廣州游戲開發(fā)設計師培訓,廣州游戲設計培訓最近幾年還是挺火的,那我們接下來就說說游戲設計實習,游戲設計師前景,ue4和unity。
游戲設計實習
剛開始進入游戲公司的項目設計組時,因為經(jīng)驗的不足,而且并沒有學會獨立思考,所以初始的工作內(nèi)容是以執(zhí)行為主,做好主策分配給的任務,一般是一些簡單的文案命名、游戲攻略的編寫和資源的配置工作,說難聽點的就是項目組中打雜的工位,說好聽點的就叫做執(zhí)行策劃。只要熬過這個過渡期就OK了。
游戲設計師前景
游戲設計師在開發(fā)一款游戲中,游戲設計師就是充當著掌舵人的角色,指明整個游戲的方向。而這樣的人才在國內(nèi)是非常少的,也很難系統(tǒng)的進行培養(yǎng)。物以稀為貴,本來好的游戲設計師就很難判別,再加上數(shù)量稀少,所以游戲設計的前景是無量的。
ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
上面這幾點我還是蠻認可的。