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對于很多人基本功薄弱的伙伴來說可以選擇專業(yè)的原畫培訓班,有條件可以報原畫的實體班,學習起來以及氣氛會好很多,如果條件普通的話,建議報一個原畫新手訓練營,有老師的指導對打基礎很有幫助。這樣比你自己摸索學習要快很多
簡單來說,就是為游戲制作團隊打造一個藍圖,從概念設計到具體制作設計,給出詳細的符合作品故事背景的美術參考圖,包括人物、道具、場景等的設計。 最初的游戲畫面設計需要與項目策劃人、導演或美術指導反復溝通,將他們的需求正確轉化為直觀的畫面,讓游戲制作人理解。
一個原畫師必須具有非常強的美術功底,需要了解色彩原理,熟知游戲美術光影、材質(zhì)的表現(xiàn)手法。正因為如此,所以對學校的選擇有了更高的要求,首先要看的就是學校創(chuàng)辦的時間,久遠的學校是*,同時也說明其管理系統(tǒng)、教學體質(zhì)越完善成熟。
學習cg原畫的的課程時間一般要半年左右,只有系統(tǒng)的學習后才能有就業(yè)機會,不然學的不到家不好找工作,因此系統(tǒng)的學習下來要半年左右的時間,如果你有一定的畫畫基礎學習2-3個月的時間也是可以的。零基礎的話一般都要半年左右的時間。
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