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游戲設計和其他職位不同的是,需要學習程序或者美術,不過學習這些都是有非常完善的系統(tǒng)教學和教程指導,只要你愿意學,肯定是能學會的。但是設計不一樣,設計師是需要一些天賦的,觀察力,分析力以及靈感的,一個出色的游戲設計師在行業(yè)內是非常受歡迎的。
游戲設計師在開發(fā)一款游戲中,游戲設計師就是充當著掌舵人的角色,指明整個游戲的方向。而這樣的人才在國內是非常少的,也很難系統(tǒng)的進行培養(yǎng)。物以稀為貴,本來好的游戲設計師就很難判別,再加上數量稀少,所以游戲設計的前景是無量的。
游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
在游戲開發(fā)*做實習工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
說到游戲美術,有美術基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術主要就是從事游戲設計類美術專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術基礎的比重,所以在游戲美術設計師通常需要精通2D或3D美術。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領游戲的外觀和感覺,并保持視覺風格的一致性。很不錯的專業(yè)。
就近幾年游戲行業(yè)的發(fā)展來看,游戲場的人才還是非常緊缺的。咱們國內的*設有游戲設計專業(yè)或者游戲設計相關專業(yè)的非常少,而現在的游戲行業(yè)發(fā)展的是非常迅速的。游戲行業(yè)還是非常不錯的,咱們的游戲設計師的薪資基本上也能在一萬左右,如果說你經驗豐富那薪資肯定會更好的。
其實只要您對游戲領域感興趣,不管是干什么,首先我們要有足夠的興趣,俗話說得好興趣是我們*的老師,如果你對一件事情從始至終都沒有興趣,那我們無論如何都是做不好的,只有感興趣才會讓自己積極投入時間和精力去學習,愿意花費更多的時間去實現自己的創(chuàng)業(yè)目標。
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