游戲設(shè)計(jì)行業(yè)要具備什么條件?
① 成為一名游戲設(shè)計(jì)師要具備什么
您好,GA為您解答!
你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類(lèi),分別是:
一、游戲程序:
類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
② 一個(gè)合格的游戲策劃應(yīng)該具備哪些基本條件或者說(shuō)能力
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫(xiě)劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)其地位大致相當(dāng)於建筑設(shè)計(jì)師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標(biāo)具體化為設(shè)計(jì)書(shū)和圖紙,并實(shí)際參與和監(jiān)督開(kāi)發(fā)過(guò)程,保證設(shè)計(jì)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的職業(yè)。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識(shí)
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點(diǎn)來(lái)做游戲策劃,他很可能過(guò)不了多久就會(huì)退出——如果問(wèn)他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺(jué)悟:來(lái)到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對(duì)不是什麼輕松玩游戲賺大錢(qián)的職業(yè)。
——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因?yàn)樗哪抗馓M隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機(jī)、掌機(jī)、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應(yīng)該有廣泛的興趣愛(ài)好
只會(huì)打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動(dòng)漫、電影、音樂(lè)、時(shí)尚、讀書(shū)、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項(xiàng)別的愛(ài)好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。
——注意觀察和分析,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來(lái)的,而是往往來(lái)源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因?yàn)椤?br> “如果是我的話,我會(huì)把這個(gè)設(shè)計(jì)改成這樣,因?yàn)椤?br> “這個(gè)電影/動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)的這一段好像不錯(cuò),如果把它做到游戲中會(huì)是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺(jué)得很適合做成游戲,它會(huì)是這個(gè)樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對(duì)於策劃的經(jīng)驗(yàn)積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應(yīng)該目中無(wú)人
新人或許今后會(huì)成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進(jìn)步可能比別人更快。如果說(shuō)最終成就將達(dá)到10000,那麼剛開(kāi)始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒(méi)有任何驕傲的資本。承認(rèn)自己“無(wú)能”,努力學(xué)習(xí),以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達(dá)到這一切的基礎(chǔ)。
——學(xué)會(huì)適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無(wú)補(bǔ),反倒只會(huì)讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。
——學(xué)會(huì)協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過(guò)是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類(lèi)的豪言壯語(yǔ)——那不過(guò)是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團(tuán)隊(duì)他將一事無(wú)成。游戲公司協(xié)作*,團(tuán)隊(duì)合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級(jí)、平級(jí)、下級(jí)融洽相處,學(xué)會(huì)人際交流和溝通,這比只會(huì)想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫(xiě)一兩段劇本重要百倍。
——學(xué)會(huì)表達(dá)
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說(shuō)出來(lái)和寫(xiě)出來(lái)就等於沒(méi)有。優(yōu)秀的表達(dá)能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——*,外語(yǔ)能力是鑰匙
在這個(gè)對(duì)外交流日益頻繁的時(shí)代,外語(yǔ)能力越來(lái)越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)、可能的話學(xué)會(huì)日語(yǔ)或韓語(yǔ),這樣的人才將為公司、特別是和國(guó)外有業(yè)務(wù)來(lái)往的公司樂(lè)意接納——而這樣的公司越來(lái)越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力和外語(yǔ)能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓(xùn)和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。
三、游戲行業(yè)對(duì)策劃的要求是怎樣的
通常來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)對(duì)於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語(yǔ)將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì)成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達(dá)能力等。
③ 從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)
會(huì)美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報(bào)個(gè)培訓(xùn)班吧。
④ 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)需要具備什么條件
游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維;
3、對(duì)圖片具有一定的處理能力;
4、對(duì)游戲的算法有一定的能力;
⑤ 游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些條件
游戲設(shè)計(jì)這樣說(shuō)的太籠統(tǒng)了,這要細(xì)分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓(xùn)成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯(cuò)想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語(yǔ)言,網(wǎng)絡(luò)編程或者腳本語(yǔ)言成為服務(wù)端程序員,客戶端程序員或者其他單機(jī)游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等等。
其實(shí)讀什么*,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和對(duì)這個(gè)專業(yè)的熱情。
⑥ 游戲設(shè)計(jì)需要什么條件
從職能上講,企劃比策劃更貼切,因?yàn)樗^的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來(lái)確定,說(shuō)話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會(huì)議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責(zé)就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當(dāng)制作人或者主策劃將意圖傳達(dá)給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細(xì)化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫(xiě)成正式的工作文檔,經(jīng)過(guò)制作人認(rèn)可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當(dāng)然,這只是開(kāi)始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來(lái)的東西跟你開(kāi)立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要,不然程序美術(shù)做出來(lái)的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當(dāng)然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進(jìn)入公司進(jìn)行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個(gè)月足夠(如果學(xué)不會(huì)就太......)
總的來(lái)講,評(píng)價(jià)一個(gè)策劃,或者說(shuō)是企劃,最關(guān)鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個(gè)方面去考評(píng),創(chuàng)意很重要,這直接關(guān)系到未來(lái)的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,一個(gè)邏輯清晰、注重細(xì)節(jié)、善于合作、能說(shuō)會(huì)道(說(shuō)服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會(huì)極大的影響執(zhí)行力,試想一個(gè)程序、美術(shù)都不買(mǎi)你帳,看你怎么混。這時(shí)候被趕出公司的絕對(duì)是策劃,沒(méi)有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫(xiě)策劃案以外,你有沒(méi)有想過(guò)你的其他方面是否符合一個(gè)策劃的基本要求呢?
作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者*主管時(shí),得到的答案常常只有一句話:“這個(gè)東西根本就實(shí)現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類(lèi)似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì)受項(xiàng)目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因?yàn)橐粋€(gè)新的創(chuàng)意往往會(huì)牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達(dá)到或者會(huì)超出項(xiàng)目預(yù)算,那肯定會(huì)被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達(dá)到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)對(duì)砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因?yàn)椴邉澥艿郊夹g(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對(duì)游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來(lái)!對(duì)這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對(duì)技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級(jí)錯(cuò)誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟(jì)可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn),如果不考慮到要花多少費(fèi)用,多少時(shí)間和多少人,不計(jì)算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項(xiàng)的。所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,一定要把項(xiàng)目的規(guī)模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì)很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢(qián),這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對(duì)于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢(shì)才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng)意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上的考慮后,還要看你自己周?chē)娜肆η闆r是否允許你這樣設(shè)計(jì)。因?yàn)橘Y源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財(cái)富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設(shè)計(jì)就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設(shè)計(jì)那些過(guò)于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計(jì)的再完善,*因?yàn)槿说脑蚨霾怀鰜?lái)也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預(yù)測(cè)到,這樣才可以保證這個(gè)項(xiàng)目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛?cè)腴T(mén)或者準(zhǔn)備入門(mén)的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨?xiàng)l件的限制,你對(duì)技術(shù)并不是很熟悉甚至是門(mén)外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗(yàn)的策劃詢問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,*的結(jié)果很可能是浪費(fèi)了精力和時(shí)間,卻一無(wú)所獲。
你可以把自己的可行性分析過(guò)程記錄并整理出來(lái),這就是你的可行性設(shè)計(jì)文檔,也是整個(gè)策劃中一個(gè)很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個(gè)東西要實(shí)現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術(shù)準(zhǔn)備;*負(fù)責(zé)人就可以估算大概需要多少費(fèi)用來(lái)開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)周期大概有多長(zhǎng);人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項(xiàng)目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認(rèn)為不可行,那就*換個(gè)想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問(wèn)題就能夠避免更大的損失,想成為一個(gè)策劃就要從全局的角度來(lái)看問(wèn)題。如果只是想做一個(gè)執(zhí)行策劃或者腳本設(shè)計(jì)就可以忽略這部分,因?yàn)槟阋傻氖虑榫椭皇锹?tīng)從主策劃的任務(wù)分配并按時(shí)完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項(xiàng)目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個(gè)重要步驟。
對(duì)于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟(jì)和人力等方面的問(wèn)題,只要從技術(shù)和開(kāi)發(fā)周期兩個(gè)角度來(lái)考慮你的設(shè)計(jì)就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說(shuō)你的游戲是為哪些人而設(shè)計(jì)的。然后你要大致明確你設(shè)計(jì)的游戲是哪個(gè)類(lèi)型或者傾向于什么類(lèi)型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個(gè)階段來(lái)完成。在完成了上面三個(gè)過(guò)程的思考后,你就知道你的這個(gè)游戲是否能夠拿出來(lái)參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場(chǎng)和人力方面等因素,這個(gè)想法才有可能成為一個(gè)商品化的游戲,否則它只能是一個(gè)參加比賽的作品而已。
整理完你的設(shè)計(jì)思路并整理出一份合格的可行性報(bào)告,這就為你的全部策劃開(kāi)了一個(gè)好頭。
⑦ 1.談?wù)動(dòng)螒蛟O(shè)計(jì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,成為一個(gè)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,需要 具備哪些技能
有些學(xué)校有專門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)和游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)例如:*傳媒* 數(shù)字媒體藝術(shù)(版游戲設(shè)計(jì)方向)權(quán)東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設(shè)計(jì))計(jì)算機(jī)游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂(lè)方式。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場(chǎng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設(shè)計(jì)方向相適應(yīng)的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術(shù)知識(shí),具備相應(yīng)實(shí)踐技能以及較強(qiáng)的實(shí)際工作能力,了解游戲的基本開(kāi)發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向?qū)ο蟮乃枷牒蚒ML軟件模型、熟悉使用C++語(yǔ)言,可以在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中從事網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測(cè)試工作的技術(shù)人才。你可以查一下*有哪些關(guān)于IT的學(xué)校這些學(xué)校有會(huì)有一些針對(duì)性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動(dòng)顯卡發(fā)展的重要推動(dòng)力.那么繪畫(huà)制作相關(guān)的專業(yè)也是未來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè)的不錯(cuò)的選擇
⑧ 成為游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么條件
這個(gè)我覺(jué)得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)一段時(shí)間系統(tǒng)的學(xué)習(xí)出來(lái)就可以做原畫(huà)設(shè)計(jì)師了。
⑨ 做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)
我好像剛答完一個(gè)類(lèi)似的問(wèn)題……
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲設(shè)計(jì)分很多種。比較明顯的是3類(lèi):1,游戲策劃,即文字類(lèi)。2,概念設(shè)計(jì)。3,包含3D設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺(jué)得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類(lèi),需要的技能是:軟件應(yīng)用。
你沒(méi)看錯(cuò),確實(shí)是軟件應(yīng)用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計(jì)的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計(jì)出作品來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。
編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設(shè)計(jì)和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)代打?
⑩ 游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)對(duì)學(xué)歷要求高不
建議你自己可以看下游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對(duì)于程序員的學(xué)歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計(jì)算機(jī)編程專業(yè),還有英語(yǔ)能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對(duì)于美術(shù)人員的學(xué)歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達(dá)到公司錄用要求。當(dāng)然不排除一些例外,沒(méi)有學(xué)歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?
學(xué)游戲設(shè)計(jì)有年齡限制嗎
隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人也相對(duì)多起來(lái)。那么學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有什么年齡限制嗎?沒(méi)有的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)是沒(méi)有年齡限制的。只要你對(duì)游戲設(shè)計(jì)比較干興趣,邏輯思維又超強(qiáng)都可以學(xué)習(xí)的。當(dāng)然在20歲左右是*,這是一個(gè)朝氣蓬勃對(duì)知識(shí)很渴望的年紀(jì),學(xué)習(xí)起來(lái)相對(duì)比較容易。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師
嚴(yán)格意義來(lái)講的話,原畫(huà)可以分為兩個(gè)崗位,概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。具體的來(lái)講,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強(qiáng)的卓越的美術(shù)功力、具有超強(qiáng)的想象力和設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁。
游戲動(dòng)畫(huà)師需要什么基礎(chǔ)
游戲動(dòng)畫(huà)師不光是需要掌握動(dòng)畫(huà)原理和動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,好可以賦予角色生命,賦予腳色不同的動(dòng)作特征,讓整個(gè)角色鮮活起來(lái),游戲設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)師,網(wǎng)絡(luò)游戲制作和動(dòng)畫(huà)的制作在正在成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)之一。諸多從事這行業(yè)之人,收入十分可觀。
目前絲路還有免費(fèi)試聽(tīng)的活動(dòng),感興趣的同學(xué)可以去試聽(tīng)了解一下
游戲模型師待遇如何
游戲建模師的工資待遇還是很高的,大部分人的工資都一萬(wàn)到兩萬(wàn)左右,當(dāng)然剛?cè)胄械男氯耸菦](méi)這么高的,不過(guò)剛?cè)胄泄べY七、八千還是有的,畢竟要達(dá)到過(guò)萬(wàn)這都是需要一定時(shí)間有一個(gè)過(guò)程的,這個(gè)很正常.不光是游戲建模師這個(gè)行業(yè),其他任何一個(gè)行業(yè)都是這樣的,
女生可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)嗎
在很多人看來(lái),游戲設(shè)計(jì)一般都是男生的天地,這可未必哦。有的女生做的比男生還要專業(yè),游戲設(shè)計(jì)有很多都會(huì)用到美術(shù)繪畫(huà)方面的,而很多女生都有繪畫(huà) 天分,她們的色彩敏銳度比較高,因此是很適合做游戲開(kāi)發(fā),游戲設(shè)計(jì)這方面的工作。女生做游戲設(shè)計(jì)師還單位還是很看好的哦。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)要什么條件
咱們學(xué)習(xí)任何東西肯定都會(huì)考慮學(xué)習(xí)這門(mén)*需要什么樣的條件才可以學(xué)習(xí)呢?游戲設(shè)計(jì)也一樣,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么條件呢?其實(shí)并沒(méi)有咱們想的那么難,如果你對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,只要你有一定的審美觀,然后還有一些繪畫(huà)基礎(chǔ),也熟悉相關(guān)的軟件就可以了。軟件不熟悉也沒(méi)有關(guān)心,可以從頭學(xué)習(xí)的。要想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),肯定得需要不斷學(xué)習(xí),不斷給自己充電。
我想成為一名動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師有什么要求嗎?
需要參加游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的認(rèn)證考試動(dòng)漫設(shè)計(jì)師該共分三級(jí):助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師。申報(bào)條件(具備下列條件之一)一、助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:1、本科以上或同等學(xué)歷學(xué)生;2、大專以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生并有相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者;二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:1、已通過(guò)助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者;2、研究生以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生;3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者;4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者。三、高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:1、已通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者;2、研究生以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者;3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者;4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作三年以上者。以下是必修課程素描 (繪畫(huà)基礎(chǔ))
色彩 (繪畫(huà)基礎(chǔ))
動(dòng)畫(huà)鑒賞 (素質(zhì)培養(yǎng),這個(gè)無(wú)所謂,平時(shí)多看片就行)
藝用人體解剖 (人體繪畫(huà)基本知識(shí))
動(dòng)畫(huà)理論課(動(dòng)畫(huà)基本知識(shí))
2維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) (原動(dòng)畫(huà)繪制)
PHOTO SHOP (上色基礎(chǔ))影視語(yǔ)言 (分鏡頭等等影視知識(shí))
Flash(必 須 會(huì) 的,現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)公司十個(gè)有九個(gè)是做Flash動(dòng)畫(huà)的)
游戲設(shè)計(jì)師要什么學(xué)歷
游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷。
游戲設(shè)計(jì)師即游戲的設(shè)計(jì)師,這個(gè)職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計(jì)者或傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲的設(shè)計(jì)者。在*內(nèi)地,游戲設(shè)計(jì)師又名為游戲策劃,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等。
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷。
游戲設(shè)計(jì)師即游戲的設(shè)計(jì)師,這個(gè)職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計(jì)者或傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲的設(shè)計(jì)者。在*內(nèi)地,游戲設(shè)計(jì)師又名為游戲策劃,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師有什么要求?
想要成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,*是滿足以下幾點(diǎn)
目標(biāo)一:質(zhì)量一副好的原畫(huà)作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個(gè)基本要求。傳立教育的老師介紹,很多時(shí)候想要繪制一副與眾不同的作品,我們可以從色彩入手。作為一個(gè)有責(zé)任的游戲原畫(huà)師,保證質(zhì)量是最重要的*步。
目標(biāo)二:效率游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是一種商業(yè)活動(dòng),大多中小型規(guī)模的公司里*只會(huì)招6個(gè)左右的原畫(huà)設(shè)計(jì)師,為了讓三維制作師有活干,除了前期的設(shè)計(jì)外,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題。
目標(biāo)三:擅長(zhǎng)多種風(fēng)格原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,你就不要任性的一味追求自己所喜歡的風(fēng)格,對(duì)應(yīng)該按市場(chǎng)的需求來(lái)進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫(huà)師來(lái)說(shuō)就會(huì)占便宜,只擅長(zhǎng)單一的風(fēng)格的話會(huì)局限你的發(fā)展前景的。
目標(biāo)四、多面發(fā)展做一個(gè)全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國(guó)內(nèi)行業(yè)的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師一般都會(huì)扮演這多面手的角色,除了原畫(huà)設(shè)計(jì)外,平面設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報(bào)的工作都應(yīng)該能夠勝任。
想成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,可以來(lái)上海的博思學(xué)習(xí),課程全面、收費(fèi)合理從定義來(lái)看,要對(duì)cg足夠了解,據(jù)武漢插畫(huà)人游戲原畫(huà)培訓(xùn)的課程來(lái)看,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師要能根據(jù)游戲的策劃方案創(chuàng)造出合理,符合游戲背景的視覺(jué)形象,具備豐富的空間思維能力,觀察力,想象力以及對(duì)自然,歷史,文學(xué),民俗,服裝,工程技術(shù),等知識(shí)的搜集和探索學(xué)習(xí)能力,并能夠?qū)@些素材進(jìn)行加工與再創(chuàng)造,完善地表達(dá)自己的創(chuàng)意與想法,能夠設(shè)計(jì)出符合游戲策劃世界觀的設(shè)計(jì)
讀游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷嗎?
游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷。
游戲設(shè)計(jì)師即游戲的設(shè)計(jì)師,這個(gè)職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計(jì)者或傳統(tǒng)棋盤(pán)游戲的設(shè)計(jì)者。在*內(nèi)地,游戲設(shè)計(jì)師又名為游戲策劃,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等。
制作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,需要有什么條件嗎?
游戲的開(kāi)發(fā)基本概念及流程
很多人在路邊攤買(mǎi)自己心儀的游戲,當(dāng)然不少人有錢(qián)有閑能從明亮的店子買(mǎi)到正版,很多人對(duì)正版游戲有錯(cuò)誤的概念,就是一個(gè)正版游戲價(jià)格昂貴,除了因?yàn)樗侨祟?lèi)智慧精華的結(jié)晶之外,還涉及到很多*和人力資源。
同很多人所想象的不同,在日本,最初企劃一個(gè)游戲并提出立項(xiàng)請(qǐng)求的,往往不是游戲設(shè)計(jì)部,(在二十世紀(jì)九十年代的多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)也是如此,可以想象為什么經(jīng)典都是老游戲)軟件開(kāi)發(fā)公司的市場(chǎng)部,會(huì)經(jīng)常收集市場(chǎng)的反饋和意見(jiàn),以為將來(lái)的計(jì)劃作為準(zhǔn)備。在一個(gè)責(zé)任完善的游戲開(kāi)發(fā)公司里,市場(chǎng)部會(huì)對(duì)制定每年的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃負(fù)責(zé)。
通常的,對(duì)于每一個(gè)游戲項(xiàng)目,他們都會(huì)提出比較籠統(tǒng)的設(shè)想,比如說(shuō),在考慮了市場(chǎng)接受能力和分析了可能的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況之后,市場(chǎng)部認(rèn)為一個(gè)基于一級(jí)方程式規(guī)則的賽車(chē)游戲會(huì)受到一定的歡迎,此后這個(gè)游戲方案會(huì)被交付管理層進(jìn)行研討。而管理層在聽(tīng)取了各方面的意見(jiàn)和做了市場(chǎng)預(yù)測(cè)之后,會(huì)最終決定這個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)行與否。
而游戲開(kāi)發(fā)組往往就是聽(tīng)取意見(jiàn)時(shí)加入到這個(gè)行列中來(lái)的,這個(gè)時(shí)候的游戲開(kāi)發(fā)組人數(shù)很少(以前的游戲制作組非常少,比如DQ初代的制作人就是兩個(gè),一個(gè)負(fù)責(zé)音樂(lè),一個(gè)編程),一般由項(xiàng)目組長(zhǎng)和主游戲設(shè)計(jì)師組成。他們會(huì)將市場(chǎng)部的設(shè)想細(xì)微化,并提出自己的設(shè)想和SWOT分析報(bào)告(SWOT是指“優(yōu)勢(shì)”(Strengths)、“弱勢(shì)”()、“機(jī)會(huì)”()和“威脅”(Threats)的*個(gè)英文字母的縮寫(xiě)。在現(xiàn)代企業(yè)管理中,通過(guò)SWOT分析,可以結(jié)合企業(yè)所處的環(huán)境對(duì)企業(yè)的內(nèi)部能力和綜合素質(zhì)進(jìn)行較為客觀的評(píng)價(jià),弄清企業(yè)相對(duì)于其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所處的優(yōu)勢(shì)、弱勢(shì)、機(jī)會(huì)和威脅,提醒企業(yè)制定相應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略,使企業(yè)永遠(yuǎn)立于不敗之地位。)供管理層參考,比如,DDR這個(gè)游戲是否要購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)公司的音樂(lè)版權(quán),游戲?qū)⒁?gòu)買(mǎi)引擎還是自己研發(fā),對(duì)應(yīng)什么平臺(tái),這些意見(jiàn)將對(duì)今后項(xiàng)目的發(fā)展和走向作什么決定性的作用,很多游戲跳票就和這個(gè)有關(guān)系,永遠(yuǎn)的毀滅公爵開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致原來(lái)的引擎已經(jīng)不再是市場(chǎng)主流,不得不把原來(lái)的工程推翻重做,但是老毛病又犯,又推翻又做,所以到現(xiàn)在還是發(fā)行不能。
與此同時(shí),游戲設(shè)計(jì)部還要配合管理層進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)。他們將根據(jù)市場(chǎng)部的發(fā)售周期表,提出一些不同的方案和具體意見(jiàn)。比如:這個(gè)游戲是否模仿自己或其他公司比較成熟的作品,不做較大的改動(dòng)而縮短游戲的制作周期。亦或者原創(chuàng),并在畫(huà)面,音響效果方面做顯著的提高,但這個(gè)將影響到游戲的制作周期,這個(gè)過(guò)程期間,游戲設(shè)計(jì)部往往要制作出幾個(gè)測(cè)試版本()或者模型版(MOCK_UPVERSION)用以檢測(cè)技術(shù)上的可能性以及基本的游戲性、操作性。而管理層的最終決定,將很大部分取決于這些個(gè)測(cè)試版本或者模型版的效果。
在立項(xiàng)之后,游戲設(shè)計(jì)部將開(kāi)始最艱巨也是最重要的:寫(xiě)設(shè)計(jì)報(bào)告、設(shè)計(jì)游戲的發(fā)展方向。這些文檔將成為未來(lái)對(duì)所有開(kāi)發(fā)人員的基本要求,所以也被業(yè)內(nèi)人事稱為BIBLE。這不是指圣經(jīng),也不是像圣經(jīng)那樣不可改變。很多時(shí)候,游戲的設(shè)計(jì)都是隨著游戲的開(kāi)發(fā)而不斷改變和改進(jìn)的,有時(shí)也會(huì)因?yàn)闄C(jī)能的限制或市場(chǎng)的口味而改變。
當(dāng)游戲的總體設(shè)計(jì)基本完成之后,游戲設(shè)計(jì)師就要開(kāi)始一項(xiàng)更加艱巨的工作,設(shè)計(jì)場(chǎng)景。與此同時(shí),程序員、美工和動(dòng)畫(huà)也將開(kāi)始他們的工作,當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)師還要負(fù)責(zé)跟進(jìn)其他開(kāi)發(fā)人員的工作,使得產(chǎn)品最終符合自己當(dāng)初的設(shè)想,此外,負(fù)責(zé)菜單設(shè)計(jì)的游戲設(shè)計(jì)師也將一直忙碌到*。在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,所有的工作將圍繞著游戲設(shè)計(jì)師開(kāi)展(在日本這個(gè)職位叫做監(jiān)督,國(guó)內(nèi)的監(jiān)督和日本的監(jiān)督兩個(gè)職務(wù)的性質(zhì)完全不是一回事)。游戲設(shè)計(jì)師本身的水平將直接影響到產(chǎn)品的最終質(zhì)量和風(fēng)格。
從開(kāi)始大規(guī)模的開(kāi)發(fā),到游戲的最終出爐,一般都要推出三個(gè)版本:ALPHA、BETA和MASTER。這個(gè)過(guò)程是游戲質(zhì)量最重要的保證。
ALPHA版的基本要求:游戲的框架已經(jīng)形成,大多數(shù)的游戲模式已經(jīng)可以進(jìn)入并正常游戲,菜單的分支和路徑已全部明確,游戲相關(guān)文本已經(jīng)基本到位。ALPHA版的游戲是允許帶有BUG的,甚至是一些導(dǎo)致死機(jī)的BUG。
ALPHA版的主要目的:是保證游戲的基本脈絡(luò)已經(jīng)理清,市場(chǎng)部和管理層對(duì)游戲的大致情況已經(jīng)可以有所認(rèn)識(shí)和了解了。他們會(huì)根據(jù)這個(gè)版本提出許多意見(jiàn),供參考個(gè)修改。從ALPHA版開(kāi)始,測(cè)試員就必須部分到位,開(kāi)始漫長(zhǎng)而艱苦的查錯(cuò)工作(DEBUGGING)。
國(guó)內(nèi)一個(gè)游戲公司的游戲開(kāi)發(fā)到ALPHA水平就拿出來(lái)賣(mài)了,它的名字叫血獅,玩過(guò)的可以參考ALPHA版游戲的完成度。
BETA版:大約是在ALPHA版本推出后的二到三個(gè)月后(應(yīng)視實(shí)際的開(kāi)發(fā)及修改情況而定),經(jīng)過(guò)完善加工以后推出的測(cè)試版本。作為BETA版本的游戲,應(yīng)當(dāng)是基本完善的版本,幾乎沒(méi)有或者很少死機(jī)BUG,所有的帖圖、音樂(lè)、音效、文本都已經(jīng)到位,應(yīng)當(dāng)進(jìn)行的修改已經(jīng)基本完成,整個(gè)游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)到98%以上。
BETA版推出后,就要避免對(duì)游戲進(jìn)行大的修改和變動(dòng)了,比如增加、修改游戲模式,改變部分游戲的設(shè)計(jì)和規(guī)則,改變游戲計(jì)分方式和標(biāo)準(zhǔn)(ACT類(lèi)),改動(dòng)人工智能等。游戲使用的主要數(shù)據(jù)都必須在BETA版出來(lái)以后凍結(jié),否則就將在很大程度上影響發(fā)售日期。
BETA版之后的兩到三個(gè)與里,所有人員的主要工作都是根據(jù)游戲測(cè)試員的測(cè)試結(jié)果,修改及消滅游戲中的BUG,以保證產(chǎn)品的最終質(zhì)量。這里要消除的誤區(qū)是,并為所有的BUG都是可以消除的,游戲機(jī)游戲會(huì)因?yàn)橛布矫娴南拗?,或者軟件設(shè)計(jì)上的原因,有些BUG事實(shí)很難或者根本無(wú)法消除的,或者有些BUG能消除,但是會(huì)造成較大的影響并波及到開(kāi)發(fā)進(jìn)度。在這種情況下,項(xiàng)目的管理人員和游戲設(shè)計(jì)師要有所取舍,在不影響進(jìn)度,發(fā)售時(shí)間和產(chǎn)品質(zhì)量的前提下,*限度地改進(jìn)游戲的BUG。
MASTER版:通常就是游戲的最終發(fā)售版。當(dāng)BETA中影響游戲進(jìn)行和游戲性、違反游戲規(guī)則的主要BUG都被消除以后,這個(gè)產(chǎn)品就基本能上市了。通常為了保證質(zhì)量,在MASTER版推出前兩周內(nèi),測(cè)試員會(huì)對(duì)這個(gè)版本進(jìn)行*的的檢測(cè)以防萬(wàn)一。如果是PC游戲,在兩周后就可以考慮上市了。如果是游戲機(jī)游戲,則需要通過(guò)主機(jī)商審批。(按照日本慣例,所有游戲軟件開(kāi)發(fā)商(簽定特殊合同除外)在開(kāi)發(fā)游戲主機(jī)的游戲時(shí),都必須得到相關(guān)硬件開(kāi)發(fā)商的審查批準(zhǔn)之后才能夠發(fā)售游戲,比如PS類(lèi)語(yǔ)系必須通過(guò)SONY審核才能公開(kāi)發(fā)售,審批主要涉及一些規(guī)范用語(yǔ)、數(shù)據(jù)格式、技術(shù)水平、BUG情況,一些嚴(yán)格的甚至?xí)驗(yàn)殚_(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲質(zhì)量不達(dá)標(biāo)而退回去,游戲因此流產(chǎn)。)
從預(yù)算和成本考慮,以一個(gè)普通的PS游戲?yàn)槔ǔ5拈_(kāi)發(fā)周期是10~12個(gè)月。除去ALPHA版本和MASTER版本的4個(gè)月和開(kāi)始立項(xiàng),設(shè)計(jì)的兩個(gè)月,真正制作的只有5到6個(gè)月之內(nèi),時(shí)間是相當(dāng)緊迫的。不過(guò)那些史詩(shī)級(jí)產(chǎn)品就不在舉例中,DQ7就拖了3年,光設(shè)計(jì)報(bào)告就超過(guò)一千萬(wàn)字。
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學(xué)設(shè)計(jì)不如學(xué)【視頻剪輯】。理由很簡(jiǎn)單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個(gè)月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無(wú)論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過(guò)萬(wàn),兩三萬(wàn)也是稀松平常。【點(diǎn)擊進(jìn)入】免費(fèi)“短視頻剪輯后期”學(xué)習(xí)網(wǎng)址:
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因?yàn)楝F(xiàn)在【短視頻】的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個(gè)人都需要制作剪輯大量的短視頻來(lái)包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因?yàn)槊刻於家虏l(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個(gè)技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂(lè)造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過(guò)三四個(gè)月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點(diǎn)電腦基礎(chǔ)會(huì)用鼠標(biāo)拖拽,會(huì)點(diǎn)擊圖標(biāo),會(huì)保存除非自己不想學(xué),沒(méi)有學(xué)不會(huì)的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負(fù)責(zé)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了,推薦這個(gè)領(lǐng)域的老大——【王氏教育】
在“短視頻剪輯/短視頻運(yùn)營(yíng)/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,每個(gè)城市都是總部直營(yíng)校區(qū)。跟很多其它同類(lèi)型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合0基礎(chǔ)的學(xué)生。王氏教育*直營(yíng)校區(qū)面授課程試聽(tīng)【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-285264899
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