集英堂專業(yè)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)是沈陽地區(qū)專業(yè)影視動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),由原魯迅美術(shù)成人教育影視動(dòng)畫培訓(xùn)基地從事影視特效制作、動(dòng)漫創(chuàng)作和游戲開發(fā)等具有多年教學(xué)的優(yōu)秀教師團(tuán)隊(duì)組成。集英堂秉承了原動(dòng)畫基地專業(yè)、高端、并緊貼社會(huì)就業(yè)需求的人才培養(yǎng)定位,繼續(xù)將藝術(shù)與技術(shù)、理論與實(shí)際、美院的理念優(yōu)勢(shì)與社會(huì)辦學(xué)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)相結(jié)合。通過國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫教育的對(duì)比、國(guó)內(nèi)南北教育考察,經(jīng)過資源的重新整合與定位,完成了教學(xué)改革的成功蛻變,如今,集英堂以培養(yǎng)影視動(dòng)畫、后期特效、三維建筑、平面設(shè)計(jì)等專業(yè)設(shè)計(jì)人才為己任。集英堂專業(yè)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)憑借著行業(yè)多年的一線實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和大量的實(shí)戰(zhàn)作品資源。與業(yè)界其他的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不同的是:集英堂旨在培養(yǎng)從業(yè)人員的創(chuàng)作理念,注重經(jīng)驗(yàn)的傳授,而非菜單式的軟件培訓(xùn)。根據(jù)項(xiàng)目的難易程度我們選出了多部?jī)?yōu)秀作品,作為教學(xué)案例,通過對(duì)這些一線的實(shí)戰(zhàn)案例的學(xué)習(xí)、分析,讓學(xué)員們充分掌握市場(chǎng)所認(rèn)可的從業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以及創(chuàng)作思路。 從基礎(chǔ)的軟件掌握到創(chuàng)作理念的理解的教學(xué),學(xué)員最終創(chuàng)作出優(yōu)秀的能夠被市場(chǎng)認(rèn)可的成品,是培訓(xùn)的最終目的。
集英堂在原魯迅美術(shù)成人教育影視動(dòng)畫培訓(xùn)基地的經(jīng)典教學(xué)大綱基礎(chǔ)上繼續(xù)融合了新的動(dòng)漫技術(shù),進(jìn)一步加強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)教學(xué)的比例,以社會(huì)需求為出發(fā)點(diǎn)與落腳點(diǎn),除完善的授課體系外,還在軟件教學(xué)中融入公司制作案例、參與中央電視臺(tái)預(yù)選動(dòng)畫片制作,為培養(yǎng)出專業(yè)的、高素質(zhì)的、具有統(tǒng)籌能力的創(chuàng)作型專業(yè)藝術(shù)人才服務(wù)。數(shù)字時(shí)代的到來,電腦走進(jìn)千家萬戶,娛樂產(chǎn)業(yè)深入大眾生活,*的全面扶持,推動(dòng)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展,提供了廣闊的就業(yè)空間。而我們作為教育工作者,是*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)后方的堅(jiān)實(shí)力量,我們與*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)共成長(zhǎng),與*動(dòng)漫共生存,我們會(huì)站在教育的*線,全心全力的為培養(yǎng)*頂尖級(jí)動(dòng)畫人才盡自己*的努力。而*影視動(dòng)漫業(yè)的崛起,更期待你的加盟!
MAYA廣告特效專業(yè)合成班 【負(fù)責(zé)就業(yè)】
就業(yè)方向:影視制作公司、廣告公司。
學(xué) 期:5個(gè)月 學(xué)費(fèi):5500元 招生人數(shù): 6人 / 精英班
課程內(nèi)容:MAYA、Photoshop、Illustrator、AfterEffects、Premiere、Boujou、Illusion
招生對(duì)象:有志于從事影視后期及廣告特效專業(yè)工作領(lǐng)域的學(xué)生,具備電腦基礎(chǔ)操作。
Maya界面基本操作
掌握Maya 的界面和基本操作:
闡述Maya在各個(gè)行業(yè)中的運(yùn)用,以及能夠創(chuàng)建出的最終效果,了解Maya特點(diǎn)和商業(yè)的運(yùn)用。
介紹界面和基本操作 知識(shí)點(diǎn):
. MAYA的啟動(dòng);MAYA的界面識(shí)別
. 視圖操作;坐標(biāo)識(shí)別;模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹
Polygon多邊形基礎(chǔ)建模
學(xué)習(xí)建立工程,創(chuàng)建模型,
基本修改、復(fù)制、群組、層。基本學(xué)習(xí)了解:燈光與渲染。
制作出Maya的基礎(chǔ)模型,掌握簡(jiǎn)單的燈光渲染
NURBS基礎(chǔ)建模
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。
執(zhí)行的命令:
. Create>CV Curve Tool
. Surfaces>Revolve
. Surfaces>Extrude
. Surfaces>Loft
. Surfaces>Planar
. Surfaces>Birail>Birail 2 Tool
. Edit NURBS>Trim Too
. Edit NURBS>Project Curve on Surface
. Edit NURBS>Round Tool
產(chǎn)品模型制作
通過廣告中產(chǎn)品模型的建立,綜合訓(xùn)練Polygon與NURBS結(jié)合建模的方法,從而大大提高建模效率。
把握三維空間的感覺,在三維空間里安排物體,用簡(jiǎn)單的命令完成產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),最終完成一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的模型。
從而使廣告中的產(chǎn)品更加逼真。
Maya材質(zhì)表現(xiàn)
首先理解現(xiàn)實(shí)中的物體與Maya材質(zhì)的關(guān)系
通過學(xué)習(xí)Maya的材質(zhì),進(jìn)一步認(rèn)識(shí)Maya這個(gè)節(jié)點(diǎn)化軟件的優(yōu)勢(shì)
介紹Shader的使用、種類、特點(diǎn),學(xué)習(xí)Hypershader中節(jié)點(diǎn)之間的連接方法
材質(zhì)編輯窗口Hypershader的使用,命名材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的方法
利用Connection Editor進(jìn)行連接,可連接和不可連接,節(jié)點(diǎn)屬性的連接法則。
Maya材質(zhì)表現(xiàn)-金屬材質(zhì)
金屬材質(zhì)廣泛的應(yīng)用在欄目包裝和影視特效中
虛擬反射和真實(shí)的應(yīng)用
環(huán)境節(jié)點(diǎn)(Env sphere)
全景環(huán)境貼圖的使用和變換
學(xué)生者對(duì)于金屬材質(zhì)本質(zhì)的掌握,衍生和發(fā)揮,獨(dú)立完成其他金屬效果。
Maya材質(zhì)表現(xiàn)-玻璃材質(zhì)
玻璃材質(zhì)是一個(gè)特殊而又典型的材質(zhì)
通過它的學(xué)習(xí),可以掌握
Ramp節(jié)點(diǎn)和采樣節(jié)點(diǎn),并應(yīng)用的實(shí)戰(zhàn)中
反光板的制作和應(yīng)用
燈光的建立調(diào)整,以及對(duì)物體的總體影響
環(huán)境對(duì)物體的影響
samplerInfo(采樣)節(jié)點(diǎn) 是重點(diǎn)
Maya的燈光渲染
學(xué)習(xí)Maya中燈光的種類、特點(diǎn)、用途
基礎(chǔ)打光的方法:三點(diǎn)布光法
燈光霧的使用
分析經(jīng)典作品的打光方式,是學(xué)習(xí)者可以做到觸類旁通
Mentalray渲染技術(shù)介紹、焦散、Final Gethering、HDR貼圖的應(yīng)用。
燈光的參數(shù)講解,建立燈光的技巧,用燈光制作出明暗變化,冷暖變化
陰影的不同種類,操作時(shí)的注意事項(xiàng),體現(xiàn)畫面近強(qiáng)遠(yuǎn)弱的關(guān)系
光影與深度貼圖的比較與實(shí)際應(yīng)用,燈光的藝術(shù)理解與氣氛營(yíng)造
模擬真實(shí)世界中的燈光漫反射現(xiàn)象
利用燈光的各種不同種類燈光的特性模擬物理焦散現(xiàn)象
燈光的關(guān)聯(lián)與燈光技巧的應(yīng)用
Mental Ray高級(jí)渲染器
初步了解mental Ray高級(jí)渲染器:
Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),F(xiàn)inal Gather
.Raytraceing:光線跟蹤
.Max Trace depth:*深度
.Caustics Accuracy:焦散融合
.Global Illumination Accuracy:全局光融合
Maya動(dòng)畫
動(dòng)畫規(guī)律的學(xué)習(xí), 通過練習(xí)了解Maya基本動(dòng)畫,
包括:. 規(guī)則運(yùn)動(dòng) . 不規(guī)則運(yùn)動(dòng) . 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)
關(guān)鍵幀: . 幀率 . 時(shí)間 . 編輯關(guān)鍵幀
動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
通過實(shí)例介紹動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用。講述剛體的相關(guān)概念,通過具體的兩個(gè)實(shí)例講解剛體的相關(guān)命令和參數(shù)的含義。
. Greate Active Rigid Body:創(chuàng)建主動(dòng)剛體。
. Greate Passive Rigid Body:創(chuàng)建被動(dòng)剛體。
. Greate Nail Constraint:創(chuàng)建釘約束,將剛體約束在固定位置上,被動(dòng)剛體不能使用釘約束。
. Greate Pin Constraint:創(chuàng)建銷約束,也叫栓約束。約束2個(gè)剛體,可主可被。
. Greate Hinge Constraint:鉸鏈約束,約束某剛體沿某軸旋轉(zhuǎn)。
. Greate Sping Constraint:彈簧約束,約束物體受彈簧拉拽。
. Greate Barrier Constraint:屏障約束,約束物體受虛擬墻壁阻擋。
粒子特效系統(tǒng)
.對(duì)粒子的不同渲染類型進(jìn)行渲染,制作星云爆炸,然后產(chǎn)生輻射圈,消散。
.了解粒子的概念,理解粒子的渲染類型,制作一些光影效果. 星云的制作.熟悉粒子目標(biāo)的用途,學(xué)習(xí)使用發(fā)射器。飄動(dòng)的字體的制作。
.利用粒子碰撞和碰撞事件來制作下雨,水花,碎裂等效果,講解碰撞事件的每一個(gè)選項(xiàng)屬性。
.了解柔體的用途和創(chuàng)建技巧,咖啡氣泡匯聚為L(zhǎng)ogo效果,如:咖啡杯篇粒子效果的制作。了解粒子替換的概念,深入學(xué)習(xí)粒子替換的用法,
如:楓葉吹散的效果
平面軟件強(qiáng)化
了解色彩的基礎(chǔ)原理以及Photoshop中圖層、蒙版、通道、調(diào)色等基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)Illustrator熟悉對(duì)矢量路徑、標(biāo)志以及圖形圖案的基本繪制技巧。
AfterEffects 高級(jí)合成軟件
.通過案例初步了解AE的工作工作流程及動(dòng)畫的創(chuàng)建;
學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;
認(rèn)識(shí)合成,了解它與非編的區(qū)別;
介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作;
了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握?qǐng)龅闹R(shí)及在AE中場(chǎng)的設(shè)置
.認(rèn)識(shí)窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和時(shí)間線窗口的作用和使用方法;
掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;
分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等;
遮罩Mask的作用和使用方法;
了解AE中圖層的混和模式及通道的導(dǎo)入、合成通道; . 分類講解層的操作. Mask和層混和模式的講解
. 分類講解Mask的種類和操作
. AE中軌道蒙版的作用通過實(shí)例講解Mask和層混和模式的應(yīng)用
.掌握AE的輸出渲染設(shè)置,掌握AE的關(guān)鍵幀動(dòng)畫;
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學(xué)會(huì)利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫
了解圖層時(shí)間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time Ramp對(duì)圖層的播放進(jìn)行控制。
.學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)理論,為在后期軟件中進(jìn)行調(diào)色工作做準(zhǔn)備;
了解AE中調(diào)整圖像的主要特效:
Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)特效和相關(guān)命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令
. 掌握Image Control控制圖像. 重點(diǎn)掌握色階、曲線、色相飽和度的用法
. 通過實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩
了解文字在影視合成中的作用;在AE中創(chuàng)建文字的兩種方法:
. 使用文字工具和文字特效
. 利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動(dòng)畫
. 文字動(dòng)畫的種類
. 文字的基礎(chǔ)動(dòng)畫
. 文字的高級(jí)動(dòng)畫
. 特效創(chuàng)建文本
.AE的基礎(chǔ)特效濾鏡:Effect>Distort(扭曲)Noise&Grain(躁波和蒙塵)重點(diǎn)介紹Displacement Map
置換貼圖和Fractal Noise分形躁 波濾鏡的詳細(xì)命令和使用方法 : 重點(diǎn)講解Displacement Map置換貼圖和Fractal Noise分形
躁波濾鏡的應(yīng)用 通過實(shí)例學(xué)習(xí)扭曲和躁波兩組基礎(chǔ)濾鏡
.摳像的基本知識(shí),了解摳像的幾種方式及其作用;學(xué)習(xí)AE的摳像工具
Effect>Keying(鍵控)特效 Matte Tools(蒙版工具)特效重點(diǎn)學(xué)習(xí)Color Key、Linear Color Key摳像工具
學(xué)習(xí)專業(yè)摳像工具Keylight(光鍵)在AE中的應(yīng)用;
.介紹幾種常用的第三方濾鏡:
Shine濾鏡、3dstoke濾鏡、soundkeys 濾鏡、Tinderbox 濾鏡
利用各種濾鏡綜合應(yīng)用的實(shí)例
Premiere專業(yè)剪輯軟件
Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)
·Premiere Pro字幕高級(jí)應(yīng)用
·DVD及VCD輸出方案
廣告實(shí)戰(zhàn)案例項(xiàng)目
湖南教育電視臺(tái)
佛山電視臺(tái)
新聞會(huì)客廳
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