雁蕩春華三維角色動畫師課程
三維角色動畫師課程
培訓(xùn)目標(biāo):掌握Maya基礎(chǔ);學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風(fēng)格動畫的運動規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動畫;動作短片實訓(xùn)中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學(xué)生三維動畫制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片;掌握Maya動力學(xué);學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際動畫項目經(jīng)驗。
課程設(shè)置:
方向 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標(biāo)
三維角色動畫師 Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 熟練應(yīng)用Polygons、Rendering模塊各工具,掌握多邊形建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、貼圖繪制、燈光布置等技術(shù)技巧,能夠獨立完成卡通、寫實等各類風(fēng)格模型和場景的制作。在綜合項目實訓(xùn)中體會三維動畫片的前期制作流程,培養(yǎng)學(xué)生的團隊配合意識。
20 MAYA建模基礎(chǔ)
16 材質(zhì)與貼圖繪制
16 MAYA燈光與渲染
20 3D模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染綜合實訓(xùn)
Maya動畫 20 動畫表演與試聽語言 培養(yǎng)動畫師的表演和編導(dǎo)能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。
學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風(fēng)格動畫的運動規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動畫。
通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復(fù)雜的高級角色動畫。
動作短片實訓(xùn)中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學(xué)生三維動畫制作的綜合能力。
能熟練應(yīng)用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片。
20 擺拍動畫
40 運動規(guī)律
8 道具動畫(無生命物體動畫)
8 角色小球動畫(生命物體動畫)
12 變形動畫
8 MAYA骨骼系統(tǒng)
40 角色骨骼綁定
80 卡通人物動畫
20 表情動畫
20 路徑動畫
16 攝象機動畫
20 綜合動畫制作
20 Trax Editor的高級運用
20 三維動畫分鏡頭腳本
20 動態(tài)分鏡頭制作
80 動作短片制作實訓(xùn)
Maya動力學(xué) 8 粒子的運用 使學(xué)員重點掌握剛體、柔體、布料和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般的自然現(xiàn)象
8 剛體動力學(xué)
4 柔體動力學(xué)
8 毛發(fā)技術(shù)
8 布料運算技術(shù)
4 Paint Effects的運用
3D項目實訓(xùn)制作 76 動畫片制作 學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。
4 就業(yè)指導(dǎo) 了解市場對相應(yīng)人才的需要與要求、了解簡單的商務(wù)禮儀。
總課時 648
招生對象:有繪畫基礎(chǔ),熱愛動漫,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學(xué)習(xí)精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。