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昆明動漫設(shè)計專業(yè)的培訓(xùn),今天帶大家看一下關(guān)于昆明動漫設(shè)計培訓(xùn)在咱們地區(qū)目前的趨勢是怎么樣的。我們通過學(xué)動漫設(shè)計需要一定的繪畫基礎(chǔ)嗎,動漫發(fā)展歷程,動漫3d與2d的區(qū)別來了解。

1.學(xué)動漫設(shè)計需要一定的繪畫基礎(chǔ)嗎

可以(但不代表沒有扎實(shí)的繪畫功底就學(xué)不會,但一般來說,不建議沒有基礎(chǔ)的同學(xué)選擇這個方向)。 如果你在沒有繪畫功底的情況下進(jìn)入這個專業(yè),或者你以后想涉足這個行業(yè),你應(yīng)該盡快彌補(bǔ)基本功的不足,因?yàn)樵谝院蟮膶W(xué)習(xí)和實(shí)踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來的創(chuàng)造中擁有更多的能量。落差感不足。

2.動漫發(fā)展歷程

我國的動畫歷史源遠(yuǎn)流長。*動畫產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術(shù)電影,標(biāo)志著當(dāng)時*的動畫水平已接近*水平。

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3.動漫3d與2d的區(qū)別

1、3D和2D的感官體驗(yàn)不同。 2. 與3D相比,更具空間感和沉浸感。 2D 是二維的。 只有面積,沒有三維。 二維是平面技術(shù)的一種,簡稱二維。 3D是三維的,三維是指平面二維系統(tǒng)加上方向向量形成的空間系統(tǒng)。 所謂三維系統(tǒng),按照通俗的理論,只是人為地交叉(垂直是一個非常有特點(diǎn)的理解)。 三個方向可以用來確定整個世界中任意一點(diǎn)的位置,三個維度是用來確定位置的。

綜上所述,相信大家對昆明動漫設(shè)計培訓(xùn)有了更近一步的了解。以上學(xué)動漫設(shè)計需要一定的繪畫基礎(chǔ)嗎,動漫發(fā)展歷程,動漫3d與2d的區(qū)別也是小編對昆明動漫設(shè)計培訓(xùn)的個人見解,希望能對大家有所幫助。昆明動漫設(shè)計專業(yè)的培訓(xùn)

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