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在游戲開發(fā)*做實習工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
游戲設計其實還是蠻復雜的,里面包括的內(nèi)容比較多。那如果想要學會游戲設計,零基礎的人需要學習多長時間才能學會呢?一般情況下,如果只是學習3D的模型建設,那學習的時間大概為6個月左右。但如果想要更深入的學習游戲設計,需要的實際肯定會更久。
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
如果說你已經(jīng)精通于游戲設計,那么游戲設計可以從事什么工作呢?其實可以從事的工作還是比較多的,比如游戲角色設計師,游戲場景游戲設計師等。而且你還可以自己設計游戲,如果說你自己設計的游戲一旦成功后,肯定是非常有成就感的。如果有能力,也可以自己開一個游戲公司。
游戲設計的動畫基礎訓練。首先用小球來概括節(jié)奏、運動軌跡質(zhì)量、重疊動畫的知識,打下扎實基礎。其次傳授飄帶運動原理及制作方法;另外在男女角色Pose的構(gòu)成與制作上加成走路及跑步的動態(tài)行為。這要這幾點做好了,基本上就沒有什么問題了
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