3dmax專業(yè)動畫培訓(業(yè)余班)
課程概述:
此課程針對有計算機基礎(chǔ)的學員,想進一步學習3DMAX動畫制作,此課程時間短,也適合有平面基礎(chǔ)的朋友逐步向動畫制作方面轉(zhuǎn)變提升,系統(tǒng)全面地學習軟件功能并參與項目實戰(zhàn),達到動畫專業(yè)設(shè)計師的水準,并能勝任動畫制作工作.
課程目標:學完此課程能勝任動畫公司建模、動畫制作、片頭制作等相關(guān)工作。
適合對象:對動畫感興趣,并有計算機基礎(chǔ)或有平面基礎(chǔ)的學員。適合想?yún)⒓佣唐谂嘤柧湍苓_到動畫制作水準的學員。
時間安排:3個月(晚班或周末班)
課程安排:
軟件基本操作與應(yīng)用:3DMax的基本操作方法:
3DMax基礎(chǔ)建模:學習3D Max基礎(chǔ)建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法。
材質(zhì)編輯器:3Ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3Ds Max標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法
燈光技術(shù):學習3Ds Max燈光技術(shù),熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法
渲染器,攝像機:學習3Ds Max攝像機的使用方法;線性渲染,
關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器,動畫控制器:1. 基礎(chǔ)關(guān)鍵幀動畫2. 曲線編輯器的使用3. 路徑動畫4. 熟練使用路徑動畫
粒子動畫:
1、粒子系統(tǒng)(一)
通過小動畫認識Particle System、學習幾種標準例子的創(chuàng)建方式和動畫特點、通過Blizzard系統(tǒng)深入學習例子的控制參數(shù)、理解例子的顯示設(shè)置、深入理解例子的時間控制(速度,發(fā)射,生命)
2、粒子系統(tǒng)(二)
學習例子的類型設(shè)置、理解不同類型下,例子大小的單位區(qū)別、深入學習替換例子類型:替換物體的原始動畫關(guān)鍵幀偏移、原始材質(zhì)、例子自身旋轉(zhuǎn)及軸向的設(shè)置
3、 粒子系統(tǒng)(三)
學習SuperSpray的特殊效果、深入學習Particle Spawn、簡單了解碰撞類空間扭曲物體、理解分裂的方向、速度和縮放的控制、模擬禮花的動畫效果
4、 粒子系統(tǒng)(四)
學習使用Particle Array、基于物體不同的特殊位置進行粒子發(fā)射、了解特殊的粒子類型-基于物體的碎片效果、學習使用MeshBomb空間扭曲物體,模擬茶壺物體的爆炸效果、制作文字的反爆炸效果、了解Particle Bomb空間扭曲物體,和MeshBomb比較差別
5、粒子系統(tǒng)(五)
學習其它類型的粒子系統(tǒng)、學習物體運動模糊的設(shè)置,模擬噴泉的效果、學習環(huán)境特效設(shè)置,賦予粒子輝光的效果、粒子系統(tǒng)的總結(jié)
插件的應(yīng)用:fumefx火焰特效插件、AfterBurn——云霧特效插件、Illusion——幻影粒子插件
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