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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

大連MAYA動畫就業(yè)班

授課機(jī)構(gòu):大連迪派教育

關(guān)注度:578

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開課時間:滾動開班

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更新時間:2024-12-22

課程大綱:

序號

知     識     點(diǎn)


(部分72學(xué)時)

1

章:Maya的基礎(chǔ)知識、界面、新功能、基本屬性等。

2

第二章:多邊形創(chuàng)建,組合及建模輔助工具一

3

第二章:多邊形創(chuàng)建,組合及建模輔助工具二

4

第二章:編輯多邊形工具一

5

第二章:編輯多邊形工具二

6

第二章:建模實(shí)例一

7

第二章:建模實(shí)例二

8

第三章:NURBS原始物體及曲線創(chuàng)建

9

第三章:曲線編輯工具

10

第三章:成面工具

11

第三章:成面工具二

12

第三章:曲面編輯命令

13

第三章:曲面編輯命令二

14

第三章:實(shí)例建模作業(yè):創(chuàng)建卡通汽車

15

第四章:細(xì)分物體的創(chuàng)建及編輯方法

16

第四章:subdiv surfaces編輯菜單

17

第四章:制作動畫實(shí)例。

18

總結(jié)


(第二部分72學(xué)時)

1

第五章:燈光概述及連接

2

第五章:布光練習(xí)

3

第六章:渲染的概念及軟件介紹

4

第七章:材質(zhì)的概念及創(chuàng)建

5

第七章:節(jié)點(diǎn)介紹

6

第七章:餐桌材質(zhì)練習(xí)

7

第八章:UV貼圖及模型的UV設(shè)置

8

第八章:UV編輯器窗口

9

第八章:UV設(shè)置練習(xí)

10

第九章:紋理基本概念和分類

11

第九章:二維紋理和三維紋理

12

第九章:紋理的基本操作

13

第九章:創(chuàng)建紋理練習(xí)

14

第九章:分層紋理和環(huán)境紋理

15

創(chuàng)建紋理練習(xí)

16

第九章:創(chuàng)建紋理練習(xí)

17

第九章:創(chuàng)建紋理練習(xí)

18

總結(jié)


(第三部分72學(xué)時)

1

第十章:動畫技術(shù)的基本分類

2

第十章:設(shè)置關(guān)鍵幀

3

第十章:上機(jī)實(shí)踐

4

第十一章:骨骼基本知識

5

第十一章:動力學(xué),線性IK動力學(xué)

6

第十一章:約束、上機(jī)實(shí)踐

7

第十二章:骨骼的創(chuàng)建

8

第十二章:上機(jī)實(shí)踐

9

第十三章:蒙皮前的準(zhǔn)備工作及綁定方式

10

第十三章:角色蒙皮與上機(jī)實(shí)踐

11

第十四章:預(yù)覽動畫

12

第十四章:制作小球彈跳動畫及變形器

13

第十四章:驅(qū)動關(guān)鍵幀和路徑動畫

14

第十四章:上機(jī)實(shí)踐

15

第十四章:角色原地彈跳

16

第十四章:角色走路動畫

17

第十四章:角色表情動畫

18

總結(jié)


(第四部分72學(xué)時)

1

第十六章:粒子的概念

2

第十六章:粒子的概念二

3

第十六章:粒子基本屬性

4

第十六章:粒子技術(shù)實(shí)踐

5

第十六章:粒子技術(shù)實(shí)踐二

6

第十六章:場的概念和類型

7

第十六章:制作球體穿越煙霧的效果

8

第十七章:主動剛體和被動剛體

9

第十七章:柔體的制作

10

第十八章:流體的概念

11

第十八章:流體技術(shù)應(yīng)用實(shí)例

12

第十八章:EFFECTS的技術(shù)和概念

13

第十八章:EFFECTS實(shí)例制作

14

第十九章:了解PAINT  EFFECTS

15

第十九章:PAINT  EFFECTS實(shí)踐

16

第十九章:實(shí)例制作一

17

第十九章:實(shí)例制作二 

18

總結(jié)


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