MAYA動畫特效專業(yè)班
學(xué)習(xí)目的:
學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:影視特效欣賞、影視特效制作流程概述、影視特效與影視3d特效區(qū)別,從MAYA動力學(xué)入門知識開始介紹。逐步學(xué)習(xí),通過對基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法。認(rèn)識并掌握MAYA的粒子、動力學(xué)等功能, 學(xué)習(xí)后期軟件,在課程后期學(xué)習(xí)制作影視特效的注意事項,最終達(dá)到強(qiáng)化訓(xùn)練特效在實(shí)際項目制作流程中的應(yīng)用效果。
課程周期 正常班:6周 (周一…五 9:00…16:30)
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)
培訓(xùn)費(fèi)用 4000元
適合對象 高中或同等學(xué)歷以上有志于從事CG動畫行業(yè)的學(xué)員
課程介紹 影視特效欣賞、影視特效制作流程概述、影視特效與影視3d特效區(qū)別,從MAYA動力學(xué)入門知識開始介紹。逐步學(xué)習(xí),通過對基本屬性的學(xué)習(xí), 全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法。認(rèn)識并掌握MAYA的粒子、動力學(xué)等功能, 學(xué)習(xí)后期軟件,在課程后期學(xué)習(xí)制作影視特效的注意事項,最終達(dá)到強(qiáng)化訓(xùn)練特效在實(shí)際項目制作流程中的應(yīng)用效果。
學(xué)習(xí)模塊 效果圖片 授課內(nèi)容
MAYA基礎(chǔ)
基礎(chǔ)課內(nèi)容主要包括maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),圖形學(xué)原理,以及模型模塊與動畫模塊。對于無maya基礎(chǔ)的學(xué)生是一個學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的機(jī)會。通過這些課程也能夠規(guī)范流程。
?明晰廣告制作的基本思路,把握住粒子的動態(tài)和渲染將決定你的最終效果 ?深入剖析影響粒子運(yùn)動的各種因素以及RenderMan渲染器和后期技術(shù)對粒子渲染的支持 ?掌握Goal的靈活運(yùn)用以及通過表達(dá)式精微控制Collision及Sprite等效果 ?通過大量的Mel輔助Insatance實(shí)現(xiàn)群集、坍塌等效果
Maya渲染
渲染部分課程主要學(xué)習(xí)內(nèi)容為高級材質(zhì)燈光,程序紋理,DG節(jié)點(diǎn)原理,渲染器工作原理,與實(shí)拍場景結(jié)合的真實(shí)感燈光材質(zhì)制作。既是lightingTD的入門,也是特效渲染的基礎(chǔ)。
Expression 表達(dá)式
Maya MEL
這部分的知識點(diǎn)包括類C語言語法,通過MEL控制節(jié)點(diǎn),組建自定義UI,以及通過MEL控制流程。通過一周的系統(tǒng)學(xué)習(xí),沒有語言基礎(chǔ)的學(xué)生也可以掌握maya插件的開發(fā)。
?掌握表達(dá)式的語法結(jié)構(gòu)
?熟悉變量及數(shù)據(jù)類型的使用以及向量運(yùn)算的深入講解
?熟練使用表達(dá)式控制粒子
?進(jìn)一步學(xué)習(xí)Mel的語法結(jié)構(gòu),并了解它與表達(dá)式之間的區(qū)別
?掌握if、for、switch等語句控制Maya的執(zhí)行流程
?定制簡單的Mel用戶界面,完成自己的小工具
Maya 粒子
這部分內(nèi)容學(xué)習(xí)maya動力學(xué)的精髓部分,包括粒子發(fā)射器,粒子屬性,粒子表達(dá)式,粒子渲染,基于粒子系統(tǒng)的群組動畫,通過大量的實(shí)例練習(xí),使學(xué)生掌握各種基于粒子的特效制作。
掌握粒子特效的渲染輸出方法,為后面的粒子合成作準(zhǔn)備,粒子的硬件渲染類型,粒子的軟件渲染類型,粒子硬件渲染,粒子顏色幾透明,粒子云材質(zhì)。
?明晰廣告制作的基本思路,把握住粒子的動態(tài)和渲染將決定你的最終效果
?深入剖析影響粒子運(yùn)動的各種因素以及RenderMan渲染器和后期技術(shù)對粒子渲染的支持
?掌握Goal的靈活運(yùn)用以及通過表達(dá)式精微控制Collision及Sprite等效果
?通過大量的Mel輔助Insatance實(shí)現(xiàn)群集、坍塌等效果
Maya剛體與柔體
剛體部分內(nèi)容包括剛體解算,碰撞,約束與解算器優(yōu)化等。柔體部分包括彈簧,目標(biāo)權(quán)重,動力學(xué)設(shè)定等部分。通過大量實(shí)例學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握角色動畫中的動力學(xué)計算。
?學(xué)習(xí)如何使用手繪紋理控制Nurbs碎裂及殘骸形態(tài)
?使用Mel合理構(gòu)架實(shí)現(xiàn)Polygon物體的碎裂效果
?碎渣、粉塵、煙霧、內(nèi)外材質(zhì)等項目實(shí)用技術(shù)講解
Maya布料
布料部分有三部分組成,包括maya內(nèi)置的cloth系統(tǒng)的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通過這部分的學(xué)習(xí),學(xué)生可以綜合解決各種復(fù)雜的布料制作。通過Flash模塊實(shí)現(xiàn)果凍一般的柔軟效果
?掌握Sampler Emitter對物體顏色、陰影的采樣,完成電影中常見的變化效果 ?熟悉Flow Field、Neighbour Field等力場的使用,強(qiáng)化對粒子的控制
Maya 流體
流體部分包括流體的解算,流體紋理,流體渲染,流體與粒子和剛體相互作用,流體緩存,海洋材質(zhì)等。通過此部分學(xué)習(xí),可以掌握真實(shí)的煙,云,火焰,燃燒,爆炸,海洋,等大氣效果的制作。
通過Particle Driver Fluid充分發(fā)揮粒子的易操控性以及流體的出色渲染效果,結(jié)合Instance等技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)翻滾的煙霧等流體效果
Maya 毛發(fā)
此部分重點(diǎn)講述mayaFur,hair,影視動畫行業(yè)中常見毛發(fā)模擬實(shí)力,以及插件shave的用法。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學(xué)解算,渲染等技術(shù)。
特效相關(guān)插件
此部分講述maya與3dmax常用插件的安裝與使用。主要包括AferBurn,Vue,Realflow,F(xiàn)umeFx等。以及3dMax與maya的文件互導(dǎo)方法。通過此部分的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握足夠的工具制作高難度特校。
?在RealFlow中模擬液體效果的常規(guī)思路及場景比率在RealFlow中的作用,通過在Maya中的準(zhǔn)備工作對液體的動態(tài)導(dǎo)向進(jìn)一步控制,RealWave與Maya海洋的結(jié)合及海岸問題的解決技巧
跟蹤與摳像后期合成
這部分主要教授如何從實(shí)拍的素材中獲取三維運(yùn)動的信息,如何將制作完畢的三維素材與實(shí)拍的背景結(jié)合。如何提高跟蹤的精確度問題。重點(diǎn)講解boujou,Syntheyes,。
?通過Boujou對實(shí)拍素材進(jìn)行反求攝象機(jī),與三維特效完美的結(jié)合在一起 ?掌握節(jié)點(diǎn)式的合成思路將主導(dǎo)學(xué)生在三維中的工作流程
項目實(shí)戰(zhàn)
通過三周的項目實(shí)踐使學(xué)生充分利用所學(xué)到的知識,通過團(tuán)隊合作的形式自己策劃,創(chuàng)作,制作一部完整的作品。鍛練團(tuán)隊意識。