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原畫(huà)師也被稱(chēng)為概念設(shè)計(jì)師和主鏡設(shè)計(jì)師,是動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)核心的一個(gè)崗位,同時(shí)也有很多的傳媒和互聯(lián)網(wǎng)還有跟設(shè)計(jì)有關(guān)的行業(yè)都需要原畫(huà)設(shè)計(jì)師,想要成為原畫(huà)師首先要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ),而且要對(duì)美術(shù)感興趣,了解顏色的組成和搭配這些都是基礎(chǔ),有了基礎(chǔ)之后學(xué)習(xí)起來(lái)更輕松。
其實(shí)游戲原畫(huà)的基本功是非常重要的,只有你的基本功做好了才能更好的去勝任工作。如果你的基本功比較薄弱,一般都是自學(xué)游戲原畫(huà)的同學(xué)。所以小編個(gè)人建議還是選擇專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)為好,這樣直接進(jìn)行高效學(xué)習(xí),少走彎路。
游戲藝術(shù)有很多種。 最初的游戲美術(shù)有兩個(gè)部分:角色和場(chǎng)景。 較大的公司也有專(zhuān)門(mén)的宣傳藝術(shù)家。 其實(shí)資深原創(chuàng)美術(shù)可以畫(huà)宣傳畫(huà)。 看你的實(shí)力,宣傳圖應(yīng)該不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)。 , 如果你看原畫(huà),你的作品應(yīng)該更接近人物方面。
遠(yuǎn)處可以以卡點(diǎn)來(lái)表現(xiàn)光的過(guò)渡,不連貫這些都需要提前設(shè)計(jì)好讓物體與物體有空間上的體量感,比如蘋(píng)果,你如果從中間切開(kāi),可以看出有明顯一個(gè)向下的薄片,如果蘋(píng)果出現(xiàn)兩個(gè)小方形,可以看出兩個(gè)蘋(píng)果厚度差別,大小一個(gè)大一個(gè)小,這就是從高光到反光再到深色肌理之間的空間過(guò)渡。
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