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原畫師不但要學習人物的設計還要掌握顏色的搭配,很多時候一個物體或者人物的顏色不是簡單的您認為就可以,而是消費者和場認為可以才行,不同的顏色也是有所處環(huán)境決定的,還有最重要的就是服裝配飾和武器也是考驗原畫師功力的時候。
雖然游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著原游戲原畫師可以隨意選擇游戲公司。目前國內*錢的游戲是網絡游戲,不但資金流量很大,而且主要玩家群體是中年人,因為中年人有消費能力,所以經常可以看到很多明星代言頁面游戲。
原畫師的工作內容主要是哪些呢?其實從事原畫的實際工作中,咱們更需要全面掌握技能。不管是在游戲方面還是影視行業(yè),我們都可能不同的項目負責不同的部分,這時就需要我們要懂得角色設計,也要懂得場景等。所以在學習的過程中,千萬不要遺漏。
對于每一個設計,不要一出現(xiàn)就糾纏于它的藝術細節(jié)。 我們先想象一下,當它被簡化成簡單的筆畫或幾何圖形時,這種組合是否能被記住并與其他事物區(qū)分開來,同時又能與同種族的其他人物相融合。可以試著在這方面做一些思考,這個是關于不同風格的房子的設計,我很多年前畫的,有的想用圓建+有的破東西,有的用梯形建,有的建 與其他形狀。
*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。
簡單說吧原畫就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,在制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景的設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫來支撐完成的,插畫一般是在文學作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
原畫可分為:游戲原畫和影視原畫,而游戲原畫又可分為,CG游戲原畫和手繪原畫 今天和大家聊聊何為CG,CG是縮寫自computer graphics。也就是指依靠電腦進行的圖形工作,圖形工作的范圍是很廣泛的,涵蓋了包括動畫(這里指的不是動畫片,是動畫效果一類的東西),3D建模,圖像,特效等等在內的很多方面。而CG繪畫,指的也就是電腦圖形工作當中需要繪畫的那些情況下,所畫的圖。有可能是特效的一個概念設計,讓你對*特效的效果什么樣子有一個概念;或者是在3D建模時的一個前期美術設計,以供后期建模和繪制貼圖而畫的。
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