)定。 2、講解Lightscape后期通道的輸出方法。 3、講解Photoshop對(duì)輸出文件后期處理的方法。 學(xué)習(xí)時(shí)間六個(gè)月,脫產(chǎn)或晚班(每周2-3個(gè)晚上)和周日班(周日全天) 報(bào)名時(shí)間即日起 ,常年招生 報(bào)名事項(xiàng)報(bào)名時(shí)帶好一寸彩色照片兩張及身份證 咨詢熱線:;1: 2:
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