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更新時(shí)間:2024-10-25
主要風(fēng)格流派 1.現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格(簡(jiǎn)約主義:簡(jiǎn)約,不簡(jiǎn)單。少即是多,多即是少。) 2.中式風(fēng)格(古典中式風(fēng)格、新中式風(fēng)格) 3.歐式風(fēng)格(北歐、簡(jiǎn)歐和傳統(tǒng)歐式) 4.地中海風(fēng)格(藍(lán)與白,黃、藍(lán)紫和綠,土黃及紅褐的三種地域風(fēng)格) 5.田園風(fēng)格(田園風(fēng)格的核心:回歸自然,不精雕細(xì)刻。) 6. 美式鄉(xiāng)村風(fēng)格(摒棄繁瑣和奢華,回歸自然) 軟裝設(shè)計(jì) 1.陳設(shè)配飾設(shè)計(jì)理論,軟裝案例分析 2.家具、燈飾、飾品、墻紙、布藝、花藝及其他陳設(shè)元素 CAD在3d中的基礎(chǔ)應(yīng)用 1、CAD基礎(chǔ)命令 2、CAD圖紙的整理 3、CAD圖紙導(dǎo)入3DMAX技巧 4、AI路徑在3D效果圖中的應(yīng)用 3DMAX建模 1.3ds max界面及主工具欄詳細(xì)的講解 2.標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合物體以及一些重要的修改命令(Blend 、Twist 、Taper 、FFD 、Shell 、 Meshsmooth等)的講解 3.Editable spline(編輯樣條曲線)專題講解 4.Loft(放樣)的專題講解 5.Editable mesh(編輯網(wǎng)格物體)專題講解 6.Editable poly(編輯多邊形物體)專題講解 7.異型模型的高級(jí)建模技巧 8.材質(zhì)面板(貼圖類型+材質(zhì)類型)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),UVW map(貼圖坐標(biāo))的調(diào)節(jié)技巧。 9.燈光(標(biāo)準(zhǔn)燈光+光度學(xué)燈光+VR燈光)的系統(tǒng)學(xué)習(xí) 10.各類綜合場(chǎng)景的建模思路及技巧(包含辦公空間、娛樂空間、商業(yè)空間、別墅樣板房等) Vray 渲染器 1.Vray渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解 2.Vray燈光的應(yīng)用技巧 3.Vray材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí) 4.Vray物理相機(jī)的使用技巧 5.大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí) 6、不同季節(jié)、不同環(huán)境空間的表現(xiàn)技巧 Photoshop 圖像處理 1.PS基礎(chǔ)講解 2.圖層模式、色彩調(diào)整、特殊濾鏡的技法 3.效果圖后期處理技巧(曲線、色階、飽和度的應(yīng)用) 6、light factory 在后期中的應(yīng)用 7、PhotoLooks LooksBuilder后期調(diào)色技巧 8、如何為場(chǎng)景添加配景,以及配景透視關(guān)系的講解
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