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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲美工和平面設(shè)計哪個好些?,3D設(shè)計軟件選擇,內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實!,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,我15歲想學(xué)制作3D游戲。幾年才能學(xué)會,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,請問一下平面設(shè)計師有年齡限制嗎,要精通哪些軟件??,還可以通過3D游戲美工和平面設(shè)計哪個好些?,3D設(shè)計軟件選擇,內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實!,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,我15歲想學(xué)制作3D游戲。幾年才能學(xué)會,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,請問一下平面設(shè)計師有年齡限制嗎,要精通哪些軟件??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D游戲美工和平面設(shè)計哪個好些?

做3D美術(shù)吧。加班的問題你先不用擔(dān)心,一般游戲制作過程中,只有中后期才需要美術(shù)堆工作量,也只有這個期間才需要加班。還有19歲太年輕了,還有很多奮斗的機會和時間。任何正當(dāng)合法的工作開始的時候都沒有很高的薪水,但是熬出來之后,就不一樣了。一個有經(jīng)驗的3D游戲美術(shù),根本不愁找不到工作,只是在眾多選擇里挑一個滿意的而已。而且在游戲公司,女孩子很好找工作的,即便是技術(shù)稍微差一點。我呆過九城,光宇,巨人,都是這個情況。要知道,在游戲公司,美術(shù)*的小妹子,可是公司一道亮麗的風(fēng)景線啊,哈哈。*,新人進公司是會有前輩帶你一段時間的,一般試用期為期三個月,態(tài)度認(rèn)真的,一般都能通過。態(tài)度決定一切

2.3D設(shè)計軟件選擇

要看你干什么用,或者說你的最終目標(biāo)是什么樣子的。 純粹玩玩的話,用用poser就可以,這個軟件上手很快,里面的模型高度集成化,細(xì)節(jié)也很豐富,但此軟件不支持建模。 想做的專業(yè)點就弄maya或者MAX,這兩個現(xiàn)在都是autodesk公司旗下的產(chǎn)品,最近兩年來基本上沒有差別了,原來的話,maya在動畫方面比MAX有優(yōu)勢。想做好的話學(xué)習(xí)時間會很長,也很累很枯燥,就人體來說,沒個三兩年的時間做不出什么像樣?xùn)|西的。不知你有無美術(shù)功底,有的話可能會稍微好些。

3.內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實!

看過知乎上很多關(guān)于3D建模的討論,有關(guān)于年齡、行業(yè)前景、薪資是否合理,其中不乏中肯的建議,但更多的還是夸大其談,比如:從事3D建模會餓死?作為一名多年經(jīng)驗的3D游戲建模師,從*實習(xí)就進入這個行業(yè),雖然一開始的工資確實只有4-5K左右,而且為了打磨技術(shù),能夠?qū)W到更多游戲建模的技能,加班也是常事,但也就因為有了之前的磨練,才能成為月薪5W+資深游戲建模師,這還沒有算上項目提成~不要只看到我現(xiàn)在能夠拿到這么高的工資,你先要想想自己能不能堅持學(xué)完3D游戲建模,其次能不能熬過出入職場那段“艱辛”菜鳥進階之路,如果你已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,恭喜你,我下面分享的學(xué)習(xí)資料包,你一定能夠用上,也不需要再去別的渠道去找資料了,不管是軟件安裝包、學(xué)習(xí)路線、教學(xué)視頻等等都有,都是我自己整理的*的資料包,結(jié)合了時下比較熱門的【王者榮耀】【原神】等游戲進行實操,要知道只有你做出來的模型能夠迎合市場的審美,受到大眾的喜歡,你才有市場價值,才會拿到高薪?。?!知乎營銷平臺其次,針對建模師的工資,每個行業(yè)都有混得好和混得不好的人。想賺錢,先把自己的技術(shù)磨練好,技術(shù)永遠(yuǎn)是做3D游戲建模行業(yè)最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),從實習(xí)到主管之間的晉升并不是靠拍馬屁就可以上去的,這個行業(yè)和某些行業(yè)不同,你沒有技術(shù),達不到甲方爸爸的要求,那么不管你的關(guān)系有多硬,上不去就是上不去。換句話說,你的模型太差,別人看不上,看不上就是沒有市場價值,那薪資也不會高。而且這個行業(yè)技術(shù)發(fā)展特別快,你去網(wǎng)上隨便看看,隨便比較,10年前的3D技術(shù)和現(xiàn)在的3D技術(shù)簡直就是天差地別。這些技術(shù)進步的背后是一代人的努力,如果你跟不上這些技術(shù)的進步,別說高薪資了,你馬上面臨的就是淘汰,這個行業(yè)比你想象的要殘酷太多。我們再來看看招聘網(wǎng)站上的3D游戲建模師的薪資,3年左右經(jīng)驗的,月薪在2W左右,而且這些還只是基本工資,沒有算上公司項目給的提成,悄悄告訴大家一個訊息,以我的工作經(jīng)驗,提成遠(yuǎn)比基本工資高。特別是當(dāng)你遇上一個好項目時。某游戲公司在業(yè)內(nèi)就已經(jīng)成為了一個神話,某個游戲項目全組100人,瓜分了2億的年終獎金,其中3D游戲建模師作為核心成員之一,能拿多少,大家心里應(yīng)該有數(shù)了.......雖然3D游戲建模師確實辛苦,也確實疲累,但分錢的時候還是很爽的。不過這樣的項目可遇不可求,對3D游戲建模師的技術(shù)水平要求也很高,市面上一般人很難達到這個標(biāo)準(zhǔn)。就像前面說的,技術(shù)永遠(yuǎn)是這一行賺錢的基礎(chǔ),沒有技術(shù),就別想拿高薪資。而技術(shù)的學(xué)習(xí)和發(fā)展,并不是一蹴而就的,需要一天天的學(xué)習(xí)和進步。這個過程靠個人或者公司是很難實現(xiàn)的,*是能認(rèn)識幾個好友,大家一起學(xué)習(xí)進步,這樣一來,也能積攢人脈,尋找好的項目。知乎營銷平臺能影響你薪資待遇的,只有三點:你的項目能力/經(jīng)驗;你所在城市的行業(yè)薪資水平;你所在的公司規(guī)模大部分技術(shù)崗位都是如此。總體來說,3D游戲建模這行還是很缺人的。很多人認(rèn)為3D人才太多可能是因為現(xiàn)在游戲公司項目要求很高,許多水平不那么夠格的求職者都被刷下來,造成了這些人認(rèn)為是競爭對手太多自己才被淘汰的錯覺。如果你想做游戲方面的工作,游戲建模,特別是現(xiàn)在次世代建模行業(yè),也是一個比較好的方向,因為次世代技術(shù)目前更是廣泛運用在游戲、動畫、影視等行業(yè)額,所以就業(yè)面比較寬。由于新人的緣故,效率比較慢,加班自然是常事。有的從業(yè)者有幾年經(jīng)驗,但作品比校招的學(xué)生強不了多少。每個人的能力、成長階段、公司等不同,對崗位也會有不同的看法??偟膩碚f,目前這個行業(yè)還是很好的。新手剛?cè)胄械那皟赡?,項目?jīng)驗少,能力不夠強,工資一般比較低,有好的項目來鍛煉,也有專業(yè)的人帶,這樣能力才能上去,堅持學(xué)習(xí)、提升自己的技術(shù),后來會慢慢好起來的。知乎營銷平臺建模行業(yè),別妖魔化它,但也不要神話它,如果你真的喜歡建模,那就去搞。不管你是零基礎(chǔ)還是科班出生,最重要的就是終身學(xué)習(xí),這個時代發(fā)展變化快,只要抓住時代機會,順勢而為,不斷充實自己新技能,才能不被時代淘汰,相信高薪資會掌握在你的手中!

4.千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告

就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來自網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個行業(yè)的年輕人想了解一下這個行業(yè),就被廣告吸引進去,然后莫名其妙的被話術(shù)洗腦,頭腦一熱就花錢報名了,過了幾天,不學(xué)了,錢了,也退不了。何苦啊,誰的錢都不是大風(fēng)刮來的。學(xué)這個之前,你先捫心自問一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經(jīng)歷了這行的興起??梢载?fù)責(zé)的告訴你,如果你是自己喜歡,勸你自學(xué)就好了,白嫖的資料一大堆,沒必要花錢。我這就有學(xué)3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎(chǔ)入門全部都有,放這里,有需要的自己領(lǐng)取~

5.我15歲想學(xué)制作3D游戲。幾年才能學(xué)會

10年小成,20年*。 3d游戲分程序設(shè)計方面,美工方面,等。。??茨阒饕@研哪個方面了,美工(2d,3D設(shè)計)的話還算簡單,三五年就能學(xué)會,游戲編程就是比較高級的了。。。最少也的10年8年才能精通吧。

6.游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點擊鏈接領(lǐng)取免費試聽詳細(xì)了解:免費試聽  我也曾經(jīng)被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗,可是這些經(jīng)驗雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個工作,還是偏勞動力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計,美術(shù)的設(shè)計基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術(shù)設(shè)計行業(yè),分為這幾類  2D人物、場景原畫  3D人物、場景建?! G特效、動畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序。  起薪的話一般,相比于其他設(shè)計行業(yè)來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實了,不要剛剛?cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  *梯隊:  團隊管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團隊服務(wù)于整個項目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)*的。  第二梯隊:  專家型人才。這些人會成為美術(shù)團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導(dǎo)手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,*梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐牐骸 ?yōu)秀的美術(shù)。這些人會是大多數(shù)公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關(guān),有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐牐骸 ∑胀佬g(shù)。這個肯定是基數(shù)*,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  *,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠(yuǎn)只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應(yīng)該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累?! 〉诙炎约号囵B(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者  除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長的時間地在其中學(xué)習(xí)、進步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個行業(yè)作出點成績,不努力那是根本沒機會的。  不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰?! ≈灰皇秦攧?wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。

7.請問一下平面設(shè)計師有年齡限制嗎,要精通哪些軟件

按理來說是沒有年齡限制的 國外的設(shè)計大師60多歲的都有!可國內(nèi)沒見過! 在國內(nèi)基本女的到30歲都下來當(dāng)老師多了! 絕大部分轉(zhuǎn)行的多!其它我就不知道了 !

上文講述了3D游戲美工和平面設(shè)計哪個好些?,3D設(shè)計軟件選擇,內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實!,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,我15歲想學(xué)制作3D游戲。幾年才能學(xué)會,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,請問一下平面設(shè)計師有年齡限制嗎,要精通哪些軟件??,大致對3D游戲美工和平面設(shè)計哪個好些?,3D設(shè)計軟件選擇,內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實!,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,我15歲想學(xué)制作3D游戲。幾年才能學(xué)會,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,請問一下平面設(shè)計師有年齡限制嗎,要精通哪些軟件??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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