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在室內(nèi)設計燈光表現(xiàn)中,(室內(nèi)設計培訓)直型暗藏燈的使用頻率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等均大量使用直型暗藏燈光來進行照明,因此我們就來簡單探討一下利用3dsmax自帶的光能傳遞渲染引擎,lightscape渲染引擎還有目前使用頻率*的vray渲染器來表現(xiàn)直型暗藏燈的效果。
在具體表現(xiàn)之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏燈的特點。
(上海室內(nèi)設計師)圖中酒店包間效果(天花板上也使用了該型燈)

經(jīng)過觀察,(室內(nèi)設計師培訓)我們發(fā)現(xiàn)直型暗藏燈打法非常簡單,其本上是方方正正的,有時呈現(xiàn)l型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進行簡單的復制即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現(xiàn)直型暗藏燈的效果。
(a)3dsmax光度學燈光+radiosity(光能傳遞)法
(上海室內(nèi)設計師)打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經(jīng)設置好了材質(zhì),由于是利用radiosity來完成,大部分材質(zhì)用的都是standard標準材質(zhì)和architectural建筑材質(zhì)。
原始場景如圖所示。

選擇天花造型,(室內(nèi)設計培訓)將其隔離選擇,開始布置直型暗藏燈。
其實無論是radiosity光能傳遞還是lightscape渲染引擎,對于暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網(wǎng),直接設置光照強度即可。
值得注意的是,在3dsmax培訓)平臺中直型暗藏燈*使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內(nèi)容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如圖所示。\

在上圖中(室內(nèi)設計培訓) 在max中*使用燈光復制陣列
對調(diào)節(jié)好的場景進行光能傳遞并渲染,最終效果如下圖 所示。

圖中光能傳遞渲染結(jié)果

(b)lightscape平臺進行渲染(3DSMAX培訓)
如果是用ls來表現(xiàn)的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖10-6所示。

圖6(室內(nèi)設計培訓) lightscape中燈槽光源只需要一個 當然了,此時用戶必須將文件輸出為lightscape可以接受的lp文件,并按照lightscape的工作規(guī)范來操作。這部分內(nèi)容我就不講述了,由讀者自行完成,我調(diào)節(jié)出的最終效果如圖7所示,

為了節(jié)約渲染時間,(上海室內(nèi)設計師培訓)我關閉了筒燈,補充了一個lightscape中的日光照明。并且再強調(diào)一次,暗藏燈無需設置光域網(wǎng),直接設置強度即可。
圖7 lightscape渲染效果

(c)使用vray渲染器來進行渲染。(室內(nèi)設計培訓)
如果是用vray來表現(xiàn)直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用vray系統(tǒng)自帶的vraylight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如圖8所示。(3DSMAX培訓)

圖8 vraylight進行布光

(室內(nèi)設計培訓)我們將兩個暗藏燈槽燈光色調(diào)均調(diào)為暖色,燈光參數(shù)設置如圖9所示。

圖9 vraylight燈光參數(shù)

設置好燈光后,(上海室內(nèi)設計培訓)對當前場景進行*的渲染,效果如圖10所示


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