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火星人maya動(dòng)畫模型班

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更新時(shí)間:2024-10-24
就業(yè)前景包括大、中規(guī)模國(guó)內(nèi)外廣告公司、游戲公司、動(dòng)畫公司、影視動(dòng)畫公司、大型3D作品著作機(jī)構(gòu),商業(yè)、工業(yè)產(chǎn)品造型與動(dòng)態(tài)展示,電視臺(tái)、電影制品廠、專業(yè)游戲策劃?rùn)C(jī)構(gòu)及商業(yè)游戲動(dòng)畫制作等。 專業(yè)課程:北京平面設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn)(div+css),北京室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn),北京室外設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京影視設(shè)計(jì)培訓(xùn).北京工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn),北京犀牛培訓(xùn),北京vr培訓(xùn),北京cg培訓(xùn),北京3dmax培訓(xùn),北京cad培訓(xùn),北京高級(jí)商務(wù)辦公培訓(xùn). 火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地,是從事計(jì)算機(jī)藝術(shù)教育的專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),多年來取得了卓越的成績(jī)。目前是國(guó)內(nèi)專業(yè)性比較突出,專業(yè)設(shè)置齊全、教學(xué)條件優(yōu)越;與Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等國(guó)際著名廠商以及*信息產(chǎn)業(yè)部等建立了廣泛的教育戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系;我校主要注重培養(yǎng)學(xué)生四個(gè)方面的素質(zhì)教育:專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作、項(xiàng)目案例制作、獨(dú)特思維設(shè)計(jì)、綜合素質(zhì);火星人現(xiàn)在已成為集藝術(shù)設(shè)計(jì)、工作推薦、自主研發(fā)與社會(huì)實(shí)踐于一體的藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。 開課時(shí)間:每周一有新課,上午9:00-11:30,下午12:30-17:30,或晚上16:30-21:00(周一至周日任選一時(shí)間段) 周末班:周六、日上午9:00-11:30,下午12:30-20:30 全天上課 學(xué)校承諾 先試聽,后報(bào)名!隨時(shí)免費(fèi)試聽,滿意后再報(bào)名。 每個(gè)部分都有實(shí)戰(zhàn)講評(píng)與訓(xùn)練! 任何部分學(xué)習(xí)感覺不清楚的,可以免費(fèi)重新學(xué)習(xí)! 本專業(yè)是從電腦基礎(chǔ)起步的,如果沒有電腦基礎(chǔ),免費(fèi)培訓(xùn)打字、電腦使用操作等。 我們的課程中具有講授美術(shù)的內(nèi)容,電腦設(shè)計(jì)與手工繪畫不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手繪技能。大多數(shù)的美術(shù)圖是借助電腦設(shè)計(jì)軟件完成的。 ----- 火星人采用小班式,由高級(jí)講師及資深設(shè)計(jì)師帶領(lǐng)學(xué)員完成畢業(yè)作品,“一對(duì)一”,“一對(duì)二”,“大班制<每班10--20人>”授課方式,包教包會(huì)!對(duì)您的每一個(gè)問題,老師都會(huì)細(xì)致解答,直到您精通為止。 另有其他班次:隨到隨學(xué),學(xué)會(huì)為止 學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì):從零起步+理論講授結(jié)合+上機(jī)實(shí)踐+邊學(xué)邊練+全新的設(shè)計(jì)理念+豐富的實(shí)踐技巧+杜絕其他培訓(xùn)學(xué)校和各大藝術(shù)院校,授課內(nèi)容與實(shí)際工作要求嚴(yán)重脫節(jié)的實(shí)際工作情況+有機(jī)會(huì)溶入到我們?cè)O(shè)計(jì)師的身邊+我們把應(yīng)聘工作當(dāng)作一項(xiàng)考試項(xiàng)目來完成+由具有多年設(shè)計(jì)作經(jīng)驗(yàn)和培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師擔(dān)任指導(dǎo)+ 職業(yè)設(shè)計(jì)師就業(yè)指導(dǎo)+為了保證學(xué)習(xí)環(huán)境以及質(zhì)量每期只招收定額學(xué)員 ----全日制班兩個(gè)月學(xué)費(fèi)3000元,業(yè)余班3個(gè)月學(xué)費(fèi)3000元。 二、Maya培訓(xùn)就業(yè)前景: 就業(yè)前景包括大、中規(guī)模國(guó)內(nèi)外廣告公司、游戲公司、動(dòng)畫公司、影視動(dòng)畫公司、大型3D作品著作機(jī)構(gòu),商業(yè)、工業(yè)產(chǎn)品造型與動(dòng)態(tài)展示,電視臺(tái)、電影制品廠、專業(yè)游戲策劃?rùn)C(jī)構(gòu)及商業(yè)游戲動(dòng)畫制作等。 三、Maya培訓(xùn)招生對(duì)象: 在校大、中專學(xué)生及有志從事動(dòng)漫及設(shè)計(jì)的一切人員,高中以上文化程度,有相應(yīng)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)期間,學(xué)校可協(xié)助安排食宿,費(fèi)用自理。 頒發(fā)證書 ----- MAYA重要知識(shí)點(diǎn) MAYA介紹 1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術(shù) 1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 MAYA NURBS曲面建模實(shí)例 1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。 2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術(shù) 1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性; 2、掌握由貼圖、流體、 ------- Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成 Polygon物體技術(shù)。 簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作 制作室外場(chǎng)景模型共十組;接觸具體的建模操作,對(duì)于MAYA有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。 復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí) 1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成大型空間場(chǎng)景模型。 3.完成。 4.*完成車體、船體、二戰(zhàn)飛機(jī)的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級(jí)工業(yè)模型 制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作汽車模型 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。 ---- 復(fù)雜的人物角色建模 制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線 1.接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。制作一個(gè)人物頭部 2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、掌握毛發(fā)類模型建造。 Maya多邊形人體模型 1.寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu) 2.掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法 3.掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn) 多邊形角色制作(手臂+手) 1.學(xué)習(xí)角色手臂的制作。2.重點(diǎn)是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。 3.學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系, 結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。 4.使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng) 多邊形角色制作(腿部+腳) 1.學(xué)習(xí)角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)角色腳的制作。 2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系; 3.骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作; MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù) 1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。 強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段) 集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次 ,完整的制作怪獸、人物模型;分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型,強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型 ------- 其他證書 1、*勞動(dòng)部職業(yè)中心頒發(fā)的《視頻編輯中級(jí)》; 2、NACG動(dòng)漫游戲人才專業(yè)技術(shù)認(rèn)證《動(dòng)漫設(shè)計(jì)師》、《三維影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師》《影視特效設(shè)計(jì)師》; 3、國(guó)際職業(yè)認(rèn)證資格證書《高級(jí)動(dòng)漫工程師》、《動(dòng)漫工程師》《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師》; 4、《NPAP動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師》; 5、ADOBE公司頒發(fā)的《數(shù)碼視頻設(shè)計(jì)師》。 .
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