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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

廣州哪里有游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn),當(dāng)在座的各位對(duì)廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)一籌莫展的時(shí)候 。小編的學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),游戲制作方向選擇,ue4和unity就開(kāi)始發(fā)揮它的重要作用了。

學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)

一款游戲的設(shè)計(jì),特別是在初期是離不開(kāi)UI的,游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì),從UI操作界面、操作邏輯是否順暢到游戲系統(tǒng)內(nèi)容的相互銜接性,再到游戲玩法的深入思考。如果想要做一名游戲設(shè)計(jì)時(shí)就需要到專(zhuān)業(yè)的學(xué)校學(xué)習(xí)這些技術(shù),因?yàn)檫@些專(zhuān)業(yè)的知識(shí)自學(xué)是不可能學(xué)會(huì)的。

游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。

ue4和unity

ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話(huà)會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。

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學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),游戲制作方向選擇,ue4和unity,不知道你對(duì)我上面說(shuō)的幾點(diǎn)有什么看法?

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