動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景就目前發(fā)展情況來說,是非常不錯(cuò)的。
游戲產(chǎn)業(yè)借助電子競(jìng)技的東風(fēng),受眾越來越廣泛;再加上手機(jī)移動(dòng)端、5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲逐步成為了人們休閑娛樂的主流方式之一。游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一片光明。而游戲設(shè)計(jì)崗位,作為游戲制作開發(fā)的主體,相關(guān)的人才缺口也是越來越大,所以學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),就業(yè)是不用過于擔(dān)憂的。
目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲卻是很少,游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以*游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。國(guó)務(wù)院于2006年4月轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的諾干意見》(國(guó)辦發(fā)[2006]32號(hào)),提出了推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。同樣在06年發(fā)布的《*“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》再次提出,著力發(fā)展數(shù)字內(nèi)容和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量,實(shí)施國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫振興工程。發(fā)展國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫已經(jīng)具備了*政策上相當(dāng)力度的支持。
所以動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是非常不錯(cuò)的,同時(shí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一。
隨著我國(guó)游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)開始興起了。那么游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)好就業(yè)嗎?就業(yè)前景好嗎?下面和我一起來看看吧!
什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)好不好找工作動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動(dòng)漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計(jì)工作,可勝任模型師、原畫師、動(dòng)畫師、特效合成師等工作崗位。
一般來說,動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景是比較廣闊的,同時(shí)還要看你的發(fā)展方向,如廣告動(dòng)畫,商業(yè)動(dòng)畫,科研動(dòng)畫等。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,而目前國(guó)內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬人。
動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位?,F(xiàn)在動(dòng)畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺(tái)美術(shù)、動(dòng)畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。
總體來說,目前學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)還是很好找工作的。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)前景好嗎目前我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在*大力扶持下,行業(yè)快速的發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的人才的需求不斷的加大,而優(yōu)秀的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)才讓更是一將難求,這無疑是制約我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因數(shù)之一。在如今就業(yè)難的行情下,游戲動(dòng)漫企業(yè)卻是出高薪聘請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)人才,有的企業(yè)甚至對(duì)剛剛畢業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師開出了8000元的高薪待遇,但是相關(guān)的人才還是非常難聘請(qǐng)到。
從游戲行業(yè)的角度來看,我國(guó)目前游戲設(shè)計(jì)人才的市場(chǎng)需求在15到20萬左右,而目前我國(guó)的從事游戲設(shè)計(jì)的人才只有2萬不到,加上動(dòng)漫設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等行業(yè),動(dòng)畫人才缺口高達(dá)60萬之多!
從市場(chǎng)的角度總結(jié)出,隨著行業(yè)的發(fā)展企業(yè)對(duì)游戲動(dòng)漫人才的需求不斷加大,設(shè)計(jì)師們的工資也是不斷的上漲。對(duì)于剛剛步入職場(chǎng)的新人一般在3000-4000左右的薪資水平,而對(duì)于一些擁有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師待遇一般在8000-10000之間,設(shè)計(jì)師們的工資是隨著工作經(jīng)驗(yàn)而增加的。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景就目前發(fā)展情況來說,是非常不錯(cuò)的。
游戲產(chǎn)業(yè)借助電子競(jìng)技的東風(fēng),受眾越來越廣泛;再加上手機(jī)移動(dòng)端、5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲逐步成為了人們休閑娛樂的主流方式之一,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一片光明。而游戲設(shè)計(jì)崗位,作為游戲制作開發(fā)的主體,相關(guān)的人才缺口也是越來越大,所以學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),就業(yè)是不用過于擔(dān)憂的。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)崗位,包括原畫設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等,可以選擇自己感興趣的方向,進(jìn)行針對(duì)性學(xué)習(xí)。游戲原畫師為游戲整體進(jìn)行概念設(shè)計(jì)、藍(lán)圖參考繪制;游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師為3D游戲進(jìn)行三維模型的制作,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師賦予游戲模型行動(dòng)表演,比如攻擊招式、基本的跑跳動(dòng)作等等;而游戲特效設(shè)計(jì)師主要是豐富游戲畫面,增加游戲的觀賞性與可玩性;游戲UI設(shè)計(jì)則是為游戲的界面、圖標(biāo)、交互等進(jìn)行整體的設(shè)計(jì)與優(yōu)化?!?
目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土創(chuàng)作的優(yōu)秀作品相對(duì)來說還是很少;*游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以*游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。國(guó)務(wù)院于2006年4月轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的諾干意見》(國(guó)辦發(fā)[2006]32號(hào)),提出了推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。同樣在06年發(fā)布的《*“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》再次提出,著力發(fā)展數(shù)字內(nèi)容和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量,實(shí)施國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫振興工程。發(fā)展國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫已經(jīng)具備了*政策上相當(dāng)力度的支持。
所以動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是非常不錯(cuò)的,同時(shí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是非常不錯(cuò)的選擇。
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!
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