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UE4游戲買量視頻制作前景怎么樣?好學(xué)嗎?

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上海808夢(mèng)工廠屬于什么類型

高端次世代游戲。
上海808游戲夢(mèng)工廠是一家針對(duì)高端次世代游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲美術(shù)外包公司。
上海808游戲夢(mèng)工廠成立于2009年,是國內(nèi)規(guī)模*的UE4引擎動(dòng)畫制作公司,上海地區(qū)有200多名經(jīng)驗(yàn)豐富的UE4技術(shù)人員,有著一整套完整且專業(yè)的游戲視頻及美術(shù)外包制作流程。

Unity這個(gè)游戲引擎怎么樣???想*里和朋友一起做個(gè)小游戲~多久才能上手,哪里系統(tǒng)的視頻教程?

Unity這個(gè)引擎是目前三大主流商業(yè)引擎之一,三大主流引擎分別為Unity、UE4、Cryengine。三者相比較,Unity是目前受眾最廣的一個(gè)商業(yè)引擎,據(jù)傳*地區(qū)開發(fā)者注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)突破200萬。它受歡迎是有原因的,主要因?yàn)橐韵聨c(diǎn):1. Unity商業(yè)化較早,已經(jīng)形成生態(tài),基于Unity的資源特別多,可以在Assets Store上找到。2. Unity相較其他兩款引擎,上手難度較低,只要有點(diǎn)程序基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)起來都很快。3. Unity中文的學(xué)習(xí)資料較多,無論是書籍還是視頻網(wǎng)上資源很多。反觀UE4、Cryengine學(xué)習(xí)資料很少,UE4的還好,Cryengine的少的離譜,你只能看英文版的(如果你英語足夠好的話)。
你說你想在*和朋友一起做小游戲,那肯定*Unity,原因很簡(jiǎn)單,上手容易,制作游戲成本低。如果你有C#基礎(chǔ)的話,上手Unity估計(jì)只要個(gè)把月的功夫就可以了。如果沒C#基礎(chǔ),有C或者C++基礎(chǔ),那需要多花1-2個(gè)星期熟悉C#這個(gè)語言,很容易的。至于系統(tǒng)的視頻教程的話,網(wǎng)上有很多,質(zhì)量的話參差不齊,建議先買本官方的書看下,先有個(gè)概念,再找視頻,這樣會(huì)好些。

UE4升級(jí)曝光!《古劍奇譚OL》年度版本如何實(shí)現(xiàn)全方位內(nèi)容煥新?

文/南山


UE4引擎升級(jí)蓄勢(shì)待發(fā) 年度版本攜海量更新來襲


談及國產(chǎn)精品 游戲 IP,“古劍奇譚”無疑是其中的佼佼者。


自2010年初代產(chǎn)品發(fā)售至今,“古劍奇譚”已走過了10年的 歷史 ,期間不論是兩款單機(jī)續(xù)作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽(yù)而歸,“古劍奇譚”也因此收獲了極強(qiáng)的影響力和龐大的粉絲基礎(chǔ),逐步發(fā)展成了一個(gè)“國民級(jí)仙俠IP”。


2014年*熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》


此后在去年7月,由上海燭龍研發(fā),網(wǎng)元圣唐發(fā)行運(yùn)營的《古劍奇譚OL》正式上線,憑借古劍IP的強(qiáng)大影響力和行業(yè)領(lǐng)先的 游戲 品質(zhì),《古劍奇譚OL》一路高開高走,在短短一年間不僅收獲了無數(shù)玩家的褒獎(jiǎng)和贊美,也成功地在端游市場(chǎng)豎立了一面標(biāo)桿,為日漸式微的端游市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心針。



今年適逢古劍奇譚十周年,《古劍奇譚OL》上線一周年,7月11日網(wǎng)元圣唐開啟了隆重的嘉年華慶典。在嘉年華線上直播中,網(wǎng)元相繼曝光了單機(jī) 游戲 《神舞幻想》*續(xù)作《神舞幻想·妄之生》的實(shí)際畫面、*自研手游《古劍奇譚木語人》的開發(fā)進(jìn)度,還為廣大玩家獻(xiàn)上了新書《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的*手消息,借此感恩回饋陪伴古劍走過十年風(fēng)雨的玩家們。



還值得一提的是,*歌手周深此番也重裝亮相嘉年華直播之中,并向玩家們宣布了其將獻(xiàn)唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的*消息,瞬間引發(fā)了直播間觀眾們的“彈幕狂歡”。



周年慶直播5天后的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本“瀚海驚弦”正式上線,新版本依托古劍IP的龐大飽滿世界觀,通過引入了新劇情、新門派、新秘境等多元化、大體量的 游戲 內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了 游戲 體驗(yàn)的全方位煥新升級(jí),為古劍粉絲們獻(xiàn)上了一場(chǎng)饕餮盛宴。



那么著眼于新版本的內(nèi)容細(xì)節(jié),我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?


罕見的龐大內(nèi)容迭代 用全面煥新舉措續(xù)寫“古劍”新篇章


多年來,古劍系列 游戲 最吸引玩家的一大元素?zé)o疑就是引人入勝的“劇情”,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對(duì)豐富 游戲 劇情所做的不懈努力。


在本次年度版本中,3.0全新劇情延續(xù)了古劍IP的宏大世界觀,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新門派將與八大門派一起進(jìn)入這一新地圖進(jìn)行 探索 。以“赤炎陽極丹”和各方妖族勢(shì)力的爭(zhēng)斗為引子的全新故事,也將如畫卷一般徐徐鋪開在玩家面前。


除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點(diǎn)是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門派、新地圖等全新玩法系統(tǒng)進(jìn)行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領(lǐng)著著玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設(shè)計(jì)也使得新內(nèi)容與古劍世界間幾乎沒有分離度,從而讓玩家在體驗(yàn)每一項(xiàng)新內(nèi)容時(shí)都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。


游戲 劇情實(shí)錄


若將目光投向由劇情展開的 游戲 內(nèi)容,首當(dāng)其沖的就是全新門派:朝弦。


作為《古劍奇譚OL》的第九門派,其在設(shè)計(jì)上有著兩大顯著的特色,其不僅是*擁有成男、成女、少女三體型的門派,門派武器更有著長弓和環(huán)刃兩大形態(tài),這也使朝弦成為了一個(gè)既能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn)的“復(fù)合型”門派。



在GameRes看來,集兩大特色于一身的朝弦,在實(shí)現(xiàn)了 游戲 內(nèi)門派元素多元化進(jìn)階的同時(shí),也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標(biāo)志性嘗試。



新門派之外,“荒狼原”作為新劇情展開的主要陣地,這個(gè)趨近于無縫大地圖的新場(chǎng)景,蘊(yùn)含著無窮魅力,據(jù)官方資料顯示,荒狼原的地圖規(guī)模大體相當(dāng)于3000個(gè)標(biāo)準(zhǔn)足球場(chǎng)大小,是長安城的40倍。


荒狼原鳥瞰圖


除此之外,荒狼原還肩負(fù)起了《古劍奇譚OL》 探索 “沙盒式開放世界”的偉大使命。


在荒狼原中,不僅會(huì)有隨機(jī)刷新的世界BOSS,并且伴隨著BOSS的出現(xiàn),場(chǎng)景也將產(chǎn)生直觀的變化。此外,玩家還可能在游歷過程中遭遇到“沙塵暴”等極端天氣,以及觸發(fā)各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。


“開放世界”作為時(shí)下當(dāng)之無愧的風(fēng)口,《古劍奇譚OL》對(duì)其的開墾既順應(yīng)了時(shí)代風(fēng)向也拓展了 游戲 的玩法邊際,堪稱一舉兩得的創(chuàng)新嘗試。


沙塵暴天氣


對(duì)任何一款MMO 游戲 來說,“副本”都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無葉鎮(zhèn)、沙漠之舟等全新副本(秘境),并且在不同秘境中還嵌套了跑酷、沙漠之舟船戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,進(jìn)一步挖掘了端游PVE玩法的深度。


赤水古墓秘境首領(lǐng)


“沙漠之舟”船戰(zhàn)


如果說“秘境”的數(shù)量擴(kuò)容和玩法升級(jí)對(duì)硬核PVE玩家是“福音”的話,那么一眾休閑趣味新玩法和專屬成長系統(tǒng)“閑境”的加入,就能讓輕度休閑玩家直呼“真香”。


在新版本中,不僅有“閑境”系統(tǒng)提高了休閑玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法“守御勒馬關(guān)”、無間探案集等趣味新玩法,更讓平時(shí)熱衷于小 游戲 和看風(fēng)景的玩家們收獲了新的“殺時(shí)間”利器。


守御勒馬關(guān)


此外,個(gè)人名片、升級(jí)后的“仙府2.0”等社交系統(tǒng)升級(jí),都進(jìn)一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂趣,也盤活了整個(gè) 游戲 的生態(tài),與傳統(tǒng)MMO拉開了更大的差距。



伴隨著新版本的正式上線,“合道”新境界與“法寶”等系統(tǒng)聯(lián)袂而至;“銀月狩”、“不老檀郎”等全新種族也相繼揭開了神秘的面紗;野外生存競(jìng)技、野外據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等全新PVP模式更將為玩家?guī)砀友}僨張的競(jìng)技體驗(yàn)。據(jù)悉,在后續(xù)版本中,《古劍奇譚OL》獨(dú)有的偃甲船戰(zhàn)PVP玩法也將與玩家們見面。


出自荒狼原的新種族“銀月狩”


透過這一個(gè)個(gè)覆蓋面廣、創(chuàng)新力度強(qiáng)的革新內(nèi)容,我們可以清晰地捕捉到網(wǎng)元和燭龍對(duì)《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認(rèn)為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點(diǎn),以提升玩家 游戲 核心體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)的研發(fā)方向,才是真正能夠幫助產(chǎn)品加速乘風(fēng)破浪的助推器。


匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀周年慶版本上線


一直以來,燭龍和網(wǎng)元圣唐都是玩家心目中的一股“業(yè)內(nèi)清流”,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項(xiàng)研發(fā)開始就明確了不以快速上線盈利為目的,反之選擇耐心傾聽玩家心聲,在接下來的7年中進(jìn)行了6次大規(guī)模測(cè)試和無數(shù)次小規(guī)模測(cè)試,不厭其煩的對(duì) 游戲 進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化調(diào)整。


例如在早先的測(cè)試中,玩家吐槽 游戲 角色頭發(fā)不夠順滑,官方立馬加入“海飛絲技術(shù)”大幅提高了角色頭發(fā)的柔順度;玩家吐槽“站樁打怪”不夠爽,官方立馬將 游戲 戰(zhàn)斗調(diào)整為了移動(dòng)施法等等。


玩家自制表情包


甚至在2021年 游戲 不刪檔前夕的“古劍奇譚品牌發(fā)布會(huì)”上,研發(fā)負(fù)責(zé)人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個(gè)大字“我們還能改”,這一舉動(dòng)讓期待 游戲 多年的忠實(shí)玩家們既欣慰感動(dòng)又有些哭笑不得。



多年來,玩家對(duì)燭龍和網(wǎng)元這樣的匠心精神與良心態(tài)度始終銘記在心,一直以來玩家與《古劍奇譚OL》的關(guān)系也更像是并肩前行一同成長的伙伴,而不僅僅是單純的產(chǎn)品與玩家而已。


正是得益于 游戲 與玩家間根深蒂固的 情感 羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線之際,許多忠實(shí)玩家為了慶祝這一大事件,自發(fā)地進(jìn)行了線下組織,自掏腰包在南京購買了多塊戶外LED屏慶祝新版本上線。



而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線第二天購置了戶外大屏廣告,感謝玩家一直以來的支持,某種意義上也與玩家們的應(yīng)援遙相呼應(yīng),回應(yīng)了玩家們的厚愛。



雙方這般默契的舉動(dòng),不僅在線下場(chǎng)景為《古劍奇譚OL》贏得了大量的關(guān)注度,使 游戲 內(nèi)迎來了又一批新玩家,并且透過這一現(xiàn)象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內(nèi)成長為端游領(lǐng)域的標(biāo)桿產(chǎn)品,離不開的一大原因就是網(wǎng)元和燭龍長期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態(tài)與玩家進(jìn)行溝通交流的態(tài)度。


這樣的“接地氣”的交流方式在雙方間連接起了一條有溫度的 情感 紐帶,進(jìn)而反哺了產(chǎn)品的生命力,也讓玩家們?cè)敢飧冻龈嗑?游戲 的發(fā)展保駕護(hù)航,值得我們學(xué)習(xí)與深思。


結(jié)語


不論是發(fā)布會(huì)上曝光的“UE4引擎升級(jí)計(jì)劃”,還是已經(jīng)落地的年度大版本更新,它們都折射出了網(wǎng)元和燭龍對(duì)《古劍奇譚OL》的真摯 情感 和用心經(jīng)營,這兩個(gè)消息對(duì)熱愛古劍IP的玩家們來說無疑也是激動(dòng)人心的驚喜。


而在GameRes看來,年度版本的極佳質(zhì)量保證了《古劍奇譚OL》現(xiàn)在和短期的高光表現(xiàn),即將到來的UE4引擎升級(jí)則給《古劍奇譚OL》的美好未來增添了進(jìn)一步的確定性。


相信在網(wǎng)元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會(huì)成為端游領(lǐng)域的一棵“常青樹”,源源不斷地給市場(chǎng)和玩家?guī)砀嗷盍Α?/p>

想學(xué)電競(jìng),現(xiàn)在好的職業(yè)電競(jìng)學(xué)校有哪些?

近年來,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的*度在不斷上升,職業(yè)選手和主播的高收入,讓很多喜歡玩游戲的高中生羨慕不已,很想去當(dāng)一名主播或者是職業(yè)選手。而有些學(xué)校針對(duì)這個(gè)情況,開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),來滿足這個(gè)需求。這兩年已經(jīng)有了*個(gè)”吃螃蟹“的人了,但效果并不是很明顯。原來電競(jìng)專業(yè)沒有想象中的那么好,其實(shí)也是個(gè)辛苦的專業(yè)!

現(xiàn)在的電競(jìng)專業(yè)更多的是培養(yǎng)電競(jìng)幕后的工作人員,并不是培養(yǎng)主播和職業(yè)選手。經(jīng)常看一些職業(yè)比賽可以發(fā)現(xiàn),職業(yè)選手的學(xué)歷都不高,那是因?yàn)樗麄冊(cè)诒容^小的時(shí)候就開始打職業(yè)了。一番徹骨寒才得梅花香,而且還要看反應(yīng)、天賦等因素。如果說游戲是你的興趣,但興趣有時(shí)候并不能成為工作方向。

電競(jìng)專業(yè)的到來,的確是新開了一片”游戲的天地“,讓很多游戲迷想要一舉兩得,拿到*畢業(yè)證和成為職業(yè)選手。

智聯(lián)招聘發(fā)布《2022元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報(bào)告》,有哪些值得關(guān)注的信息?

自2021年元宇宙年間以后,大量元宇宙有關(guān)崗位雨后春筍般涌現(xiàn)在市面上。從熟知的元宇宙社交媒體、虛擬人物、區(qū)塊鏈技術(shù),到大多數(shù)人非常少接觸到的底層技術(shù)構(gòu)建,元宇宙行業(yè)情況怎樣?

近日,智聯(lián)招聘發(fā)布《2022元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報(bào)告》。資料顯示,元宇宙各細(xì)分行業(yè)招騁TOP10崗位中,VR/AR公司以手機(jī)軟件及硬件研發(fā)技術(shù)工程師為主導(dǎo),包含數(shù)據(jù)工程師、JAVA、電子工程師等??傮wVR/AR公司招聘崗位中,手機(jī)軟件、電子工程師占2成。游戲、虛擬人物、元宇宙社交媒體行業(yè)都是對(duì)的游戲/設(shè)計(jì)方案人才需求高,如U3D(游戲開發(fā)設(shè)計(jì)模塊)、游戲開發(fā)設(shè)計(jì)、3D室內(nèi)設(shè)計(jì)師等。元宇宙社交媒體公司招聘TOP榜不缺游戲崗,與游戲具備挑戰(zhàn)性和感染力、能迅速減少社交媒體鏈接、震撼用戶心智等優(yōu)點(diǎn)有關(guān)。數(shù)藏服務(wù)平臺(tái)則是對(duì)經(jīng)營人才需求量多,做為NFT的民族化發(fā)展趨勢(shì)形狀,數(shù)藏服務(wù)平臺(tái)更多的是運(yùn)作nft的推廣和出售,因而在線客服、社群運(yùn)營、內(nèi)容運(yùn)營等崗位占比超出3成。

在人才需求層面,資料顯示,元宇宙人才的培養(yǎng)要求主要在一線及新一線城市,在其中北京、上海、深圳穩(wěn)居前三,招聘崗位數(shù)占比分別是21.9%、11.5%及9.3%。受扶持政策等因素的影響,新一線及二線城市均展現(xiàn)出強(qiáng)悍增勢(shì),在今年的1-7月崗位數(shù)同比增長率為22.4%及19.0%,超出一線城市崗位數(shù)增長速度。2023年1-7月招騁元宇宙崗位TOP10城市中,除一線城市外,成都、杭州、武漢、南京等新一線城市位居前列。

在元宇宙有關(guān)崗位中,產(chǎn)品研發(fā)、視覺效果/互動(dòng)/設(shè)計(jì)方案分別由38.3%、17.9%的占比占有主力軍,次之為商品(7.5%)、運(yùn)維管理/檢測(cè)(7.1%)、經(jīng)營(3.3%)等。從細(xì)分化崗位看,U3D(游戲開發(fā)設(shè)計(jì)模塊)崗位占比*,為12.1%。U3D都是基于虛似模塊開展游戲研發(fā)的崗位,還支持VR/AR相關(guān)軟件的研發(fā),市場(chǎng)前景廣闊,人才需求也較高。UE4一樣根據(jù)虛似模塊,偏重于電腦網(wǎng)游及高檔手游游戲,但崗位專業(yè)技能要求很高,有一定應(yīng)聘求職門坎。值得一提的是,在關(guān)鍵崗位崗位需求TOP20中,Java、C++等傳統(tǒng)技能也排名前列,底層技術(shù)的實(shí)用性使“跨界營銷”元宇宙更加輕松。而3D室內(nèi)設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)設(shè)計(jì)等崗位的入選,也凸顯出元宇宙對(duì)設(shè)計(jì)方案人才的培養(yǎng)高需求。

在薪資領(lǐng)域,智聯(lián)招聘數(shù)據(jù)表明,2023年1-7月全網(wǎng)平臺(tái)元宇宙有關(guān)崗位平均招騁薪資為18515元/月。薪酬TOP20崗位中,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、機(jī)器學(xué)習(xí)算法、數(shù)據(jù)架構(gòu)師、移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)、機(jī)器視覺技術(shù)等崗位,平均薪酬都超過3萬余元,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以奉39971元/月位居*。能夠得知,元宇宙領(lǐng)域高工資遍布“金字塔式”效用顯著,“尖塔”需要技術(shù)性涉及到人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)等行業(yè),“技術(shù)性?!钡墓べY水平一騎絕塵。

學(xué)習(xí)VR設(shè)計(jì)前景怎么樣?

我是設(shè)計(jì)領(lǐng)域創(chuàng)作者,希望我的回答能幫助到您

2016年是VR發(fā)展的元年,從此產(chǎn)品對(duì)消費(fèi)者帶來的便捷性來說,市場(chǎng)還是會(huì)接受的,而且現(xiàn)在市場(chǎng)還沒有被玩壞,基層設(shè)備都已經(jīng)很火了,好好學(xué)習(xí)的話一定是很有前景的!現(xiàn)在培訓(xùn)公司那么多教這個(gè),*是這個(gè)東西很潮,其次是因?yàn)榇_實(shí)是有企業(yè)需要,否則他們?cè)趺幢WC人員輸出??!

沒有直接叫VR設(shè)計(jì)這種專業(yè),VR內(nèi)容是由:建模、美化、編程三方面組成,當(dāng)然也有全能的人,但你連基本的名詞都不知道,全能先不要想。

建模的基礎(chǔ)是學(xué)3DM、MAYA等,然后再專研VR相關(guān)軟件的建模等方面,比如UE4模型、紋理等。

美化的基礎(chǔ)是學(xué)美術(shù)相關(guān)、PS等軟件使用,然后再專研VR相關(guān)軟件的表現(xiàn)方面,比如UE4的光影、貼圖等。

編程的基礎(chǔ)是C++、JAVA等,然后再專研VR相關(guān)軟件的編程寫法,比如UE4是以C++為基礎(chǔ)的。

希望我的回答能幫到你,望采納,如果你有更好的意見,請(qǐng)留下你寶貴的留言!

什么是動(dòng)漫動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)啊

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡(jiǎn)單地說,軟件工程的主要任務(wù)就是開發(fā)升級(jí)新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時(shí)提高了生活質(zhì)量。
影視動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動(dòng)畫概論,動(dòng)畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽語言,動(dòng)畫原理與鑒賞,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。

喜歡動(dòng)漫,可以學(xué)習(xí)哪些專業(yè)?

影視動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動(dòng)畫概論,動(dòng)畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽語言,動(dòng)畫原理與鑒賞,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。影視動(dòng)畫涉及行業(yè)非常廣泛,如:動(dòng)漫設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫制作,動(dòng)畫特效,電影預(yù)演,游戲CG動(dòng)畫,廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì),虛擬引擎動(dòng)畫等,還能升級(jí)做導(dǎo)演。主要專業(yè)課程包括:動(dòng)畫十二法則的基本知識(shí)理論、視聽語言、腳本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、影視角色場(chǎng)景建模、三維材質(zhì)貼圖、燈光渲染、表情與口型動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、動(dòng)畫表演等。*年學(xué)員必須經(jīng)過三個(gè)階bai段的嚴(yán)格訓(xùn)練。*階段是三維動(dòng)畫基礎(chǔ)入門,包括3D MAX初級(jí)、素描、電腦美術(shù)等,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和造型能力,需要四個(gè)月完成;第二階段是三維動(dòng)畫中高級(jí)階段,包括3D MAX中級(jí)、人體解剖學(xué)、角色建模、角色繪制、案例實(shí)習(xí)等,培養(yǎng)學(xué)生的電腦表現(xiàn)能力,需要四個(gè)月完成;第三階段是更高一級(jí)的培訓(xùn)課程,使學(xué)生進(jìn)入專業(yè)游戲設(shè)計(jì)、影視編輯領(lǐng)域,包括三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個(gè)月以上時(shí)間完成。而且三個(gè)階段學(xué)員都有三個(gè)月帶薪實(shí)習(xí)時(shí)間。第二年的教學(xué)課程安排的更加豐富,在軟件培訓(xùn)方面由淺入深,不僅有雕刻藝術(shù)、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設(shè)計(jì)、后期合成等方面的培養(yǎng),經(jīng)過如此系統(tǒng)化、專業(yè)化的學(xué)習(xí),才能達(dá)到直接參與動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的水準(zhǔn),成為一名真正的數(shù)碼動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,一個(gè)有價(jià)值的原創(chuàng)動(dòng)畫人才。

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