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杭州余杭區(qū)eu4游戲開發(fā)培訓(xùn)推薦,最近經(jīng)常聽到身邊的小伙伴在討論關(guān)于杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)問題,通過游戲未來前景,設(shè)計(jì)選擇,游戲外部空間設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué),什么是游戲故事,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)策劃入門難嗎,如何設(shè)計(jì)出好的游戲,游戲設(shè)計(jì)就業(yè)的方向這幾方面希望可以幫朋友們解解惑。

1.游戲未來前景

要說游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。

2.設(shè)計(jì)選擇

如果對(duì)設(shè)計(jì)感興趣可以先深入了解一下,明確自己想學(xué)什么。畢竟設(shè)計(jì)也還分為蠻多類型的,有平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)類的用軟件操作的設(shè)計(jì),也有繪畫類設(shè)計(jì)比如插畫設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)等等??梢詮睦L畫學(xué)起,學(xué)畫畫真的會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)比較有幫助。

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3.游戲外部空間設(shè)計(jì)

有一種聯(lián)想叫“游戲開放世界設(shè)計(jì)”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實(shí)是指可以自由重復(fù)進(jìn)入的外部空間,而非線性推進(jìn)的關(guān)卡??臻g感的設(shè)計(jì)依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個(gè)嚴(yán)肅的地方,如果是一個(gè)能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個(gè)社交的地方,這在游戲中是根據(jù)玩法需要的。

4.游戲設(shè)計(jì)與游戲心理學(xué)

談到游戲設(shè)計(jì),作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運(yùn)用,可以說游戲是我體驗(yàn)和認(rèn)同心理運(yùn)用的*領(lǐng)域。游戲上癮機(jī)制是一個(gè)無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長(zhǎng)因?yàn)橛螒蚨春捱@一機(jī)制。所以很多游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都采用了這種機(jī)制,為了保持玩家的粘性,會(huì)讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時(shí)得到獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)越難得到獎(jiǎng)勵(lì)越多。

5.什么是游戲故事

對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。

6.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)策劃入門難嗎

很多人都在問這個(gè)問題游戲策劃入門難不難,游戲策是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員是游戲開發(fā)的核心、由于游戲行業(yè)發(fā)展的越來越好,很多熱愛游戲或者有游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的朋友都想了解這個(gè)問題,游戲策劃的具體工作內(nèi)容又是什么呢?你感興趣的內(nèi)容,學(xué)習(xí)游戲策劃的一般都是邏輯思維比較強(qiáng)的同學(xué),如果沒有基礎(chǔ)的同學(xué)建議從最賤的劇情策劃學(xué)起

7.如何設(shè)計(jì)出好的游戲

視頻游戲行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)。 通常玩家有自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)不同類型的游戲是否好玩。 例如,競(jìng)技游戲中人機(jī)對(duì)抗的設(shè)計(jì)是否令人興奮,在大型多人在線游戲中是否有可能獲得強(qiáng)激勵(lì)。 成就感,故事驅(qū)動(dòng)游戲是否有很強(qiáng)的沉浸感,玩家能否在模擬育種游戲中創(chuàng)造出*的世界……這一切都可以抽象為游戲“內(nèi)容”設(shè)計(jì)的深度。 筆者認(rèn)為,一款有靈魂有深度的游戲,在設(shè)計(jì)上往往具備這些特點(diǎn)。

8.游戲設(shè)計(jì)就業(yè)的方向

就業(yè)方向最主要的肯定還是游戲公司。游戲公司里面的大部分可能是從事原畫的工作,角色原畫場(chǎng)景原畫都會(huì),還有 UI 這些。有一部分人會(huì)在中期開始轉(zhuǎn)游戲制作人、管理崗這些都會(huì)有。目前來說就業(yè)的對(duì)口率,我覺得可能在*范圍內(nèi)都屬于是比較高的。就我們游戲?qū)I(yè)畢業(yè)進(jìn)的基本上也都是游戲行業(yè)或者是相關(guān)的院校去做老師。

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