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1.什么是UI設(shè)計

UI設(shè)計是對軟件的界面美觀,操作邏輯,人際互換做出整體設(shè)計,UI設(shè)計不是簡單的平面設(shè)計,他需要設(shè)定使用者的用途,使用環(huán)境和使用方式,最終目的是為用戶設(shè)計,界面需要做的足夠吸引人,還要有創(chuàng)意,了解心理學(xué),抓住用戶的心理。

2.游戲UI設(shè)計怎么樣

游戲UI設(shè)計是UI設(shè)計當(dāng)中一個具體的分類,游戲UI設(shè)計就是在游戲中用到UI設(shè)計的登錄界面等等,游戲UI設(shè)計是設(shè)計游戲所必不可少的一個環(huán)節(jié),隨著國內(nèi)外游戲行業(yè)的沖擊,游戲UI設(shè)計也是當(dāng)下比較火熱的一個行業(yè),游戲UI設(shè)計師也是每一個游戲公司想要高薪留下的設(shè)計師。

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3.UI界面設(shè)計所要學(xué)的軟件

UI設(shè)計最核心的就是界面設(shè)計,而界面設(shè)計又包括了功能圖標(biāo),界面插畫,界面整體布局等;那么最常用的設(shè)計軟件就有PS,Sketch,XD,Ai,F(xiàn)igma等,PS不用多說,那是一個萬能的平面軟件,Sketch是一款矢量設(shè)計軟件,F(xiàn)igma是一款交流軟件,能最直接的看到設(shè)計動態(tài),進(jìn)行團(tuán)隊交流。

4.UI設(shè)計移動端和PC端區(qū)別

UI設(shè)計有幾個分類,其中PC端的設(shè)計和移動端的設(shè)計就是其中的兩個分類,這兩個分類在理論上是一樣的,只是不同的在于設(shè)計的媒介,一個是移動的,一個固定的。兩者在操作上也不相同,移動端是靠手指點擊操作,PC端一般采用鼠標(biāo)去操作,兩者針對的用戶習(xí)慣也不同,那么在兩者設(shè)計上就盡可能的去滿足用戶的需求才是最重要的。

5.UI視覺設(shè)計技能

許多人認(rèn)為在做UI設(shè)計的時候就是單單去設(shè)計圖標(biāo)和界面,其次不然,還有很多要設(shè)計的,比如視覺設(shè)計就是比較重要的,視覺設(shè)計不單單需要設(shè)計師必須掌握平面設(shè)計的多有知識,還需要具備以下的條件才能作為一個合格的視覺設(shè)計師,首先就是掌握平面的構(gòu)成,以及色彩的構(gòu)成,還要掌握版式設(shè)計,帶上一點心里學(xué),美術(shù)繪畫,同時摻雜一部分自己的設(shè)計意識,才能設(shè)計出符合客戶需求的視覺效果。

6.UI設(shè)計的應(yīng)用方向

UI設(shè)計是互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展的產(chǎn)業(yè),UI設(shè)計主要是設(shè)計人機交互界面,那么UI設(shè)計就有可能在電腦方面有應(yīng)用,手機方面有應(yīng)用,還能在游戲方面有很多應(yīng)用,其次就是我們不了解的工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,包括機械和醫(yī)療,軍事等一些能用到人機交互方面的界面時,都會用到UI設(shè)計。

7.利用背景模糊融合

在背景圖層上繪制圖形,顏色和形狀可以自由發(fā)揮,然后畫一個形狀作為調(diào)整層,調(diào)整層用來控制模糊效果。 在調(diào)整圖層的形狀上設(shè)置一個帶透明度的顏色(必須有透明度),然后設(shè)置背景模糊。 背景模糊值的大小決定了模糊的程度,不透明度的大小決定了整體效果的亮度。

8.極光風(fēng)背景的設(shè)計方法

不透明度漸變在設(shè)計中的運用比較普遍,利用的是不透明度從 *-0% 之間形成漸變,讓色彩逐漸消失或者淡化。畫一個圓形,選擇徑向漸變,漸變兩端的顏色選擇同一個色相。然后設(shè)置中間顏色不透明度為 *,另一個顏色不透明度設(shè)置為 0%,這里顏色適合選擇低飽和度的范圍。同樣的方法反復(fù)繪制幾個不同顏色的圓形進(jìn)行組合,即可完成極光風(fēng)背景設(shè)計。

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