次世代游戲美工班
學習時間 平均實訓時間:7—8個月
學習方式 系統(tǒng)學習(長期):針對沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)不扎實學員
階段選學(短期):有階段性基礎(chǔ)能力,選擇其中一個或多個環(huán)節(jié)提高學習
授課班次 脫產(chǎn)白班:周一至周五半天授課半天練習
周 末 班:周六與周日半天授課半天練習
晚 班:周一至周五晚授課
VIP課程:根據(jù)學員需求定制課程
學習內(nèi)容 按照次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深的系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學習武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代角色制作領(lǐng)域的應用,輔導學員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓練。還將研究各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色符合設(shè)計、動畫、整體或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風格要求。通過持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻的了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式,快速適應游戲公司開發(fā)環(huán)境。
授課提綱
階段學習 示例圖片 內(nèi)容概述 詳細課程
*階段: CG美術(shù)階段 (120學時) 傳統(tǒng)課程 通過練習幾何體、靜物、人像素描與透視、學習構(gòu)成與透視學的知識理解形體與空間的相互關(guān)系,對人體比例和肌肉結(jié)構(gòu)展開相應訓練;學習色彩理論相關(guān)的知識,了解色彩構(gòu)成及色彩應用,訓練學員養(yǎng)成合理的觀察方法和審美感覺并結(jié)合到專業(yè)課學習過程中。 (查看..)
第二階段: 平面設(shè)計 基礎(chǔ)階段 (90學時)
傳統(tǒng)課程 平面設(shè)計軟件是所有電腦圖形圖像藝術(shù)工作的基礎(chǔ),通過學習掌握Adobe平面設(shè)計領(lǐng)域的主流軟件,包括圖像處理軟件Photoshop、矢量圖形插畫設(shè)計軟件CorelDRAW和Illustrator等,全面掌握平面設(shè)計制作方法,對平面設(shè)計軟件進行熟練的操作和運用。 (查看..)
第三階段:
3DMAX
基礎(chǔ)階段 (90學時)
傳統(tǒng)課程 學習掌握3ds Max基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、渲染等內(nèi)容。學完后具備3ds Max的*級應用水平,熟練掌握3ds Max各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程 (查看..)
第四——第六階段:
次世代游戲美工系統(tǒng)學習
(360學時)
專業(yè)課程 1-分析前期原畫設(shè)定,搭建簡單模型建模方法,完成多邊形簡單模型制作。
2-熟練Polygon建模方法 ,簡單的游戲兵器的制作。
zbrush的軟件基礎(chǔ)講解
1 界面介紹與講解
2 常用工具講解
3 Z球制作與運用
4 模型導入 與導出
5 貼圖生成Alpha通道運用
6 運用zbrush細節(jié)雕刻技術(shù),模型紋理表現(xiàn)。 次時代游戲道具制作
1-UV編輯器的應用
2- 展開編輯UV 講解導出UV編輯圖片
3-運用 Photoshop來繪畫材質(zhì) ,利用素材疊加紋理貼圖
4-normal map烘培原理以及在行業(yè)中的用運講解
完成最終道具制作成品
UV編輯器和材質(zhì)貼圖
1-場景(高 低模制作)Polygon建模
2-在MAX里重建拓撲低模 ,拓撲低模要怎么樣才能有效合理的分配面
3-場景UV分展方法及技巧
4-合理的利用空間擺放好UV。
5-加強Photoshop技能,制作固有色貼圖
6-如何烘培法線,高光貼圖的制作
7-初識BODYPAINT3D貼圖制作
8-完成最終場景制作成品
次時代游戲場景制作
1、角色高模制作,實例以做科幻類機械角色模型進行講解。
2、利用人體默認體型制作角色裝備。
3、講解角色的布線原理以及和機械模型制作的區(qū)別。
4、制作角色裝備布線時了解人體的運動規(guī)律和生理結(jié)構(gòu)。
5、ZBrush雕刻建模技術(shù),機械硬邊雕刻高級技巧,軟硬邊結(jié)合的布線圓滑物體制作。
次時代科幻角色模型的制作
1、角色低模拓撲。
2、拓撲角色低模方法和技巧
3、利用Unfold3D分展UV。
4、次世代游戲美術(shù)的標志性技術(shù)Normal map烘培
5、XNORMAL軟件和AO貼圖烘培。
6、加強BODYPAINT3D貼圖繪制。
7、PS+素材疊加紋理制作角色固有色貼圖和高光貼圖的,后期貼圖修飾,手寫板的使用技巧。
模型拓撲VS材質(zhì)貼圖
1、3Ds max中模的制作,準備ZBrush的模型
2、導入ZBrush高模的制作各種結(jié)構(gòu)處理方法
3、皮膚毛孔 繪制技巧
4、ZBrush高模的完成 次世代怪物模型制作(側(cè)重表現(xiàn)有機生物)
第七階段:
項目實訓階段
(120學時)開放式的游戲項目實習,使學員徹底掌握游戲美工的流程和各個環(huán)節(jié)將面對的問題及對應的解決方案。我們著重訓練統(tǒng)合設(shè)計和操作大型設(shè)計項目的能力。關(guān)注行業(yè)對人才的需求,無縫連接。
教學承諾 固定每人手一機,為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧,真正實現(xiàn)學習與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內(nèi)容并獨立完成成功的平面廣告作品。