游戲原畫設(shè)計(jì)
游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫、手辦、插畫、書籍出版等。
就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
一、原畫設(shè)計(jì)前期
游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺(jué)手段傳達(dá)出來(lái)。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:
1)鮮明的個(gè)性;
2)有趣味的造型;
3)高度可信;
4)合理的解剖結(jié)構(gòu);
5)易于游戲動(dòng)畫。
游戲角色的個(gè)性首先是通過(guò)外表展現(xiàn)出來(lái)的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛(ài)好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能收到歡迎。隨著市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情、內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。
好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛(ài)。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛(ài)、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍。過(guò)度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。
鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地御用形體的對(duì)比、比例、肢體語(yǔ)言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。
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二、草圖設(shè)計(jì)
無(wú)論是虛幻的怪獸、寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺(jué)感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時(shí)沒(méi)有受過(guò)美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺(jué)察到不合邏輯的事物。
任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
三、完成設(shè)計(jì)稿
創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺(jué)化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說(shuō)明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。
四、上色過(guò)程
色彩在上色過(guò)程中扮演著重要的角色,這里不是要對(duì)色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。
*個(gè)原理是對(duì)比色的運(yùn)用,對(duì)比色是色輪上成對(duì)角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱作補(bǔ)色。
這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比感搶奪視覺(jué)注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。
第二個(gè)原理是色彩明暗對(duì)比的運(yùn)用,色彩明暗的對(duì)比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。
在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對(duì)比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對(duì)角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)很有幫助?!就暾腃G游戲原畫繪制過(guò)程將在以后的實(shí)例中詳細(xì)介紹】
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五、后期整體調(diào)整
考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分,同時(shí)也做默寫部分的省略或強(qiáng)調(diào)工作。
根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各部相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。
至于有沒(méi)有必要將一些寫實(shí)風(fēng)格的作品深入到照片級(jí)別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來(lái)決定了。
六、總結(jié)
學(xué)習(xí)如何將美術(shù)設(shè)計(jì)基本功運(yùn)用到實(shí)際工作中遠(yuǎn)比單純掌握軟件更為重要,各類CG技法和軟件的使用只是藝術(shù)家的工具箱,它是被CG藝術(shù)家用來(lái)創(chuàng)造詮釋畫面效果的。
游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。
游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí)。
具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。
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什么是游戲原畫?
問(wèn)題一:游戲原畫和插畫有什么區(qū)別? 嘛,,
簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫來(lái)支撐完成的
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容
順便噴一句,,,,樓下復(fù)制的有意思?
問(wèn)題二:什么是CG游戲原畫設(shè)計(jì) “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG游戲原畫設(shè)計(jì),是隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
問(wèn)題三:CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(puter Graphics,簡(jiǎn)稱CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說(shuō),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
簡(jiǎn)單而言~cg即使電腦繪畫
插畫在*被人們俗稱為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和廣告插畫4種形式。實(shí)際在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫簡(jiǎn)單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡(jiǎn)單而言~原畫就是在動(dòng)畫制作過(guò)程中動(dòng)作起始點(diǎn)的畫面構(gòu)圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說(shuō)的不太對(duì)
CG只要有好的想法設(shè)計(jì)就可以,不需要畫太細(xì)膩,原畫需要做到細(xì)膩,有欣賞價(jià)值
cg是電腦繪畫~是一種表達(dá)概念的表達(dá)手法而已
不需要畫的太細(xì)膩?
這個(gè)應(yīng)該只跟要求和價(jià)錢制作周期有關(guān)
至于后半句
概念貌似不太對(duì)
問(wèn)題四:游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)設(shè)定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要人物、場(chǎng)景,設(shè)計(jì)所有的人物、道具、場(chǎng)景并繪制出手繪稿件,交給游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
游戲UI設(shè)計(jì),是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件等。
中關(guān)村的匯眾這兩個(gè)專業(yè)都有開(kāi)設(shè)。你可以去看下各自專業(yè)作品。對(duì)比一下
問(wèn)題五:什么是游戲原畫?學(xué)習(xí)原畫好不好 游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進(jìn)行CG繪畫,需要你有比較扎實(shí)的素描和色彩基礎(chǔ)。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時(shí)間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習(xí)壁畫、油畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來(lái)越多,他們基礎(chǔ)扎實(shí),融入極快,也使游戲原畫師進(jìn)入公司的門檻提得越來(lái)越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)方面,相對(duì)來(lái)說(shuō)CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,二來(lái)沒(méi)有方向性,如果決定報(bào)班。
學(xué)出來(lái)的工資跟當(dāng)?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進(jìn)公司首先會(huì)做一些簡(jiǎn)單的圖標(biāo)或NPC頭像,簡(jiǎn)單的能做好才會(huì)讓你畫角色和場(chǎng)景類一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進(jìn)步快薪水才會(huì)水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢(mèng)想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿?,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會(huì)成功。加油!
問(wèn)題六:什么是游戲原畫?有什么特點(diǎn) 游戲原畫就是把游戲文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。
比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來(lái)的人。
問(wèn)題七:游戲原畫和次時(shí)代哪個(gè)好些 原畫和次時(shí)代,各有各的好;原畫重設(shè)計(jì),費(fèi)腦,畫功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗(yàn),足以應(yīng)付很多項(xiàng)目。次時(shí)代則技術(shù)性入門要強(qiáng)很多,后期藝術(shù)能力和技術(shù)同樣重要,但工作的大部分時(shí)間,是不費(fèi)腦的.....我自己在武漢插畫人學(xué)校學(xué)習(xí)的是漫畫設(shè)計(jì),相對(duì)于原畫來(lái)說(shuō),還是比較輕松的。
大略的說(shuō)了下2個(gè)專業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說(shuō),新人各種不好(?_?)),接下來(lái)才是我真正想說(shuō)的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個(gè)專業(yè),有能力報(bào)培訓(xùn)班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個(gè)?你喜歡畫畫,喜歡設(shè)計(jì),討厭復(fù)雜,那么原畫是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術(shù),并且還有一定的美術(shù)涵養(yǎng),那么次時(shí)代歡迎你。
這就是我關(guān)于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價(jià)值(不然有的是你后悔的)。
次時(shí)代比較機(jī)械化如下
游戲原畫分為場(chǎng)景和角色,和常見(jiàn)的頁(yè)游一樣
問(wèn)題八:游戲原畫要學(xué)什么軟件 游戲原畫,游戲行業(yè) 作為游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫語(yǔ)言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫人的游戲原畫學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中,以學(xué)生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個(gè)學(xué)生的獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內(nèi)公認(rèn)*發(fā)展前景的市場(chǎng)。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術(shù)待遇在4K到5K,其中以游戲原畫為*職位。游戲原畫設(shè)計(jì)師有著相對(duì)自由的發(fā)揮空間,他們會(huì)與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫需要天賦和經(jīng)驗(yàn),薪資待遇比一般游戲美術(shù)高,發(fā)達(dá)城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會(huì)越來(lái)越高,甚至以后還可以開(kāi)創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫,主要就是角色和場(chǎng)景兩大塊。
問(wèn)題九:游戲原畫是怎么畫出來(lái)的 你好,看到你的問(wèn)題和我當(dāng)初的問(wèn)題一模一樣。
原畫其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫開(kāi)始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。
在國(guó)內(nèi)大弧數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。
作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
問(wèn)題十:請(qǐng)問(wèn)游戲原畫和CG是一個(gè)意思嗎? 15分 首先。。這兩個(gè)概念不是一個(gè)意思。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
你除了繪畫軟件。??赡苓€要學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作軟件才能玩得動(dòng)cg。(一般這也不是一個(gè)人的工作。忙不過(guò)來(lái)的)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)游戲原畫是什么?
游戲原畫設(shè)計(jì)指游戲原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲策劃師給的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)。概念類原畫設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)設(shè)定游戲的整體風(fēng)格、氣氛、主要角色、場(chǎng)景的設(shè)定。制作類原畫負(fù)責(zé)游戲中所有的道具、場(chǎng)景、角色、界面的設(shè)計(jì)。游戲原畫設(shè)計(jì)師必須具備良好的手繪、素描功底,了解色彩原理,能夠理解策劃案,熟知游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,并且熟練使用PS等手繪軟件。PS是游戲原畫設(shè)計(jì)師最常用的軟件,是由開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件。2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。Maya是目前*的一款三維高端軟件,具有強(qiáng)大的功能、完善的系統(tǒng)。*進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配等技術(shù),都能與Maya軟件完美地結(jié)合。但是對(duì)新手來(lái)說(shuō)繁雜而細(xì)致,具有一定的難度,需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的熟練過(guò)程。2.是一款中端軟件,結(jié)合了及功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體制作、游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。學(xué)習(xí)門檻比較低,比較受到初學(xué)者的歡迎。是一款完美的建模的軟件,能夠?qū)⒔Ec布局分開(kāi),特別是通過(guò)光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術(shù),將建模和角色動(dòng)畫等方面功能發(fā)揮非常強(qiáng)大。中關(guān)村匯眾游戲和動(dòng)漫的課程都是有開(kāi)設(shè)的??梢跃唧w了解一下,針對(duì)不同基礎(chǔ)是有開(kāi)設(shè)不同班級(jí)的。零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)哦
游戲原畫的制作過(guò)程和軟件
原畫其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫開(kāi)始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。
但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。
在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。
作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。您好,GA為您解答!
游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
游戲場(chǎng)景原畫------按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
建議先學(xué)習(xí)鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ):素描、色彩、解剖,透視,空間關(guān)系、人體結(jié)構(gòu)等,這些基本原理在未來(lái)設(shè)計(jì)中會(huì)起到很重要的作用
更多問(wèn)題可以登錄我們的官網(wǎng)咨詢專業(yè)老師,希望可以幫到你游戲原畫一般用ps或者pt進(jìn)行繪畫,每個(gè)原畫師根據(jù)自己的喜好選擇軟件和作畫方法,我一般用ps畫,先打出線稿,然后新建圖層正片疊底鋪一層基本的色調(diào),在新建圖層開(kāi)始細(xì)化。*進(jìn)行后期的調(diào)色。
什么是游戲原畫?有什么特點(diǎn)
游戲原畫屬于游戲角色場(chǎng)景物件的概念設(shè)計(jì),原畫在游戲中屬于前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。如果你想以后的職業(yè)往這個(gè)方向發(fā)展,建議系統(tǒng)的學(xué)一下,零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),選擇品牌權(quán)威的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一年時(shí)間也夠了,推薦王氏教育。在眾多的原畫機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育原畫培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)。
王氏教育的品牌是無(wú)數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號(hào)召力共同搭建出來(lái)的,一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。
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