2015年HTML5移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)1.75億人,產(chǎn)品規(guī)模超過3000款。隨著HTML5游戲的迅猛發(fā)展,其入口廣泛、無端易于推廣等特性使得其用戶規(guī)模在2015年必將出現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng),用戶規(guī)模的增大給HTML5游戲無限的變現(xiàn)可能。與此同時(shí),HTML5應(yīng)用,也在2015年迎來大量機(jī)會(huì)。“HTML5行業(yè)已進(jìn)入高速穩(wěn)定的發(fā)展時(shí)期,并在手機(jī)頁(yè)游、移動(dòng)應(yīng)用、移動(dòng)營(yíng)銷、教育、AR/VR等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界發(fā)展,基于HTML5技術(shù)的“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代正在到來。”
HTML5游戲現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)
2015年年底,HTML5游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.75億,同比增長(zhǎng)達(dá)到112%。對(duì)比數(shù)據(jù),2013年HTML5游戲規(guī)模不足2000萬。
2015年HTML5游戲數(shù)量達(dá)到3191款,HTML5游戲的前景已經(jīng)收到行業(yè)廣泛認(rèn)可,愈來愈多的廠商開始在該領(lǐng)域布局。隨著開發(fā)技術(shù)的成熟和前期探索總結(jié)的豐富經(jīng)驗(yàn),2016年HTML5游戲除了在數(shù)量上繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),其質(zhì)量也將普遍提升到新的高度。
2015年Q1季度HTML5的次日留存率達(dá)到10.01%,Q3增長(zhǎng)到14.36%。不同類型游戲的留存率不盡相同,其中角色扮演類、益智休閑類和棋牌類居于前三位,次日留存分別達(dá)到16.67%、15.13%和13.90%。角色扮演類留存高與精品手游較多有一定關(guān)系,譬如《我欲封天》、《西游傳神》、《傳奇世界H5》等。
HTML5跨平臺(tái)、易傳播的特點(diǎn),使得產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)階段,用戶積累和營(yíng)收增長(zhǎng)具備一定優(yōu)勢(shì)。以《愚公移山》為例,其累計(jì)接入渠道超過200家,用戶規(guī)模高達(dá)3000萬。從數(shù)據(jù)上看,易傳播游戲的用戶基數(shù)比普通游戲高2.4倍,而收入方面則高1.72倍。
HTML5游戲用戶的地區(qū)分布上,沿海城市明顯更高。其中廣東、浙江、江蘇居于前三,而且城市較為集中。這表明,HTML5正在被玩家接受,同時(shí)其它省市地區(qū)HTML5游戲的潛力巨大。
HTML5游戲的付費(fèi)率穩(wěn)步增長(zhǎng),Q4達(dá)到1.87%,其中首次付費(fèi)上,2元充值檔占據(jù)絕大部分。
APRU值方面,HTML5游戲在2015年全年都保持了增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),Q4整體達(dá)到16.60元。值得關(guān)注的是,HTML5游戲的主要收入來源集中在百元檔,說明玩家對(duì)于優(yōu)秀HTML5游戲付費(fèi)已經(jīng)接受且愈發(fā)普遍?!?br />
移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢(shì)
2015年,伴隨智能手機(jī)與終端設(shè)備的進(jìn)一步普及,包括手機(jī)、移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)都呈現(xiàn)出穩(wěn)定發(fā)展趨勢(shì),尤為明顯的表現(xiàn)為:手機(jī)大屏化、應(yīng)用多樣化和平臺(tái)化。
大屏手機(jī)在全面移動(dòng)終端花費(fèi)的事件增長(zhǎng)上達(dá)到334%,遠(yuǎn)高于平均117%的增長(zhǎng)速度。在大屏化背景下,移動(dòng)應(yīng)用整體使用量增長(zhǎng)了58%,個(gè)性化應(yīng)用的增長(zhǎng)更是在2015年迎來爆發(fā),越來越多手機(jī)用戶開始使用手機(jī)進(jìn)行閱讀信息、收看資訊、社交和使用移動(dòng)功能。
智能終端平臺(tái)化趨勢(shì)發(fā)展明顯,iOS和Android分別發(fā)展成為收入和用戶量的代表。從全球應(yīng)用年度下載量來看,iOS下載量平穩(wěn)但是收入更高,Android平臺(tái)下載量增長(zhǎng)明顯,收入增長(zhǎng)基本保持一致。
HTML5的快捷、跨平臺(tái)等特性使得更多的移動(dòng)應(yīng)用在開發(fā)過程中使用混合開發(fā)的模式,將原生應(yīng)用和HTML5頁(yè)面結(jié)合,一些應(yīng)用甚至直接使用HTML5技術(shù)來開發(fā)效果絢麗的應(yīng)用。
2015年底微信公布“應(yīng)用號(hào)”這一概念,引發(fā)大眾再次對(duì)Web App及輕應(yīng)用的關(guān)注。
其實(shí)在微信里面早已存在著一些Web APP,已涉獵到娛樂、消費(fèi)等更廣泛的交互層面。比如大眾點(diǎn)評(píng)、滴滴出行等,應(yīng)用號(hào)雛形盡顯。
據(jù)悉,目前微信公眾號(hào)總數(shù)已經(jīng)超1000萬,并且每天還以約1.5萬的速度增長(zhǎng),隨著Web App可以訪問的底層能力越來越多,體驗(yàn)也越來越比肩原生應(yīng)用。業(yè)界曾出現(xiàn) “未來是超級(jí)App+WebApp的天下”等相關(guān)的討論。
未來,移動(dòng)應(yīng)用可以提供更好的終極用戶體驗(yàn),而HTML5輕應(yīng)用則是展現(xiàn)個(gè)性內(nèi)容更便捷的方式。用戶的移動(dòng)應(yīng)用使用習(xí)慣可能隨之改變,HTML5或?qū)⒂瓉砭畤娛降谋l(fā)期。