游戲化產(chǎn)品設(shè)計
游戲化()一詞由英國咨詢師 尼克.佩林(Nick Pelling)發(fā)明,主要定義是:“使用游戲機(jī)制和游戲化體驗設(shè)計,數(shù)字化的鼓舞和激勵人們實現(xiàn)自己的目標(biāo)”,游戲化一般與社交網(wǎng)絡(luò)結(jié)合使用,社交網(wǎng)絡(luò)是游戲化成果的放大器,是用戶的主要激勵源。
獨(dú)立于現(xiàn)實的虛擬游戲空間,優(yōu)美的游戲畫面,好玩有趣的交互和提醒文案,用戶之間有合作有競爭,競爭輸贏的結(jié)果提醒,用戶總是有新的發(fā)現(xiàn)和彩蛋小驚喜,各種各樣的情感滿足和物質(zhì)獎勵,游戲過程中與朋友的社交連接等。
游戲化體驗設(shè)計的一般過程包含以下步驟:
1. 定義商業(yè)目標(biāo)和成功標(biāo)準(zhǔn)?
2. 確定目標(biāo)用戶
3. 確定用戶目標(biāo)
4. 設(shè)計用戶激勵模型
5. 設(shè)計用戶體驗空間及流程
6. 設(shè)計產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)(積分、虛擬幣等)
7. 試用、測試、迭代
根據(jù)以上步驟,結(jié)合自己的產(chǎn)品屬性和商業(yè),開始整體規(guī)劃設(shè)計游戲化,其中設(shè)計用戶激勵模型又包含以下步驟
設(shè)計用戶激勵模型:
1. 合作性 / 競爭性
2. 精神激勵 / 物質(zhì)激勵
3. 多人 / 單人
4. 有終點(diǎn) / 無終點(diǎn)
5. 有組織 / 預(yù)先設(shè)定過程
以上5個維度左右拆分組合成適合自己產(chǎn)品的用戶激勵模型,多人互動、有合作的、精神層面的激勵、長期無終點(diǎn)短期有小成果 的組合適用于大多數(shù)產(chǎn)品。
用戶激勵模型從表面上看描述的是用戶與游戲化方案互動的方式,實際上它描述的是設(shè)計師對游戲化方案的定位問題。
一個好的游戲化方案會在通往目標(biāo)的道路上設(shè)置提示牌,告訴用戶在實現(xiàn)目標(biāo)的過程中獲得的階段性進(jìn)展和成果。
游戲化的目標(biāo)是激勵人們 改變行為、發(fā)展技能、驅(qū)動創(chuàng)新 ;產(chǎn)品應(yīng)用游戲化主要是為了激勵用戶實現(xiàn)自己的目標(biāo),同時直接或間接的實現(xiàn)企業(yè)目標(biāo)。激勵方式優(yōu)先使用情感激勵而不是物質(zhì)激勵,物質(zhì)激勵總是效果短暫、低頻、用戶目標(biāo)不確定等。
改變用戶行為是游戲化的*個目標(biāo),主要是激勵用戶去做以前沒有做過或很少做的事情,從而養(yǎng)成行為習(xí)慣,改變用戶行為可以分為以下幾個步驟:
1. 設(shè)定用戶目標(biāo)
2. 使用觸發(fā)器(內(nèi)部觸發(fā)、外部觸發(fā))
3. 使用戶邁出最容易的一小步
4. 尋找志趣相投的群體
5. 獲取朋友的支持
6. 逐漸增加難度
7. 重復(fù),直至形成新的習(xí)慣
8. 始終保持新鮮感
發(fā)展技能是游戲化的第二個目標(biāo),主要是讓用戶增加投入,獲取各種酬賞和情感,這一步會有產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)的獎勵,也就是情感激勵和物質(zhì)激勵結(jié)合使用,發(fā)展技能可以分為以下幾個步驟:
1. 確定用戶目標(biāo)
2. 將目標(biāo)拆分成具體的操作步驟
3. 檢查與每一步驟相關(guān)聯(lián)因素的難易度和技能儲備等
4. 建立理論學(xué)習(xí)、技能實踐的參與及回路
5. 尋求導(dǎo)師與合作者
6. 慶祝成功
產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)需要根據(jù)用戶投入的時間和精力的多少、完成任務(wù)的難易度和頻率來動態(tài)調(diào)整獎賞的多少,每次獲取的太容易用戶會沒有挑戰(zhàn)性會有惰性,每次獲取的太多用戶會沒有成就感;沒有使用的產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)代表對用戶沒有價值,很可能導(dǎo)致產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)的失衡。
1. 沒有清晰的定義商業(yè)目標(biāo)和成果
2. 游戲化方案僅被用來實現(xiàn)企業(yè)目標(biāo),而忽略了用戶目標(biāo)
3. 設(shè)計的游戲化方案僅從交易層面,而沒有從情感層面對用戶進(jìn)行激勵
4. 過度關(guān)注積分、勛章、排行榜本身,而沒有關(guān)注它們所代表的對用戶意義非凡的成就和情感
5. 使用游戲元素就以為是游戲化,忽略了用戶目標(biāo)和動機(jī)
激勵體系、教育學(xué)習(xí)、勸導(dǎo)改變
激勵體系是在產(chǎn)品內(nèi)激勵用戶完成特定的任務(wù),從用戶那獲取想要的數(shù)據(jù),增加用戶日活和停留時長,用戶完成任務(wù)獲取產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì),屬于物質(zhì)激勵的范疇;純粹的物質(zhì)激勵太單調(diào)和生硬,所酬賞的物質(zhì)未必覆蓋全部用戶,無法觸發(fā)用戶的動機(jī),促使用戶行動,這時候就需要游戲化來促進(jìn)用戶邊玩邊完成任務(wù)。
傳統(tǒng)的教育教學(xué)太枯燥,知識掌握不受控容易有挫敗感等,游戲化教學(xué)就是玩中學(xué),利用游戲化中明確的目標(biāo)、有趣的交互過程,豐富的提醒、自由掌控的學(xué)習(xí)進(jìn)度,不停地強(qiáng)化練習(xí),經(jīng)常性的告訴用戶學(xué)習(xí)成果,減少用戶負(fù)面情感增加正面情感等,幫助用戶學(xué)習(xí)掌握新的知識。
勸導(dǎo)改變主要是逐漸的引導(dǎo)用戶重新認(rèn)知,改變用戶固有的思維和見解,利用了游戲化的目標(biāo)明確、趣味性交互、沉浸式提醒、逐漸引導(dǎo)確認(rèn)、不斷強(qiáng)化等來改變用戶接受產(chǎn)品想要傳達(dá)給用戶的信息。
游戲化一般都是融合到當(dāng)前的產(chǎn)品當(dāng)中,而不是重新來一套新的系統(tǒng),游戲化主要結(jié)合產(chǎn)品的主體流程,構(gòu)造流暢的游戲故事,體現(xiàn)在用戶與產(chǎn)品交互的部分,一般結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)使用;用戶與產(chǎn)品交互的時候,適當(dāng)?shù)奶嵝延脩舳皇菑?qiáng)迫用戶,給出用戶可選擇的行動和預(yù)知的酬賞,給用戶自主選擇權(quán),最簡單的例子就是游戲升級制度,如,用戶投入的越多,產(chǎn)品內(nèi)等級越高,可享受的產(chǎn)品服務(wù)就越多等等。
游戲設(shè)計的概念是什么?
、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計制作規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量*的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學(xué)會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。
補(bǔ)充:
一、游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運(yùn)營實踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2、專業(yè)技能課:手機(jī)2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn) C++語言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D游戲開發(fā)實踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應(yīng)用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎(chǔ) 3D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項目實訓(xùn)。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
游戲設(shè)計主要是學(xué)什么東西啊?
游戲設(shè)計主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng)作。
游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
就業(yè)方向
很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
游戲設(shè)計主要是學(xué)什么的?
游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么課程
主要課程有游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、游戲場景設(shè)計與制作、游戲角色設(shè)計與制作、動畫設(shè)計、二維游戲設(shè)計、次時代游戲角色制作、游戲特效設(shè)計和游戲引擎編輯等。
游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么課程
游戲設(shè)計主要研究游戲開發(fā)、設(shè)計及制作方面的知識,熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)制作流程,掌握游戲設(shè)計開發(fā)中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機(jī)游戲和次時代游戲項目的基本設(shè)計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設(shè)計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進(jìn)行開發(fā)、推廣。
游戲設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術(shù)設(shè)計與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內(nèi)容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內(nèi)容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設(shè)計與表達(dá)制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內(nèi)容生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字游戲內(nèi)容開發(fā)生產(chǎn)與管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
動漫類企業(yè)就業(yè):動畫廣告制作、互動影片設(shè)計與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設(shè)計、三維游戲動作設(shè)計、游戲特效、游戲原畫師、3D動畫設(shè)計、游戲場景地圖設(shè)計。
游戲設(shè)計主要是學(xué)什么?
戲設(shè)計師要學(xué)好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,如果沒有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
游戲設(shè)計主要做哪些工作?
游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計師、游戲系統(tǒng)設(shè)計師、游戲數(shù)值設(shè)計師、游戲劇情設(shè)計師、游戲腳本設(shè)計師。
主要負(fù)責(zé):
以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);
設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;
·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);
·設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂。