動(dòng)漫專業(yè)
南寧君健計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心是南寧電腦培訓(xùn)乃至廣西電腦培訓(xùn)領(lǐng)域的品牌機(jī)構(gòu)之一。擁有雄厚的師資力量、先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備、前衛(wèi)的教育理念,所開展的平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)和開發(fā)、動(dòng)漫專業(yè)、微軟認(rèn)證、思科CCNA、CCNP認(rèn)證、室內(nèi)設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)工程師等諸多項(xiàng)目的培訓(xùn)業(yè)務(wù),依托國(guó)際和*權(quán)威認(rèn)證機(jī)構(gòu),在廣西本土的國(guó)際IT職業(yè)教育、平面?zhèn)髅轿幕I(lǐng)域效益增長(zhǎng)極為突出,辦學(xué)多年來,深得企事業(yè)單位和廣*員的認(rèn)可和信賴支持。
課程說明:
本專業(yè)全面學(xué)習(xí)了現(xiàn)代*進(jìn)的動(dòng)畫技術(shù)。其中包括現(xiàn)今就業(yè)最為熱門的:FLASH動(dòng)畫、建筑漫游動(dòng)畫、游戲角色動(dòng)畫、游戲場(chǎng)景、影視特效、欄目包裝等行業(yè)的使用技術(shù)。通過系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中所要掌握的藝術(shù)和軟件技術(shù)。學(xué)員必定能完成工作中所遇到的問題。
學(xué)習(xí)軟件:
3DMAX、MAYA、ZBrush、Realflow、Photoshop、BodyPaint3D、Vrary、After Effects、Particle illusion 、錄/變音軟件、Premiere及3DMAX、MAYA和AE的各種插件。
學(xué)制:全部學(xué)完一年制 或者 單獨(dú)學(xué)某個(gè)軟件或模塊均可
就業(yè)方向:
游戲、廣告?zhèn)髅?、影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
軟件基礎(chǔ)課程:
1. 藝術(shù)修養(yǎng):
2. Photoshop原畫基礎(chǔ):(20天) (將會(huì)使用數(shù)位板繪畫,請(qǐng)學(xué)員自備壓感數(shù)位板。)
重點(diǎn)內(nèi)容為:人物插畫、渲傳畫等。
3. flash動(dòng)畫設(shè)計(jì):(40天) (將會(huì)使用到數(shù)位板繪畫,請(qǐng)學(xué)員自備壓感數(shù)位板。)
此為二維動(dòng)畫課程。將深入學(xué)習(xí)角色繪畫、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律與動(dòng)作、簡(jiǎn)易腳本、分鏡頭等課程。學(xué)完此課程,學(xué)員將會(huì)對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)有深入了解。并能制作出自己的二維動(dòng)畫。
4. 3DMAX基礎(chǔ):(40天)
5. Vrary基礎(chǔ):(20天)
6. MAYA基礎(chǔ):(50天)
將從MAYA基本操作開始,包括:建模、材質(zhì)、相機(jī)、燈光、場(chǎng)景、角色動(dòng)畫的基礎(chǔ)內(nèi)容。
7. RealFlow基礎(chǔ):(20天)
8. After Effects基礎(chǔ):(30天)
9. Premiere基礎(chǔ):(20天)
10. ZBrush:(30天)
11. BodyPaint3D:(10天)
專業(yè)實(shí)戰(zhàn)課程:
1. 角色設(shè)計(jì):(三個(gè)月)
游戲武器裝備制作
學(xué)習(xí)如何在三維制作軟件中學(xué)習(xí) 3D 模型創(chuàng)建技能。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員將重點(diǎn)掌握網(wǎng)絡(luò)游戲建模和貼圖的理念與方法,通過簡(jiǎn)單的道具、武器、裝備、場(chǎng)景的制作學(xué)習(xí)模型建立的步驟與規(guī)范,UV 劃分的原
低多邊形角色建模:
模型面數(shù)1500三角面以內(nèi)。
在這門課中,學(xué)員將用符合產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 3D 建模軟件與工具繼續(xù)學(xué)習(xí)低多邊形角色建模技巧。在學(xué)習(xí)過程中,除了進(jìn)一步熟練角色的低多邊形建模技巧外,合理利用有限資源對(duì)模型的面數(shù)的控制、相應(yīng)的命名規(guī)則
中級(jí)角色模型制作:
模型面數(shù)3000到5000三角面。
掌握之前所有建模課程的基礎(chǔ)之上,專門學(xué)習(xí)次世代網(wǎng)游多邊形建模技術(shù),除 3ds Max 外,還將學(xué)習(xí)使用ZBrush 、MAYA等 3D 軟件進(jìn)行建模。
高級(jí)角色模型制作:
此內(nèi)模型面數(shù)都會(huì)在10000個(gè)三角面以上,達(dá)到DVD、電影級(jí)別。
通過引用適合學(xué)員學(xué)習(xí)狀況的案例,指導(dǎo)學(xué)員掌握主機(jī)平臺(tái)角色制作基本流程,主機(jī)平臺(tái)角色制作前需要掌握的知識(shí)和技巧,以及影視級(jí)別角色制作的重要性和基本學(xué)習(xí)方法。
角色綁定
骨骼系統(tǒng);蒙皮與刷權(quán)重;約束與聯(lián)動(dòng)控制設(shè)計(jì);骨骼插件的使用(如3dmax中C studio,maya Bonus Tool FBIK);針對(duì)各類不同的影視表演設(shè)計(jì)進(jìn)行角色綁定。
表情口型
學(xué)習(xí)動(dòng)畫中人物表情的制作方法。包括變型器的使用,電影級(jí)別的骨骼控制表情的方法。
動(dòng)作設(shè)計(jì)
全面學(xué)習(xí)3dmax CStudio/Maya Bonus Tools、 FBIK CTRL等工具完成角色的各種動(dòng)作姿態(tài)表演。
并創(chuàng)造個(gè)性姿勢(shì)設(shè)計(jì);情緒節(jié)奏設(shè)計(jì)。
動(dòng)作加表情的動(dòng)畫設(shè)計(jì)
本課解決角色有表情地運(yùn)動(dòng)。人體各個(gè)部件的運(yùn)動(dòng)控制。
2.場(chǎng)景設(shè)計(jì):(一個(gè)月)
游戲場(chǎng)景模型制作
游戲場(chǎng)景是游戲制作中非常重要的工作。優(yōu)秀的場(chǎng)景制作可以讓玩家有身臨其境的臨場(chǎng)感,這對(duì)于一個(gè)游戲的成功是十分重要的。這部分的教學(xué)深入講解具體制作過程中的各個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景
動(dòng)畫所用室內(nèi)建模技術(shù)
能利用室內(nèi)施工圖或相片,學(xué)習(xí)3ds Max/MAYA多邊形及動(dòng)力學(xué)技術(shù)來制作室內(nèi)模型。
室內(nèi)燈光材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)各種室內(nèi)常見材質(zhì);學(xué)習(xí)3ds Max Vrary發(fā)光貼圖+燈光緩沖的燈光渲染技術(shù)/maya mental ray,使學(xué)員能渲出相片級(jí)的影視作品
動(dòng)畫室外建模技術(shù)
學(xué)習(xí)制作室外模型的制作方法以及建筑簡(jiǎn)模、照片建模技術(shù),自由創(chuàng)作中等難度的項(xiàng)目制作。
室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論及設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法。及周邊環(huán)境,天空等的設(shè)計(jì)方法。
場(chǎng)景基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線,使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max/MAYA約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動(dòng)作混合器的使用。相機(jī)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)等。
3.特效設(shè)計(jì):(兩個(gè)月)
高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)建筑生長(zhǎng)等制作技術(shù),變型金剛式動(dòng)畫的制作。
自然景觀特效
學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。
樹木植被特效
學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest/或maya Paint Effects等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
高級(jí)動(dòng)力學(xué)課程
學(xué)習(xí)剛體動(dòng)力學(xué)、軟體動(dòng)力學(xué)、柔體和碎裂等特效的制作技術(shù)。
粒子系統(tǒng)課程
使用3DSMAX/MAYA粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)自然景觀模擬:煙火、爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵;群集特效;變形與聚合;粒子替代與腳本編輯。
高級(jí)流體課程
學(xué)習(xí)3DSMAX/MAYA高級(jí)流體系統(tǒng)模擬云團(tuán)、海洋、蘑菇云等景觀;學(xué)習(xí)Realflow流體系統(tǒng)模擬海浪、瀑布、水花等自然景觀特效。
高級(jí)毛發(fā)課程
使用3DSMAX/MAYA Fur、Hair、Shave系統(tǒng)制作各種動(dòng)物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動(dòng)畫以及毛發(fā)的仿真光照材質(zhì)表現(xiàn)。
高級(jí)布料課程
學(xué)習(xí)3DSMAX Cloth高級(jí)服裝布料制作系統(tǒng);學(xué)習(xí)披風(fēng)、衣服、裙子等各種服裝的制作解決方案;布料與人體的碰撞解決;仿真布料的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
4.綜合課程:(兩周)
場(chǎng)景合成:
綜合以上所學(xué)習(xí)知識(shí),把角色,特效制作整合到一個(gè)場(chǎng)景之中分層。為后面渲染做好準(zhǔn)備。
高級(jí)渲染課程
HDR高動(dòng)態(tài)范圍圖象制作與應(yīng)用技術(shù);Mentalray高級(jí)渲染技術(shù);Vrary高級(jí)渲染技術(shù)與應(yīng)用。
后期合成與剪輯
學(xué)習(xí)利用After Effects/Premiere對(duì)渲染出來的成品序列進(jìn)行校色以及添加各種光效。制作影片片頭及背景音樂的合成處理、角色配音、音效的追加,完成畢業(yè)作品的最終剪輯和各種常用格式的輸出。
5.項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程:(兩個(gè)月)
通過對(duì)電影、動(dòng)畫技術(shù)的分,并做出自己的短片。