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1.原畫師是很要求基本功扎實的

原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結(jié)構(gòu)比例方面還要多加練習,而且投簡歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結(jié)構(gòu)設計要表達清晰,要考慮合理性

2.插畫涉及到哪些產(chǎn)業(yè)

插畫師職位涉及游戲動漫影視、新媒體出版廣告等各個行業(yè)。不管是品牌設計電商設計、游戲設計活動宣傳、APP頁面、產(chǎn)品包裝、還是兒童繪本,從市場的大環(huán)境來看,插畫充斥著我們的生活,越來越重要應用也越來越廣泛。所以插畫師現(xiàn)在很吃香。

3.游戲美術(shù)前景還是不錯的

游戲美術(shù)前景還是不錯的,現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展極為迅速,身邊隨處可見的是玩游戲的人。也不可能說是吃青春飯的人時間越長,你的資歷能力越深,賺得錢就越多后期可以做老師,更加輕松,所以選擇一門能夠駕馭的術(shù)業(yè)也是一個不錯的選擇。

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4.cg原畫的發(fā)展路徑

cg原畫的發(fā)展路徑,有影視原畫設計師,主要需要有數(shù)字場景繪畫技術(shù)、分鏡頭、人物再現(xiàn)和場景概念思維,以及各種電影風格道具等,可以輕松理解為電影畫面創(chuàng)建概念。游戲還涉及原畫的設計與創(chuàng)作,包括各種風格的人物原畫創(chuàng)作

5.教你如何畫好CG插畫

教你如何畫好CG插畫。相信很多插畫師在剛進入這個行業(yè)的時候,都會被企業(yè)老爸或者甲方老爸問過很多次。有人受不了了,直接辭職離開了。但這對于插圖研究來說太糟糕了。沒有企業(yè)經(jīng)驗,沒有甲方父親的無數(shù)修改要求,你能成長嗎? 你能提高你的技能嗎?

6.學習游戲原畫為什么要去學校

原畫培訓學校出來的作品商業(yè)性質(zhì)很高。有學習氛圍,可以和一群有共同愛好的人一起學習、交流實在是一件在幸福不過的事了!就業(yè)形勢比較明朗游戲原畫培訓學校能夠為你提供一定的就業(yè)技巧以及就業(yè)單位的選擇等等。當然自學游戲原畫也不是不可以啦,*的優(yōu)勢就在于可以省錢?。〔贿^也要花很多時間自己摸索這也是真的。

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