UE渲染,目前有離線云端渲染模式,具體的操作方法如下:
1、用戶通過渲云網(wǎng)盤上傳/管理UE的工程文件;
2、在渲云網(wǎng)盤內(nèi)提交任務(wù),并且配置對應(yīng)的任務(wù)參數(shù);
3、UE任務(wù)提交后,用戶可實時預(yù)覽渲染中的畫面效果,完成后結(jié)果文件自動回傳至本地。
UE離線渲染優(yōu)勢
海量GPU資源
強大的公有云資源配置,GPU節(jié)點彈性擴展,服務(wù)器規(guī)格靈活調(diào)配,可一鍵加載各種渲染環(huán)境,滿足各種渲染任務(wù)執(zhí)行。
輕“裝”上陣搞創(chuàng)作
本地硬件輕量化,幫助用戶縮減硬件投入成本,釋放設(shè)計師設(shè)備,專注于內(nèi)容創(chuàng)作。
極致渲染性能
擁有極速且穩(wěn)定的傳輸環(huán)境,多種超智能服務(wù)可一鍵式提交渲染任務(wù),支持多個場景批量提交,檢測異常文件,監(jiān)控及預(yù)警任務(wù)渲染時長,實時預(yù)覽渲染畫面,讓渲染簡單高效。
軟件/插件全類型支持
渲云影視客戶端與市場無縫銜接,實時補充用戶所需,并且實時更新常用插件,自動匹配版本,省時省事兒。
數(shù)據(jù)安全保障
全鏈路數(shù)據(jù)安全傳輸及管控,數(shù)據(jù)存儲更為安全穩(wěn)定。針對影視動畫及保密性項目可定制獨立節(jié)點,數(shù)據(jù)傳輸通道整體加密,安全可控。
文/南山
UE4引擎升級蓄勢待發(fā) 年度版本攜海量更新來襲
談及國產(chǎn)精品 游戲 IP,“古劍奇譚”無疑是其中的佼佼者。
自2010年初代產(chǎn)品發(fā)售至今,“古劍奇譚”已走過了10年的 歷史 ,期間不論是兩款單機續(xù)作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽而歸,“古劍奇譚”也因此收獲了極強的影響力和龐大的粉絲基礎(chǔ),逐步發(fā)展成了一個“國民級仙俠IP”。
2014年*熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》
此后在去年7月,由上海燭龍研發(fā),網(wǎng)元圣唐發(fā)行運營的《古劍奇譚OL》正式上線,憑借古劍IP的強大影響力和行業(yè)領(lǐng)先的 游戲 品質(zhì),《古劍奇譚OL》一路高開高走,在短短一年間不僅收獲了無數(shù)玩家的褒獎和贊美,也成功地在端游市場豎立了一面標桿,為日漸式微的端游市場注入了一劑強心針。
今年適逢古劍奇譚十周年,《古劍奇譚OL》上線一周年,7月11日網(wǎng)元圣唐開啟了隆重的嘉年華慶典。在嘉年華線上直播中,網(wǎng)元相繼曝光了單機 游戲 《神舞幻想》*續(xù)作《神舞幻想·妄之生》的實際畫面、*自研手游《古劍奇譚木語人》的開發(fā)進度,還為廣大玩家獻上了新書《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的*手消息,借此感恩回饋陪伴古劍走過十年風(fēng)雨的玩家們。
還值得一提的是,*歌手周深此番也重裝亮相嘉年華直播之中,并向玩家們宣布了其將獻唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的*消息,瞬間引發(fā)了直播間觀眾們的“彈幕狂歡”。
周年慶直播5天后的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本“瀚海驚弦”正式上線,新版本依托古劍IP的龐大飽滿世界觀,通過引入了新劇情、新門派、新秘境等多元化、大體量的 游戲 內(nèi)容,實現(xiàn)了 游戲 體驗的全方位煥新升級,為古劍粉絲們獻上了一場饕餮盛宴。
那么著眼于新版本的內(nèi)容細節(jié),我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?
罕見的龐大內(nèi)容迭代 用全面煥新舉措續(xù)寫“古劍”新篇章
多年來,古劍系列 游戲 最吸引玩家的一大元素?zé)o疑就是引人入勝的“劇情”,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對豐富 游戲 劇情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新劇情延續(xù)了古劍IP的宏大世界觀,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新門派將與八大門派一起進入這一新地圖進行 探索 。以“赤炎陽極丹”和各方妖族勢力的爭斗為引子的全新故事,也將如畫卷一般徐徐鋪開在玩家面前。
除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門派、新地圖等全新玩法系統(tǒng)進行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領(lǐng)著著玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設(shè)計也使得新內(nèi)容與古劍世界間幾乎沒有分離度,從而讓玩家在體驗每一項新內(nèi)容時都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。
游戲 劇情實錄
若將目光投向由劇情展開的 游戲 內(nèi)容,首當(dāng)其沖的就是全新門派:朝弦。
作為《古劍奇譚OL》的第九門派,其在設(shè)計上有著兩大顯著的特色,其不僅是*擁有成男、成女、少女三體型的門派,門派武器更有著長弓和環(huán)刃兩大形態(tài),這也使朝弦成為了一個既能遠攻也能近戰(zhàn)的“復(fù)合型”門派。
在GameRes看來,集兩大特色于一身的朝弦,在實現(xiàn)了 游戲 內(nèi)門派元素多元化進階的同時,也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標志性嘗試。
新門派之外,“荒狼原”作為新劇情展開的主要陣地,這個趨近于無縫大地圖的新場景,蘊含著無窮魅力,據(jù)官方資料顯示,荒狼原的地圖規(guī)模大體相當(dāng)于3000個標準足球場大小,是長安城的40倍。
荒狼原鳥瞰圖
除此之外,荒狼原還肩負起了《古劍奇譚OL》 探索 “沙盒式開放世界”的偉大使命。
在荒狼原中,不僅會有隨機刷新的世界BOSS,并且伴隨著BOSS的出現(xiàn),場景也將產(chǎn)生直觀的變化。此外,玩家還可能在游歷過程中遭遇到“沙塵暴”等極端天氣,以及觸發(fā)各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。
“開放世界”作為時下當(dāng)之無愧的風(fēng)口,《古劍奇譚OL》對其的開墾既順應(yīng)了時代風(fēng)向也拓展了 游戲 的玩法邊際,堪稱一舉兩得的創(chuàng)新嘗試。
沙塵暴天氣
對任何一款MMO 游戲 來說,“副本”都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無葉鎮(zhèn)、沙漠之舟等全新副本(秘境),并且在不同秘境中還嵌套了跑酷、沙漠之舟船戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,進一步挖掘了端游PVE玩法的深度。
赤水古墓秘境首領(lǐng)
“沙漠之舟”船戰(zhàn)
如果說“秘境”的數(shù)量擴容和玩法升級對硬核PVE玩家是“福音”的話,那么一眾休閑趣味新玩法和專屬成長系統(tǒng)“閑境”的加入,就能讓輕度休閑玩家直呼“真香”。
在新版本中,不僅有“閑境”系統(tǒng)提高了休閑玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法“守御勒馬關(guān)”、無間探案集等趣味新玩法,更讓平時熱衷于小 游戲 和看風(fēng)景的玩家們收獲了新的“殺時間”利器。
守御勒馬關(guān)
此外,個人名片、升級后的“仙府2.0”等社交系統(tǒng)升級,都進一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂趣,也盤活了整個 游戲 的生態(tài),與傳統(tǒng)MMO拉開了更大的差距。
伴隨著新版本的正式上線,“合道”新境界與“法寶”等系統(tǒng)聯(lián)袂而至;“銀月狩”、“不老檀郎”等全新種族也相繼揭開了神秘的面紗;野外生存競技、野外據(jù)點爭奪等全新PVP模式更將為玩家?guī)砀友}僨張的競技體驗。據(jù)悉,在后續(xù)版本中,《古劍奇譚OL》獨有的偃甲船戰(zhàn)PVP玩法也將與玩家們見面。
出自荒狼原的新種族“銀月狩”
透過這一個個覆蓋面廣、創(chuàng)新力度強的革新內(nèi)容,我們可以清晰地捕捉到網(wǎng)元和燭龍對《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點,以提升玩家 游戲 核心體驗為出發(fā)點的研發(fā)方向,才是真正能夠幫助產(chǎn)品加速乘風(fēng)破浪的助推器。
匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀周年慶版本上線
一直以來,燭龍和網(wǎng)元圣唐都是玩家心目中的一股“業(yè)內(nèi)清流”,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項研發(fā)開始就明確了不以快速上線盈利為目的,反之選擇耐心傾聽玩家心聲,在接下來的7年中進行了6次大規(guī)模測試和無數(shù)次小規(guī)模測試,不厭其煩的對 游戲 進行持續(xù)優(yōu)化調(diào)整。
例如在早先的測試中,玩家吐槽 游戲 角色頭發(fā)不夠順滑,官方立馬加入“海飛絲技術(shù)”大幅提高了角色頭發(fā)的柔順度;玩家吐槽“站樁打怪”不夠爽,官方立馬將 游戲 戰(zhàn)斗調(diào)整為了移動施法等等。
玩家自制表情包
甚至在2021年 游戲 不刪檔前夕的“古劍奇譚品牌發(fā)布會”上,研發(fā)負責(zé)人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個大字“我們還能改”,這一舉動讓期待 游戲 多年的忠實玩家們既欣慰感動又有些哭笑不得。
多年來,玩家對燭龍和網(wǎng)元這樣的匠心精神與良心態(tài)度始終銘記在心,一直以來玩家與《古劍奇譚OL》的關(guān)系也更像是并肩前行一同成長的伙伴,而不僅僅是單純的產(chǎn)品與玩家而已。
正是得益于 游戲 與玩家間根深蒂固的 情感 羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線之際,許多忠實玩家為了慶祝這一大事件,自發(fā)地進行了線下組織,自掏腰包在南京購買了多塊戶外LED屏慶祝新版本上線。
而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線第二天購置了戶外大屏廣告,感謝玩家一直以來的支持,某種意義上也與玩家們的應(yīng)援遙相呼應(yīng),回應(yīng)了玩家們的厚愛。
雙方這般默契的舉動,不僅在線下場景為《古劍奇譚OL》贏得了大量的關(guān)注度,使 游戲 內(nèi)迎來了又一批新玩家,并且透過這一現(xiàn)象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內(nèi)成長為端游領(lǐng)域的標桿產(chǎn)品,離不開的一大原因就是網(wǎng)元和燭龍長期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態(tài)與玩家進行溝通交流的態(tài)度。
這樣的“接地氣”的交流方式在雙方間連接起了一條有溫度的 情感 紐帶,進而反哺了產(chǎn)品的生命力,也讓玩家們愿意付出更多精力為 游戲 的發(fā)展保駕護航,值得我們學(xué)習(xí)與深思。
結(jié)語
不論是發(fā)布會上曝光的“UE4引擎升級計劃”,還是已經(jīng)落地的年度大版本更新,它們都折射出了網(wǎng)元和燭龍對《古劍奇譚OL》的真摯 情感 和用心經(jīng)營,這兩個消息對熱愛古劍IP的玩家們來說無疑也是激動人心的驚喜。
而在GameRes看來,年度版本的極佳質(zhì)量保證了《古劍奇譚OL》現(xiàn)在和短期的高光表現(xiàn),即將到來的UE4引擎升級則給《古劍奇譚OL》的美好未來增添了進一步的確定性。
相信在網(wǎng)元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會成為端游領(lǐng)域的一棵“常青樹”,源源不斷地給市場和玩家?guī)砀嗷盍Α?/p>
需求量大,但人才短缺嚴重。首先熟悉UE4(虛幻引擎4)的技術(shù)很是緊缺。我們知道,VR游戲如果要很好的效果的話,基本上都會選擇用UE4開發(fā),而國內(nèi)跳過了主機游戲時代,能夠使用UE4的人很少,U3D的反而多些。
接下來是美術(shù),一定需要有技術(shù)美術(shù),因為虛幻引擎是一個集成化的開發(fā)環(huán)境,內(nèi)部有各種各樣的編輯器,材質(zhì)、粒子、關(guān)卡、動畫,編譯器非常多,所以需要有技術(shù)美術(shù)來做這個事情,還要關(guān)卡美術(shù),*具有一些技術(shù)背景,才能做起來更快更方便。
*,策劃也需要完全變換思維,不能用傳統(tǒng)的游戲設(shè)計思維來設(shè)計游戲。
UE4的優(yōu)勢
作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于Unity3D 游戲。
UE4畫面效果完全達到3A游戲水準,光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity。UE4藍圖系統(tǒng)讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質(zhì)編輯器實在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用再自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問題。
更重要的是針對虛擬現(xiàn)實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。