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更新時間:2024-12-22【課程簡介】
CG藝術的一個分支:游戲美術。游戲美術是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
【就業(yè)前景】
目前,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持已經(jīng)納入863計劃,署更是下達文件:在五年內(nèi),生產(chǎn)超過100款民族網(wǎng)絡游戲。然而與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展不協(xié)調(diào)的是:目前國內(nèi)專業(yè)游戲開發(fā)設計人才嚴重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時,年薪開到10萬元以上也很難找到人才。目前來說,游戲專業(yè)人才還處于一個供遠小于求的局面,需求量極大,完全不用擔心就業(yè)方面的問題。
【學習內(nèi)容】
1.游戲美術基礎
Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。
2.游戲場景道具
學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,終讓學員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
3.游戲角色
由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
4.Zbrush高模
結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
5.次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
6.次世代角色
學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。
7.MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
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