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1.角色制作師

角色制作師,光聽(tīng)名字大家應(yīng)該就能知道這個(gè)職業(yè)的工作內(nèi)容,沒(méi)錯(cuò),主要就是為了設(shè)計(jì)游戲人物角色,首先,就像大家經(jīng)常在游戲里面所體驗(yàn)的游戲角色一樣,各種動(dòng)態(tài)和設(shè)定都是非常的生動(dòng)。而且也是非常有趣的。要求能夠熟練使用3dMax和PhotoShop以及Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

2.游戲未來(lái)前景

要說(shuō)游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒(méi)有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒(méi)有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。

3.游戲設(shè)計(jì)崗位

游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項(xiàng)書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

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4.游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法

*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對(duì)游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評(píng)估他們的體驗(yàn)。

5.學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)什么

學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)什么呢?學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單說(shuō)就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)主要分為概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵谧鲇螒蛟?huà)設(shè)計(jì)時(shí),需要繪制手繪稿件。

6.如何設(shè)計(jì)出好的游戲

視頻游戲行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)。 通常玩家有自己的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià)不同類型的游戲是否好玩。 例如,競(jìng)技游戲中人機(jī)對(duì)抗的設(shè)計(jì)是否令人興奮,在大型多人在線游戲中是否有可能獲得強(qiáng)激勵(lì)。 成就感,故事驅(qū)動(dòng)游戲是否有很強(qiáng)的沉浸感,玩家能否在模擬育種游戲中創(chuàng)造出*的世界……這一切都可以抽象為游戲“內(nèi)容”設(shè)計(jì)的深度。 筆者認(rèn)為,一款有靈魂有深度的游戲,在設(shè)計(jì)上往往具備這些特點(diǎn)。

7.游戲設(shè)計(jì)就業(yè)的方向

就業(yè)方向最主要的肯定還是游戲公司。游戲公司里面的大部分可能是從事原畫(huà)的工作,角色原畫(huà)場(chǎng)景原畫(huà)都會(huì),還有 UI 這些。有一部分人會(huì)在中期開(kāi)始轉(zhuǎn)游戲制作人、管理崗這些都會(huì)有。目前來(lái)說(shuō)就業(yè)的對(duì)口率,我覺(jué)得可能在*范圍內(nèi)都屬于是比較高的。就我們游戲?qū)I(yè)畢業(yè)進(jìn)的基本上也都是游戲行業(yè)或者是相關(guān)的院校去做老師。

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