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1.為什么這么多年輕人想做游戲原畫(huà)

在日美動(dòng)漫的熏陶下成長(zhǎng)起來(lái)的90后、00后,已經(jīng)成為當(dāng)今的消費(fèi)主力軍。 事實(shí)上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒(méi)有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動(dòng)漫。 插畫(huà)和漫畫(huà),埋藏在他們心中實(shí)現(xiàn)心目中世界的夢(mèng)想,而游戲只是過(guò)渡時(shí)期的生存手段。 當(dāng)然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個(gè)比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動(dòng)畫(huà)的工作類(lèi)型。

2.游戲原畫(huà)就業(yè)方向

網(wǎng)絡(luò)游戲公司,游戲原畫(huà)師最經(jīng)常去的便是網(wǎng)絡(luò)游戲公司,不論是場(chǎng)景原畫(huà)、角色原畫(huà)或是宣傳策劃原畫(huà)設(shè)計(jì),都必須原畫(huà)師。外包公司,外包公司工作中并沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲公司那麼平穩(wěn),而且市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大,較為艱辛??墒且悄鼙3窒聛?lái),因?yàn)槟苡|碰各種各樣特點(diǎn)的原畫(huà)設(shè)計(jì)要求,提高會(huì)迅速。當(dāng)原畫(huà)培訓(xùn)教師,許多的游戲原畫(huà)師,工作中了兩年以后,技術(shù)性和工作能力都非常了,便會(huì)挑選成為了一名原畫(huà)設(shè)計(jì)教師。

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3.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)主要看什么

原創(chuàng)游戲的設(shè)計(jì)最重要的是看原創(chuàng)能力,而原創(chuàng)設(shè)計(jì)是基于很多材料。 為自己想畫(huà)的東西在網(wǎng)上搜集資料,然后按照自己的想法把腦海中畫(huà)面中涉及的元素組合成一幅完整的畫(huà)面。 所以說(shuō),原畫(huà)設(shè)計(jì)主要靠原創(chuàng)性,而原創(chuàng)性主要靠材料的組織、收集和總結(jié)能力。

4.游戲原畫(huà)師發(fā)展前景如何

近些年,不管是動(dòng)漫還是游戲或者影視行業(yè),都離不開(kāi)游戲原畫(huà)師的,因此也提供了不少工作崗位。其中游戲原創(chuàng)藝術(shù)家也是一個(gè)比較少見(jiàn)的職業(yè)。 游戲的制作過(guò)程通常離不開(kāi)原創(chuàng)美術(shù)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作。 一些大型游戲背后的制作團(tuán)隊(duì)有成百上千人,需要很多原創(chuàng)藝術(shù)家共同創(chuàng)作。 這些娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的興起,也帶動(dòng)了原畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 游戲原創(chuàng)藝人供不應(yīng)求,收入和待遇都非??捎^。

5.游戲原畫(huà)培訓(xùn)班怎么選

現(xiàn)在正規(guī)的機(jī)構(gòu),都是有自己完整的課程體系的。并且一般都會(huì)根據(jù)學(xué)員不同的基礎(chǔ)程度,進(jìn)行推薦、匹配班級(jí)和課程。如果是零基礎(chǔ)的學(xué)員,建議從基礎(chǔ)和初級(jí)階段開(kāi)始學(xué)習(xí),這兩個(gè)階段的老師,一般會(huì)講的很仔細(xì),對(duì)于的問(wèn)題也會(huì)更有時(shí)間去解答,尤其是配置的助教老師,會(huì)起到很好的監(jiān)督的作用。幫助課后的反饋和作業(yè)的監(jiān)督。可以督促新手學(xué)員更快的進(jìn)步。

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