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更新時(shí)間:2024-10-26
合肥3DMAX效果圖班?? 小班授課,每班最多6~8人,保障一對一指導(dǎo)。課程從零基礎(chǔ)講起,開設(shè)全日制班、晚班、雙休班,隨時(shí)開課,報(bào)名后兩周內(nèi)安排上課,在學(xué)習(xí)技巧的同時(shí),灌輸營銷理念,增加就業(yè)和創(chuàng)業(yè)砝碼。?? 【開設(shè)班次】 白天班(9:00~11:30 13:00~15:30 16:00~18:30 ) 晚上班 (18:30~21:00) 周末班(9:00~12:00 13:00~17:00) ?? 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。 3DMAX課程體系:?? 1、軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;?? 2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;?? 3、3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;?? 4、2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;?? 5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;?? 6、自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。?? 7、NURBS曲面建模:?? ??A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; ??B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改; ??C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改; ??D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改; ??E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; ??F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改; ??G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法 8、多邊形poly建模:?? ??A:修改編輯器中對poly模型的修改; ??B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改; C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;?? D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解poly建模的方法?? 9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用?? 10、燈光:?? A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);?? B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;?? C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;?? D:燈光對空間塑造的作用;?? E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;?? F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造?? 11、攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正?? 12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定?? 13、高級材質(zhì):?? A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;?? B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;?? C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子?? 級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;?? D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。?? 14、空間構(gòu)建:?? A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識,進(jìn)行綜合講解;?? B:對空間場景利用已學(xué)知識進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;?? C:進(jìn)行真實(shí)場景的構(gòu)建?? 15、結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
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