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更新時(shí)間:2024-12-23
主要培訓(xùn)課程: 模型課程:學(xué)習(xí)模型制作的基本命令,場(chǎng)景建模以及工業(yè)模型制作,模型布線標(biāo)準(zhǔn),建筑建模、卡通角色建模、寫實(shí)角色建模。 材質(zhì)課程:學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)相關(guān)知識(shí)制作生活中各種質(zhì)感,學(xué)習(xí)展UV,貼圖繪制制作復(fù)雜生物體及場(chǎng)景,學(xué)習(xí)燈光理論知識(shí),高級(jí)渲染器使用,學(xué)習(xí)分層渲染和合成,表現(xiàn)復(fù)雜真實(shí)的幻想世界。 綁定課程:認(rèn) 識(shí)綁定,學(xué)習(xí)道具、角色、表情控制等綁定方法;掌握骨骼工具、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool等在綁定中的應(yīng)用;學(xué)習(xí)角色骨骼搭建,掌握控制器創(chuàng)建,添加屬性等常用方法;學(xué)習(xí)蒙皮與權(quán)重,熟練使用Paint Skin Weighed Tool繪畫權(quán)重。學(xué)習(xí)生產(chǎn)中常用的AdvancedSkeleton插件。 初級(jí)動(dòng)畫課程: 了解動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)路徑動(dòng)畫、Graph Editor、小球彈跳并滲入動(dòng)畫12法則。學(xué)習(xí)原地走路,走出去、跑、跳等基礎(chǔ)動(dòng)畫制作,制作角色表情的方法,搬重物、扔小球等體現(xiàn)物體重量感的練習(xí),掌握動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律。掌握角色動(dòng)畫制作的能力。 項(xiàng)目創(chuàng)作課程:進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短片的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問(wèn)題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用各種工具進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。 Max基礎(chǔ)課程:學(xué)習(xí)模型制作的命令和模型制作,掌握3ds Max攝影機(jī)的使用。熟練掌握對(duì)攝影機(jī)的調(diào)節(jié),用3ds Max調(diào)節(jié)動(dòng)畫以及材質(zhì)貼圖的學(xué)習(xí)。 特效動(dòng)力學(xué)課程:破碎案例(地面破碎、物體破碎等等)。學(xué)習(xí)并熟悉fumefx插件,制作一些煙火、火燒 紙等火焰效果。講解簡(jiǎn)單的pf粒子系統(tǒng),*實(shí)現(xiàn)rayfire插件和PF粒子系統(tǒng)的交互使用,制作出影視級(jí)特效,多細(xì)節(jié),多層次的融合,指導(dǎo)學(xué)生制作一個(gè)特效與合成結(jié)合的大作品。 后期合成課程:學(xué)習(xí)文字效果的制作、跟蹤、摳像、真實(shí)場(chǎng)景合成、動(dòng)畫片合成、后期粒子特效、三維攝影機(jī)的應(yīng)用,包裝案例制作等后期合成知識(shí)以及剪輯技巧。學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)式合成軟件NUCK應(yīng)用。 欄目包裝課程:學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì),包括色彩、構(gòu)圖。對(duì)欄目包裝、logo演繹等類型進(jìn)行構(gòu)圖訓(xùn)練,并專門對(duì)學(xué)員的創(chuàng)意思維進(jìn)行鍛煉,學(xué)習(xí)導(dǎo)視系統(tǒng)等欄目基本要素,并結(jié)合三維軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)完整的案例制作。和團(tuán)隊(duì)一起制作欄目包裝大作業(yè),鍛煉學(xué)員合作精神和能力。 項(xiàng)目創(chuàng)作課程:進(jìn)行原創(chuàng)短片的制作,讓學(xué)員了解和掌握的鏡頭跟蹤原理、攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和整個(gè)項(xiàng)目的制作流程。學(xué)習(xí)在特效制作中的方法和技巧。靈活運(yùn)用已掌握的運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí),完成項(xiàng)目動(dòng)畫,并使之與實(shí)拍素材匹配。同時(shí)鍛煉學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和解決問(wèn)題的能力。
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