U3D和UE4哪個(gè)就業(yè)更好,兩者有什么聯(lián)系?
UE4是一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)、主機(jī)平臺(tái)游戲開發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺(tái),提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。
Unity3D側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開發(fā)是非常強(qiáng)大的,現(xiàn)在市面上有很多手游都是基于Unity3D開發(fā)的。
對(duì)比兩個(gè)的話,推薦你學(xué)習(xí)u3d,目前就業(yè)也容易一些,ue4挺難學(xué)的。
unity和ue4哪個(gè)做游戲好一點(diǎn)兒?
這個(gè)沒有更好的說法,每個(gè)引擎都有自己的優(yōu)勢和劣勢,UE4主要用于PC,主機(jī)游戲的研發(fā),使用C++編程,入門相對(duì)來說難一些,Unity主要用于手游開發(fā),C#編程,入門相對(duì)簡單??筛鶕?jù)游戲的運(yùn)行平臺(tái)選擇合適的引擎。
虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟件有和區(qū)別?
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟件,功能強(qiáng)大,學(xué)好一樣找工作綽綽有余,區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來做游戲和室內(nèi)設(shè)計(jì)(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來做動(dòng)畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學(xué)好它們,你可以在“繪學(xué)霸”網(wǎng)站找免費(fèi)視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),3dmax和MAYA培訓(xùn)實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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王氏教育在“三維模型動(dòng)畫/游戲制作/影視特效”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里是國內(nèi)的老大,且各校區(qū)都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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想要做 VR 游戲開發(fā),是應(yīng)該用 Unity 還是 UE4 好?了解的具體講一講
總體來看,VR游戲開發(fā)的核心引擎是U3D與UE4,這兩款游戲開發(fā)引擎工具基本撐起了VR游戲制作的一片天。兩者各有千秋,Unity適合小團(tuán)隊(duì)制作,甚至是獨(dú)立制作,主要趨向是手游,目前Unity仍然是手游市場占有率*的引擎,超過九成的Gear VR游戲都采用了Unity引擎開發(fā)。而UE4更加適合大團(tuán)隊(duì)大制作,主要趨向于PC平臺(tái)。下面是兩者的優(yōu)劣勢對(duì)比:
Unity的優(yōu)勢:
輕量級(jí),安裝、調(diào)試和打包方便
配置VR項(xiàng)目十分簡單
學(xué)習(xí)成本低,文檔完善
開發(fā)成本低
UI系統(tǒng)
在PS4上調(diào)試方便,有批處理文件可以一鍵運(yùn)行
Asset Store
提供了一些VR下的Demo作為參考
Unity的劣勢:
內(nèi)建工具不夠完善
渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影bake有bug,只能勉強(qiáng)達(dá)到2A游戲入門水平
對(duì)于控制器支持較差,一些如手柄震動(dòng)、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼
沒有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件
Prefab不支持繼承
沒有內(nèi)建的Level Stream支持
Unreal的優(yōu)勢:
畫面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)
光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity
藍(lán)圖系統(tǒng),從此策劃不用再寫代碼
強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器
各種官方插件齊全
對(duì)于手柄、VR控制器支持良好
提供各種游戲模版,用來做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣勢:
C++
如果要開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,12核服務(wù)器,24線程編譯大概需要20-30分鐘
如果需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個(gè)小時(shí)
創(chuàng)建新項(xiàng)目大概又要編譯十多分鐘
如果切換平臺(tái),要編譯幾千到上萬個(gè)shader
PS4部署不方便,打包編譯同樣非常久
學(xué)習(xí)成本高,各子模塊功能強(qiáng)大但操作復(fù)雜
部分功能沒有任何文檔,已有功能的文檔同樣不夠完善,不如Unity
開發(fā)成本高,某國內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了個(gè)10分鐘的VR Demo,據(jù)說已經(jīng)燒了一千多萬
UI設(shè)計(jì)器非常之難用
VR下的一些best practice同樣缺乏文檔和例子
ue4和u3d那個(gè)更值得學(xué)
如果有時(shí)間學(xué)習(xí),ue4更值得學(xué)習(xí)
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級(jí)別對(duì)各種問題的處理流程和方案
隨著設(shè)備的升級(jí),ue4對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的重視,移動(dòng)平臺(tái)也會(huì)兼容的更好
UE4是開源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢是移動(dòng)平臺(tái)的成熟的兼容性,對(duì)于當(dāng)下的游戲行業(yè),這個(gè)是盈利的主要渠道
由于是腳本語言,所以學(xué)習(xí)更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個(gè)零基礎(chǔ)的游戲原型教程網(wǎng)頁鏈接