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1.ue4和unity

ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。

2.游戲設計的就業(yè)前景

游戲設計現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。

3.原畫師前景如何

處于零基礎的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來對自己的能力進行一個提升,提高一下自己的原畫技能,然后再去找工作,這樣的話待遇方面會更好。這是一個根據(jù)你的實力進化的過程。

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4.3D建模難學嗎

有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話也可以,但是是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著無限的前途和希望,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。

5.游戲培訓和外國游戲設計

首先,*的培訓行業(yè)環(huán)境與國外不同。 思維方式、做事方式、行動能力都不同。 但是,從問題本身來看,差距呢? 我覺得各有千秋,*的比賽訓練在國外眼里還是很專業(yè)的。 這個評價是我2016年從LA-GDC游戲設計培訓資深老師那里聽到的。國外游戲設計專業(yè)有一個非常大的門類,叫做游戲設計專業(yè)。 學生必須參與學校的任何基礎軟件。 兩年制學制從策劃-原畫設定-模型-動作綁定-特效-編程-關卡,必須學習一整套游戲設計理論,國外學校鼓勵學生學習游戲設計,開放 并被高度接受。 因此,學生出來直接進入公司的機會和選擇是非常靈活的。 但是,當學生進入游戲公司工作后,他們開始根據(jù)自己的特長選擇自己擅長的崗位,比如原畫設計師、模型設計師、特效師,或者動作綁定工程師、游戲策劃師等等。 職位 他們以前在學校沒有按專業(yè)系統(tǒng)地學習。

6.如何設計出好的游戲

視頻游戲行業(yè)是一個內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)。 通常玩家有自己的評價標準來評價不同類型的游戲是否好玩。 例如,競技游戲中人機對抗的設計是否令人興奮,在大型多人在線游戲中是否有可能獲得強激勵。 成就感,故事驅動游戲是否有很強的沉浸感,玩家能否在模擬育種游戲中創(chuàng)造出*的世界……這一切都可以抽象為游戲“內(nèi)容”設計的深度。 筆者認為,一款有靈魂有深度的游戲,在設計上往往具備這些特點。

我分析的這幾點ue4和unity,游戲設計的就業(yè)前景,原畫師前景如何,3D建模難學嗎,游戲培訓和外國游戲設計,如何設計出好的游戲,希望能給到各位朋友帶來幫助。重慶沙坪壩區(qū)UE4虛幻引擎培訓推薦

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