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Unity引擎和UE4引擎的區(qū)別?

Unity和UE4是目前市面上使用率*的兩款游戲引擎。
Unity:
Unity側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),更偏向于移動(dòng)端,在手游方面是非常強(qiáng)的,大概有70%的手游都是使用Unity開發(fā)的;
自由度比較高,跨平臺(tái)是*的幾乎支持所有主流平臺(tái),可以充分發(fā)揮開發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng)意類型的游戲;
更支持VR、AR相關(guān)應(yīng)用的開發(fā);
Unity支持的編程語(yǔ)言是C#,學(xué)習(xí)成本更低;
引擎源代碼不公開;
UE4:
UE4適合重量級(jí)開發(fā),更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,對(duì)于中低端手機(jī)兼容性略差;
渲染效果一流,用戶體驗(yàn)更好;
引擎源代碼開源;
UE4支持藍(lán)圖、C++,學(xué)習(xí)成本更高;
一般在學(xué)習(xí)初期,大家很容易糾結(jié)于學(xué)習(xí)unity引擎還是ue4引擎,其實(shí)這兩個(gè)引擎工具,各自都有各自的優(yōu)劣勢(shì)以及擅長(zhǎng)的應(yīng)用領(lǐng)域,可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇。

Unity和Ue4誰(shuí)更好學(xué)?哪個(gè)更熱?

Unity 3D的優(yōu)勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者的輕量級(jí)工具,目前虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者的*游戲引擎。時(shí)下大部分的VR游戲開發(fā)者都是從原Unity 3D開發(fā)者轉(zhuǎn)型而來(lái),由于能夠快速上手,在VR方面的學(xué)習(xí)成本比較低,因而受到了廣大開發(fā)者的熱捧。
Unity 3D安裝、調(diào)試和打包方便,配置VR項(xiàng)目十分簡(jiǎn)單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開發(fā)者使用,基本可以靠買來(lái)的東西搭建原型,甚至某些最終業(yè)務(wù)的核心組件也可以用買來(lái)的東西,極大的降低了開發(fā)成本。比如你可以把整個(gè)Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統(tǒng),如果你要做個(gè)賽車游戲,你能找到從模型、音效、材質(zhì),到控制系統(tǒng)等一切。
Unity 3D的劣勢(shì)
內(nèi)建工具不夠完善,渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影Bake有Bug,只能勉強(qiáng)達(dá)到2A游戲入門水平對(duì)于控制器支持較差,一些如手柄震動(dòng)、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼沒有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件,Prefab不支持繼承,沒有內(nèi)建的Level Stream支持。
Unity 3D*的問(wèn)題都不在于以上,而在于官方對(duì)于開發(fā)者的技術(shù)支持不夠。有開發(fā)者網(wǎng)友表示,曾經(jīng)在VR Demo上進(jìn)行一項(xiàng)底層優(yōu)化時(shí),在缺少渲染使用的關(guān)鍵數(shù)據(jù)時(shí),向官方尋求技術(shù)支持,結(jié)果一個(gè)“沒有這樣的接口”就被打發(fā)了。對(duì)開發(fā)者而言,這可不是什么好消息。
UE4是由全球頂級(jí)游戲EPIC公司虛幻引擎的*版本,EPIC**授權(quán)機(jī)構(gòu)GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術(shù),以打造非常逼真的畫面。UE4是一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)、主機(jī)平臺(tái)游戲開發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺(tái),提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。
UE4的優(yōu)勢(shì)
作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強(qiáng)大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺(tái),而VR愛好者的普遍評(píng)價(jià)都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲。
UE4畫面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍(lán)圖系統(tǒng)。UE4讓游戲策劃不用再寫勞神費(fèi)力編輯代碼,其強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器實(shí)在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問(wèn)題。更重要的是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣勢(shì)
C++語(yǔ)言是*個(gè)令眾多開發(fā)者頭痛的東西。對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個(gè)小時(shí),使用12核服務(wù)器,24線程同時(shí)編譯都需要二三十分鐘,創(chuàng)建新項(xiàng)目大概又要編譯十多分鐘。如果切換平臺(tái),要編譯幾千到上萬(wàn)個(gè)Shader,安裝、調(diào)試和打包不方便,需要的時(shí)間明顯超過(guò)Unity很多。
同樣,UE4*的問(wèn)題也不在以上,而在于學(xué)習(xí)成本高。UE4現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者中普及度并不高,開發(fā)者對(duì)于這款引擎的了解程度和使用經(jīng)驗(yàn)明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強(qiáng)大,但操作復(fù)雜,部分功能甚至沒有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響開發(fā)者的使用體驗(yàn)。UE4開發(fā)成本高是出了名的,某國(guó)內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了個(gè)10分鐘的VR Demo,一千多萬(wàn)眨眨眼就燒掉了。UI設(shè)計(jì)器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺就是UE4在和開發(fā)者以期摸石頭過(guò)河,明顯不能讓開發(fā)者省心。
其實(shí)我覺得合適最重要,希做出*的選擇。

unity和ue4哪個(gè)做游戲好一點(diǎn)兒?

這個(gè)沒有更好的說(shuō)法,每個(gè)引擎都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),UE4主要用于PC,主機(jī)游戲的研發(fā),使用C++編程,入門相對(duì)來(lái)說(shuō)難一些,Unity主要用于手游開發(fā),C#編程,入門相對(duì)簡(jiǎn)單??筛鶕?jù)游戲的運(yùn)行平臺(tái)選擇合適的引擎。

U3D和UE4哪個(gè)就業(yè)更好,兩者有什么聯(lián)系?

UE4是一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)、主機(jī)平臺(tái)游戲開發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺(tái),提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。
Unity3D側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開發(fā)是非常強(qiáng)大的,現(xiàn)在市面上有很多手游都是基于Unity3D開發(fā)的。
對(duì)比兩個(gè)的話,推薦你學(xué)習(xí)u3d,目前就業(yè)也容易一些,ue4挺難學(xué)的。

學(xué)習(xí)unity/ue4,哪個(gè)就業(yè)好一點(diǎn)?

我做游戲獵頭5年以上了,然后當(dāng)年*個(gè)接的職位就是unity…
其實(shí)unity和ue各有優(yōu)勢(shì),目前來(lái)說(shuō),unity目前應(yīng)該就業(yè)更好,因?yàn)檫^(guò)去有積累也稍簡(jiǎn)單,大部分手游項(xiàng)目都是優(yōu)先考慮unity。
未來(lái),可能ue的就業(yè)前景更好。隨著手機(jī)硬件配置的發(fā)展,逐漸能支持ue的高畫面表現(xiàn)效果了,游戲也在往著3A化的方向發(fā)展。

Unity3D和UE4各有什么優(yōu)劣?如果想要用UE4開發(fā)比較完整的游戲,要學(xué)習(xí)哪些東西?

Unity優(yōu)點(diǎn)
手游的*選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對(duì)于入門級(jí)開發(fā)者);
使用C#和編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦);
比較友好,可用插件較多,開發(fā)效率高;
簡(jiǎn)易且直觀的UI界面及易上手學(xué)習(xí)設(shè)置;
適用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質(zhì)不是*的;
材質(zhì)Shader復(fù)雜;
源代碼不公開;
Unity免費(fèi),Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;
UE優(yōu)點(diǎn)
入門級(jí)的開發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
有專用的設(shè)計(jì)資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用藍(lán)圖(可視化編程)。拖拽節(jié)點(diǎn)和定制C++代碼。然而,并非聽起來(lái)這么容易,藍(lán)圖有自身的學(xué)習(xí)曲線;
免費(fèi);
可預(yù)先構(gòu)建框架,快速創(chuàng)建環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬(wàn)級(jí)渲染;
更好的畫質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
引擎的源代碼可以從Github開源社區(qū)下載,意味著開發(fā)者實(shí)質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。
UE不足
C++(僅限于初級(jí)開發(fā)者不熟悉這門語(yǔ)言);
加載時(shí)間比較久;
實(shí)時(shí)處理較差。
總的來(lái)說(shuō),兩種引擎是開發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對(duì)比較輕便,更適合開發(fā)輕量級(jí)的體驗(yàn)或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級(jí)。Unity看起來(lái)更適合開發(fā)者,UE4更適合對(duì)于動(dòng)畫,美術(shù)感興趣的設(shè)計(jì)師。選擇引擎主要還是看要開發(fā)什么樣的項(xiàng)目。根據(jù)項(xiàng)目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時(shí)間,可以嘗試兩種開發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。

ue4和u3d那個(gè)更值得學(xué)

如果有時(shí)間學(xué)習(xí),ue4更值得學(xué)習(xí)

UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級(jí)別對(duì)各種問(wèn)題的處理流程和方案

隨著設(shè)備的升級(jí),ue4對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的重視,移動(dòng)平臺(tái)也會(huì)兼容的更好

UE4是開源

如果想近期快些找工作學(xué)u3d

u3d的優(yōu)勢(shì)是移動(dòng)平臺(tái)的成熟的兼容性,對(duì)于當(dāng)下的游戲行業(yè),這個(gè)是盈利的主要渠道

由于是腳本語(yǔ)言,所以學(xué)習(xí)更快

B站有許多教學(xué)的視頻

這是個(gè)零基礎(chǔ)的游戲原型教程網(wǎng)頁(yè)鏈接

Unity3D和UE4各有什么優(yōu)劣?

Unity上手快些,UE開始學(xué)有點(diǎn)難度;它們能實(shí)現(xiàn)的功能其實(shí)差不多,就是實(shí)現(xiàn)的方法有所區(qū)別;如果以前是藝術(shù)類的,就先考慮Unity,如果習(xí)慣編程那選哪個(gè)都行;最近感覺Unity越來(lái)越順手。。。

從目前是技術(shù)來(lái)看VR游戲開發(fā),是應(yīng)該用Unity還是UE4好

兩個(gè)引擎都學(xué)過(guò)一陣子,個(gè)人覺得還是UNITY靠譜。。UE4的開發(fā)流程有點(diǎn)脫離實(shí)際。??傊?我是選了UNITY,而且覺得自己沒選錯(cuò)。。
先說(shuō)UE4:
UE4的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè),一是畫面好,這點(diǎn)確實(shí)是無(wú)可厚非,看一眼就知道能甩UNITY幾條街。二是那所謂的的開源,我覺得這一點(diǎn)對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō),都是看不見摸不著的。除了這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)之外,我覺得它“哪都不好”。UI設(shè)計(jì)器難用到爆,build慢到了極點(diǎn)。。。但這些都不是我拋棄UE4的最重要理由。。。
Unreal4有個(gè)藍(lán)圖系統(tǒng),其實(shí)就是個(gè)可視化狀態(tài)機(jī),號(hào)稱“不會(huì)編程也能做游戲”。。但只要稍微了解下開發(fā)常識(shí),就知道“不會(huì)編程做游戲”根本就是個(gè)笑話,做個(gè)場(chǎng)景漫游,就是極限了。除非將來(lái)有重大科技進(jìn)步,比如量子計(jì)算機(jī)普及化等原因。否則,就不要指望開發(fā)游戲可以不寫代碼了。。。
而除了這個(gè)藍(lán)圖之外,就只能靠寫底層的C++代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)功能了。。一入底層深似海,沒個(gè)十來(lái)年的積累,想也別想。。由于并不是所有人都英語(yǔ)八級(jí),所以才需要用金山詞霸。。。同理,不懂底層的人,才必須依賴引擎才能開發(fā)游戲。。而對(duì)于那些底層大神,用個(gè)記事本,直接寫D3D就能做出游戲了。資源可以手動(dòng)分配,比使用引擎靈活的多,引擎只是拿來(lái)"偷懶"用的。。
UE4的尷尬之處就在于,盡管*生都能用它的藍(lán)圖系統(tǒng),做出個(gè)場(chǎng)景漫游之類的小DEMO。。但卻無(wú)論如何都做不出真正可以“玩"的游戲。。就更別說(shuō)上線運(yùn)營(yíng)了。。只能由“英語(yǔ)八級(jí)”的人,才可以做得出來(lái)。。但"英語(yǔ)八級(jí)"的人直接就能做翻譯,又何必非要用金山詞霸?
時(shí)至今日,別說(shuō)是個(gè)人開發(fā)者了,就算是那些跨國(guó)游戲公司的UE4項(xiàng)目,*大多數(shù)也都棄坑了。。。所以說(shuō)UE4的計(jì)劃,有點(diǎn)過(guò)于超前了,甚至超前到了有點(diǎn)脫離實(shí)際的地步。。畫一個(gè)“不會(huì)編程也能做游戲”的大餅,確實(shí)可以吸引不少零基礎(chǔ)小白,但對(duì)于有實(shí)際開發(fā)需求的開發(fā)者來(lái)說(shuō),就只能呵呵了。
再說(shuō)UNITY:
UNITY畫面比UE4要差不少,但對(duì)于大多數(shù)開發(fā)者來(lái)說(shuō),用它確實(shí)可以開發(fā)出一款真真正正可以上線運(yùn)營(yíng)的游戲出來(lái)。。
初學(xué)UNITY3D的話,對(duì)于完全零基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō),會(huì)有點(diǎn)無(wú)從下手。。因?yàn)樵诓豢紤]插件的前提下,它沒有“不寫代碼就能做游戲”的功能。。所以學(xué)習(xí)UNITY3D的人,總要有點(diǎn)編程基礎(chǔ)。。。但所以即便是零基礎(chǔ)小白,也必須先去學(xué)語(yǔ)法,打好基礎(chǔ),再來(lái)學(xué)UNITY3D。。不要指望可以一步登天。
UNITY的腳本語(yǔ)言是C#,這門語(yǔ)言絕對(duì)不是最簡(jiǎn)單的。。比PHP,PYTHON,RUBY等語(yǔ)言要復(fù)雜很多。。。但它絕對(duì)是“適用于游戲開發(fā)的語(yǔ)言”之中,最簡(jiǎn)單的(并非所有編程語(yǔ)言都適用于游戲開發(fā))。。只要肯用心學(xué),零基礎(chǔ)小白也可以在半年之內(nèi)掌握C#。。
至于底層知識(shí)。。UNITY絕大部分都幫你搞定了。。你不需要“英語(yǔ)八級(jí)”,只要把“漢語(yǔ)拼音”學(xué)好就夠了。

unity和ue4哪個(gè)適合個(gè)人開發(fā)

入門即使有一定開發(fā)基礎(chǔ)也是Unity更易上手。原因很簡(jiǎn)單,Unity里許多基本的游戲開發(fā)過(guò)程都是直接組件化的,把對(duì)象放到場(chǎng)景里,運(yùn)行就可以出現(xiàn)效果。但是游戲邏輯暫時(shí)還是要自己編碼,好在C#編程很容易入門。據(jù)說(shuō)Unity也打算推出節(jié)點(diǎn)式的可視化編程工具了,那樣編程的難度就又會(huì)下降很多。不過(guò)現(xiàn)在還是要手動(dòng)編碼。沒編程基礎(chǔ)要實(shí)現(xiàn)自己的全部想法會(huì)很困難。
UE4了解不多,嘗試過(guò)幾個(gè)小時(shí),一頭霧水。不過(guò)似乎比較適合開發(fā)高畫質(zhì)游戲。特別是FPS。
另外Unity在推出全新的可編程渲染管線和新的ECS架構(gòu)后制作大型場(chǎng)景和高畫質(zhì)游戲似乎也更簡(jiǎn)單了。有興趣可以了解下今年GDC Unity放出的Mega City和《異教徒》Demo。

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