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廣州高級動漫設(shè)計師就業(yè)班

授課機構(gòu):廣州東方標準信息科技有限公司

關(guān)注度:691

課程價格: ¥16800.00元

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更新時間:2024-10-24
課程設(shè)置: 一、 二維動漫設(shè)計師課程 (一)傳統(tǒng)二維動畫制作 1、結(jié)構(gòu)素描 通過學習使學生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。 2、速寫 主要學習速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。 3、色彩 培養(yǎng)與訓(xùn)練學生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。 4、美術(shù)基礎(chǔ)技法 正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,學習運用人體解剖,使學員在學習研究人體解剖的同時,還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。 5、動畫概論 動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動畫的基本原理。 6、角色設(shè)計 主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。 7、透視設(shè)計 人物的透視動態(tài)以及場景設(shè)計,包含一點透視、兩點透視、三點透視和廣角鏡的運用與各種場景的表現(xiàn)。 8、原畫 二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學習,練習各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習慣用動畫來記錄對事物的觀察。 (二)二維flash動畫 1、鏡頭的分配以及技巧 介紹flash劇本的構(gòu)思,動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。 2、Flash繪制矢量圖形以及背景 Flash矢量圖形繪制,使學生真正的能將前面的動畫修型和運動規(guī)律用到實際工作中,能繪制出各種動態(tài)人物、動物造型以及場景寫生、花草樹木、山、石等。 3、Flash動畫創(chuàng)建 利用動畫原理以及運動規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂,通過對flash軟件的詳細介紹和實例的講解,學習人物、人物表情、動物、水、火、風、云、雨自然界的運動動畫。 4、后期處理 本課程通過對軟件Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學生通過掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來制作能滿足企業(yè)要求的影片。 (三)畢業(yè)設(shè)計 使學員綜合應(yīng)用所學的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。 (四)項目實訓(xùn) 培養(yǎng)學員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。 二、三維動漫設(shè)計師強化班 (一)三維動畫專業(yè)課程 1、3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng)建技法 學習基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作。 2、3ds Max材質(zhì)技術(shù) 學習3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用。 3、3ds Max燈光技術(shù) 學習3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法 4、3ds Max渲染技術(shù) 學習3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。 5、3ds Max動畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng) 學習3ds Max正反向運動學的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置。,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識,動力學系統(tǒng)基礎(chǔ)知識等。 6、3ds Max角色動畫技術(shù) Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具。 7、3ds Max插件 從事正式的三維動畫創(chuàng)作學習3ds Max的插件的運用,全面學習3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實火焰系統(tǒng)、Realflow流體動力學系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統(tǒng)、Poser角色動畫系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)。 8、畢業(yè)設(shè)計 使學員綜合應(yīng)用所學的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。 9、項目實訓(xùn) 培養(yǎng)學員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。 動漫設(shè)計高級講師 梁啟波老師 從事傳統(tǒng)二維動畫行業(yè)多年,能熟練制作臺本分鏡,人物、場景設(shè)計,二維原畫設(shè)計等。主要參與作品:新加坡《Nano boy》、《Tomato Twins》,法國《Shadow of the Flves》、《高迪城》、《狗醫(yī)生》、《圓錐城》,西班牙《Jack and Marcel》、《Kang kang》、《Altaqir》、《Dventurers》,國產(chǎn)片《神雕俠侶》、《三毛流浪記》等,國學系列漫畫《不倒論語》主筆,動畫系列教材《動畫原理基礎(chǔ)》主編。 *工業(yè)信息產(chǎn)業(yè)部CEAC動畫教育認證專家成員。 座右銘:擁有夢想只是一種智力,實現(xiàn)夢想才是一種能力
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