ue4和u3d那個更值得學(xué)
如果有時間學(xué)習(xí),ue4更值得學(xué)習(xí)
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級別對各種問題的處理流程和方案
隨著設(shè)備的升級,ue4對移動平臺的重視,移動平臺也會兼容的更好
UE4是開源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢是移動平臺的成熟的兼容性,對于當(dāng)下的游戲行業(yè),這個是盈利的主要渠道
由于是腳本語言,所以學(xué)習(xí)更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個零基礎(chǔ)的游戲原型教程網(wǎng)頁鏈接
Unity和Ue4誰更好學(xué)?哪個更熱?
Unity 3D的優(yōu)勢
虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者的輕量級工具,目前虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者的*游戲引擎。時下大部分的VR游戲開發(fā)者都是從原Unity 3D開發(fā)者轉(zhuǎn)型而來,由于能夠快速上手,在VR方面的學(xué)習(xí)成本比較低,因而受到了廣大開發(fā)者的熱捧。
Unity 3D安裝、調(diào)試和打包方便,配置VR項目十分簡單,文檔完善。Unity3D配套了很多東西供開發(fā)者使用,基本可以靠買來的東西搭建原型,甚至某些最終業(yè)務(wù)的核心組件也可以用買來的東西,極大的降低了開發(fā)成本。比如你可以把整個Material換成Alloy、用Ngui替代UI系統(tǒng),如果你要做個賽車游戲,你能找到從模型、音效、材質(zhì),到控制系統(tǒng)等一切。
Unity 3D的劣勢
內(nèi)建工具不夠完善,渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影Bake有Bug,只能勉強達(dá)到2A游戲入門水平對于控制器支持較差,一些如手柄震動、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼沒有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件,Prefab不支持繼承,沒有內(nèi)建的Level Stream支持。
Unity 3D*的問題都不在于以上,而在于官方對于開發(fā)者的技術(shù)支持不夠。有開發(fā)者網(wǎng)友表示,曾經(jīng)在VR Demo上進(jìn)行一項底層優(yōu)化時,在缺少渲染使用的關(guān)鍵數(shù)據(jù)時,向官方尋求技術(shù)支持,結(jié)果一個“沒有這樣的接口”就被打發(fā)了。對開發(fā)者而言,這可不是什么好消息。
UE4是由全球頂級游戲EPIC公司虛幻引擎的*版本,EPIC**授權(quán)機(jī)構(gòu)GA游戲教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術(shù),以打造非常逼真的畫面。UE4是一個面向虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)、主機(jī)平臺游戲開發(fā)和DirectX 11個人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺,提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。
UE4的優(yōu)勢
作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲。
UE4畫面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity藍(lán)圖系統(tǒng)。UE4讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質(zhì)編輯器實在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問題。更重要的是針對虛擬現(xiàn)實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣勢
C++語言是*個令眾多開發(fā)者頭痛的東西。對于主機(jī)平臺的支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個小時,使用12核服務(wù)器,24線程同時編譯都需要二三十分鐘,創(chuàng)建新項目大概又要編譯十多分鐘。如果切換平臺,要編譯幾千到上萬個Shader,安裝、調(diào)試和打包不方便,需要的時間明顯超過Unity很多。
同樣,UE4*的問題也不在以上,而在于學(xué)習(xí)成本高。UE4現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者中普及度并不高,開發(fā)者對于這款引擎的了解程度和使用經(jīng)驗明顯不夠。UE4各子模塊雖然功能強大,但操作復(fù)雜,部分功能甚至沒有任何文檔,已有文檔的功能文檔同樣不夠完善,加大增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響開發(fā)者的使用體驗。UE4開發(fā)成本高是出了名的,某國內(nèi)3A團(tuán)隊做了個10分鐘的VR Demo,一千多萬眨眨眼就燒掉了。UI設(shè)計器非常之難用,VR下的一些best practice也缺乏文檔和例子,給人的感覺就是UE4在和開發(fā)者以期摸石頭過河,明顯不能讓開發(fā)者省心。
其實我覺得合適最重要,希做出*的選擇。
對個人開發(fā)者虛幻4和unity哪個簡單
Unity在編程方面是用的C#,而UE4用的則是C++,從編程語言的學(xué)習(xí)難度來說,當(dāng)然是C#更容易入門和掌握,C++學(xué)起來則比較難。
從引擎本身來說,Unity更容易上手,前期開發(fā)更快,更容易做出適配更廣的游戲,但一些次時代技術(shù)需要更高級別的開發(fā)人員去實現(xiàn)。而UE4學(xué)習(xí)成本較高開發(fā)效率較低,但是更容易做出頂尖效果的游戲,更適合開放世界,大型項目。
對于個人開發(fā)者來說可能還是Unity更適合一些,Paws3D學(xué)習(xí)中心給您專業(yè)解答,希望能幫助到您!
unity3d和虛幻4哪個好
虛幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的領(lǐng)域中都是非常優(yōu)秀的。虛幻4擁有相當(dāng)完整的解決方案,以及完善的、業(yè)已集成和統(tǒng)一的工具鏈,并且它強大的渲染功能,也是大多數(shù)主機(jī)游戲開發(fā)商的選擇,而虛幻4不僅能夠做大型的主機(jī)游戲,同時也可以做傳統(tǒng)手機(jī)游戲,當(dāng)然啦,移動vr游戲也同樣可以由虛幻4來制作,而unity3d則是一款讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,它為人們提供了更方便的接口,更方便的腳本語言,讓游戲開發(fā)工程師們能夠不用花費太多時間在底層兼容性與C++那漫無邊際的特性上,而是能夠?qū)W⒂谛枰鉀Q的問題。
總的來說,虛幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的領(lǐng)域中都是非常優(yōu)秀的,如果精力足夠的話,當(dāng)然是兩者多學(xué)習(xí)更好。
請教大神來分析一下UE4和U3D兩款引擎的區(qū)別與利弊
Unity和UE4是目前市面上使用率*的兩款游戲引擎。
Unity:
Unity側(cè)重輕量級的開發(fā),更偏向于移動端,在手游方面是非常強的,大概有70%的手游都是使用Unity開發(fā)的;
自由度比較高,跨平臺是*的幾乎支持所有主流平臺,可以充分發(fā)揮開發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng)意類型的游戲;
更支持VR、AR相關(guān)應(yīng)用的開發(fā);
Unity支持的編程語言是C#,學(xué)習(xí)成本更低;
引擎源代碼不公開;
UE4:
UE4適合重量級開發(fā),更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,對于中低端手機(jī)兼容性略差;
渲染效果一流,用戶體驗更好;
引擎源代碼開源;
UE4支持藍(lán)圖、C++,學(xué)習(xí)成本更高;
一般在學(xué)習(xí)初期,大家很容易糾結(jié)于學(xué)習(xí)unity引擎還是ue4引擎,其實這兩個引擎工具,各自都有各自的優(yōu)劣勢以及擅長的應(yīng)用領(lǐng)域,可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇,如果是零基礎(chǔ)的話,還是建議學(xué)習(xí)unity,unity發(fā)展已經(jīng)比較成熟了,而且入門上手更容易,優(yōu)就業(yè)unity開發(fā)課程,課程設(shè)計由淺入深,零基礎(chǔ)即可學(xué)習(xí),豐富的課程案例以及階段綜合項目讓知識融會貫通。
學(xué)習(xí)unity/ue4,哪個就業(yè)好一點?
我做游戲獵頭5年以上了,然后當(dāng)年*個接的職位就是unity…
其實unity和ue各有優(yōu)勢,目前來說,unity目前應(yīng)該就業(yè)更好,因為過去有積累也稍簡單,大部分手游項目都是優(yōu)先考慮unity。
未來,可能ue的就業(yè)前景更好。隨著手機(jī)硬件配置的發(fā)展,逐漸能支持ue的高畫面表現(xiàn)效果了,游戲也在往著3A化的方向發(fā)展。
unity和ue4哪個做游戲好一點兒?
這個沒有更好的說法,每個引擎都有自己的優(yōu)勢和劣勢,UE4主要用于PC,主機(jī)游戲的研發(fā),使用C++編程,入門相對來說難一些,Unity主要用于手游開發(fā),C#編程,入門相對簡單??筛鶕?jù)游戲的運行平臺選擇合適的引擎。
U3D與UE4,哪個軟件對代碼能力要求不高。我C基礎(chǔ)弱,打算找個對代碼能力要求低的學(xué)
u3d 推薦使用的語言是c#和js(主推c#) 所以入門門檻低一些 市場占有率高 46%貌似是
ue4 使用c++ 門檻高一些 效果也比u3d好 對硬件要求高
我是做u3d開發(fā) 沒有哪個更適合 都可以開發(fā) 看你需求了