上海徐匯區(qū)排名動(dòng)畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心推薦,都在說上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。今天分解了一下,國漫與日本動(dòng)漫的差異,做動(dòng)漫好不好,怎么自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),學(xué)動(dòng)漫專業(yè)前景好嗎,游戲動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì),游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么條件。
日本動(dòng)畫與*動(dòng)畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫,需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺(tái)詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺(tái)詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
怎么說呢,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展?fàn)顟B(tài)。但是,對(duì)其要求也是比較高的。對(duì)基礎(chǔ)要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學(xué)了二年也就學(xué)了點(diǎn)皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學(xué)的,如果不是很喜歡,建議復(fù)讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個(gè)四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
當(dāng)你自學(xué)一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)自己有很多的創(chuàng)意和想法,想要畫畫表達(dá)出來,但很多時(shí)候自己想要的效果也很難畫出來,甚至覺得畫的不好看,但這些都沒關(guān)系,不必自責(zé)自己,作為一個(gè)新手剛接觸一個(gè)新的領(lǐng)域的知識(shí),難免學(xué)起來抓不住重點(diǎn),不是你笨、也不是沒天賦,主要是沒找準(zhǔn)學(xué)習(xí)的方式,抓住學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。
為什么我把心態(tài)放在*位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家*步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
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游戲產(chǎn)業(yè)具有如此龐大的市場(chǎng)規(guī)模,也就意味著這個(gè)行業(yè)在不斷走向成熟和豐富的道路上飛速前進(jìn)。目前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)分為IP供應(yīng)、研發(fā)發(fā)行、分發(fā)渠道、產(chǎn)業(yè)服務(wù)、用戶服務(wù)等多個(gè)大的模塊,每個(gè)模塊中都又有各自細(xì)分的提升渠道,成為渠道中的精英,是目前行業(yè)內(nèi)人員共同努力的方向~
我覺得學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)趨勢(shì)不需要什么條件,但是唯有的就是愛好,首先你一定要喜歡這個(gè)行業(yè),其次*你有繪畫的基礎(chǔ),如果沒有的話,那么你前期肯定要先學(xué)一下繪畫這塊。我們都知道動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作主要學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作,包括買個(gè)游戲的角色設(shè)計(jì)跟后期的處理,還有一些特效廣告等、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。所以你一定要有興趣學(xué),那么你一定是可以學(xué)會(huì)的。
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