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想設計一款游戲可不是小任務,是比較龐大而且費時的工作,隨著社會的發(fā)展,游戲行業(yè)也越來越火爆,所以很多人就想自己去制作游戲玩玩,那么要怎么制作了,首先游戲的類別有很多,要根據(jù)這些類別定位好自己所要制作的游戲類別,選擇自己喜歡的游戲風格,風格選擇好了之后就是付諸于行動了,制定自己的游戲人物設定和場景設定,投放與那個平臺上等一些前期工作,準備工作做好之后,去學習一些制作游戲時必須要用的軟件,之后就可以一步步的去進行游戲的設計和制作了,*測試發(fā)布即可。
游戲開發(fā)是一個龐大的工程,在開發(fā)一款游戲時會使用很多的軟件,最為常見的就是Cocos2d-x,Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架;還有就是3DMAX,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。除了這些常見的,還有一些Visual Studio,簡稱VS是一個基本完整的開發(fā)工具集;DirectX,簡稱DX是多媒體編程接口;Box2D,是一個強大的開源物理游戲引擎,用于模擬2D剛體物體的。
游戲原畫設計師游戲設計當中的一小部分,而現(xiàn)如今在社會中游戲原畫的前景怎么樣,是不是達到了市場的飽和。我在這里想說下游戲原畫是現(xiàn)如今市面上*的職業(yè)之一,同時也是人才緊缺嚴重的行業(yè),現(xiàn)在隨著網(wǎng)絡和智能的開發(fā),手機和電腦越來越離不開 我們的生活,加上游戲行業(yè)飛速發(fā)展和沖擊,對游戲的需求量增加,間接提高了游戲原畫職業(yè)的發(fā)展。
游戲場目前發(fā)展也是很不錯的,學習游戲設計的人也是年輕化,不管是我們看到PC端的游戲還是,手機端的游戲原畫設計都是比不可少,好的游戲原畫設計不但給用戶體驗上都是很不錯的,可玩性也是很好的,哪怎么制作好的原畫?需要有一定的美術(shù)功底,現(xiàn)在從事相關(guān)的設計的女生還是很優(yōu)勢的,審美方面都是很優(yōu)秀的,游戲原畫設計工資方面也是很不錯。
游戲設計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品。
在游戲制作中一般都會用到AE、Photoshop、3DS Max、等二維三維特效軟件。但是會的人很多能用好的人少之又少,因此長久以來各大游戲公司對一些經(jīng)驗豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗強的大牌設計師更加重視,薪酬和發(fā)展的空間都是極為可觀的。
根據(jù)選擇場需要來看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設計師、游戲開發(fā)與編程人員。這學技術(shù)人員的工作基本都是一萬左右此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位,資深游戲策劃人員的*工資能達到1-2萬左右,而一般游戲策劃人員的工資維持在5000-6000一個月
游戲設計要學什么,具體學習哪方面的呢,如果你是學習手游的話,可以先學c語言,當然也可以不學,這個也不是必須的。之后就是Java,這個不一定要說學得非常精通,只要是基礎(chǔ)的熟練就行了,之后就要看你要往什么手機系統(tǒng)上學習了。
一般來說如果只學習3D模型搭建,大概需要6個月的時間。但是如果你想繼續(xù)深入研究,可能需要更長的時間。如果是高強度的學習,可能需要六個月到一年的時間才能學完所有的知識。當然如果有基礎(chǔ),能力強時間可能會縮短。當然如果想更高效地學習,*還是找當?shù)赜忻呐嘤枡C構(gòu)。
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