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湖南長(zhǎng)沙【游戲環(huán)境制作】培訓(xùn)

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更新時(shí)間:2024-10-27
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) 本專(zhuān)業(yè)根據(jù)動(dòng)漫游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計(jì),循序過(guò)渡到功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過(guò)系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D 道具、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握動(dòng)漫游戲公司項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的整體流程。畢業(yè)后,學(xué)員將勝任動(dòng)漫游戲公司、玩具公司、動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等動(dòng)漫角色模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)師等動(dòng)漫界、影視界的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。 課程設(shè)置 游戲策劃基礎(chǔ)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 游戲造型基礎(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。 游戲色彩基礎(chǔ)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。 游戲道具制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作 游戲環(huán)境制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作 游戲角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
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