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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

上海3dmax培訓(xùn)哪好?

學(xué)3d建模還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你3d建模那是扯淡的。其次要看歷年來這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的3d建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*3d建模教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無論是創(chuàng)始人還是管理層都是3d建模專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大3d建模公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的3d建模視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的3d建模類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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上海3dmax培訓(xùn)班要多少錢哪個(gè)好

上海學(xué)習(xí)3dmax,實(shí)體班學(xué)費(fèi)價(jià)格一般都在20000以上。
3d建模/游戲制作行業(yè)是一個(gè)朝陽行業(yè),前途無量,但是所有的高薪都只針對(duì)又努力又具備專業(yè)實(shí)力的人有效。
這里推薦這個(gè)行業(yè)的龍頭培訓(xùn)機(jī)構(gòu):王氏教育。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*3d建模/游戲制作教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
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“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)3d建模視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: CAD PHOTOSHOP 大專文憑,日語2級(jí),在上海大約能拿多少錢一個(gè)月啊前三個(gè)軟件的組合是做效果圖工作的,效果圖多半是用于裝飾設(shè)計(jì)與環(huán)藝設(shè)計(jì),這種工作在上海2千多到5千多不等,因?yàn)槟銢]經(jīng)驗(yàn),技術(shù)可能也不是很到家,當(dāng)個(gè)繪圖員的話大概也就2、3千吧!這個(gè)行業(yè)應(yīng)該和日語沒什么關(guān)系吧,沒辦法,剛?cè)腴T呀!

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。畢業(yè)之后可以從事:電影、動(dòng)畫連續(xù)劇、游戲、廣告、短視頻項(xiàng)目制作等等。
如果想學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè),可以到教育機(jī)構(gòu)深造,在眾多的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,動(dòng)漫師資教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育動(dòng)漫實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽鏈接
經(jīng)過19年市場(chǎng)的洗禮,積累了大量的動(dòng)漫教學(xué)經(jīng)驗(yàn),融入了市場(chǎng)上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學(xué)方案,真正用心設(shè)計(jì)每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是動(dòng)漫行業(yè)的專家出身,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫深入到市場(chǎng)需求,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
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想去有游戲公司發(fā)展應(yīng)該學(xué)MAYA還是3DMAX?

一? 跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

關(guān)于3D建模軟件有哪些,這個(gè)問題,我在下面會(huì)詳細(xì)的講解,一堆,會(huì)看的你眼疼,這個(gè)問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個(gè)層面來理解軟件,放大我們的格局來學(xué)習(xí)軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學(xué)軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會(huì)才重要。

二? 建模軟件多如牛毛,要么不學(xué),要么就學(xué)主流,非主流一邊涼快去吧。

關(guān)于3D建模軟件有很多,都了解,都學(xué)沒什么意義,*只會(huì)犯選擇困難癥,把在社會(huì)上應(yīng)用最普遍的,最主流的學(xué)會(huì),就能很好的在3D建模這個(gè)行業(yè)混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠(yuǎn)就走多遠(yuǎn)吧。關(guān)于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應(yīng)用方向的軟件,目前3D建模主流的應(yīng)用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風(fēng)的大冷門,不在我們的講解范圍之內(nèi),沒辦法,就這個(gè)調(diào)調(diào)。

三? 不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

? ? ?其實(shí)想要學(xué)好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的視頻教程很有必要的,可以讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)的過程中,少走很多的彎路,提高學(xué)習(xí)效率,很多剛開始學(xué)建模的同學(xué),為什么一開始學(xué)就想放棄了呢?因?yàn)椴恢涝趺磳W(xué),或者學(xué)的視頻教程講的高深莫測(cè),聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時(shí)候,我們很多小伙伴的建模學(xué)習(xí)歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。

? ?我作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會(huì)無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,結(jié)尾的數(shù)字是:289. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。

四? ?僅僅懂一兩個(gè)主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

因?yàn)槌杀?、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的了。隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動(dòng)作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會(huì)顛覆之前的流程。

不要糾結(jié)于你要學(xué)習(xí)那一款軟件,如果你一直深耕在這個(gè)行業(yè),并且有上進(jìn)心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對(duì)的。大部分可能學(xué)習(xí)一下流程就行,有的則會(huì)因?yàn)榕d趣或工作而深入研究。CG,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。這東西學(xué)到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。有人說每個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,同時(shí)也是半個(gè)程序猿。勵(lì)志做一個(gè)真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五? ?軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。

工具只是工具,當(dāng)然工具是必備基礎(chǔ), 對(duì)與一個(gè)三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個(gè)角色或者一個(gè)場(chǎng)景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析, 然后效率又高 質(zhì)量又好。那么這項(xiàng)能力如何訓(xùn)練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。

(1)多想與多練:


初學(xué)者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達(dá)它?思考是個(gè)很好的習(xí)慣, 這種時(shí)候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習(xí)之前 ,花多點(diǎn)時(shí)間去找參考, 嚴(yán)格按照來做。? 有一天你會(huì)開始覺得 ,你正在做的角色怎么看都不順眼 ,于是你感覺你的知識(shí)儲(chǔ)備不夠了 ,然后開始學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實(shí)畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養(yǎng), 所以很多美術(shù)生一開始接觸三維建模就比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)的要快,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學(xué)會(huì)也會(huì)很快。

之前說的多練就是指分兩個(gè)部分, 希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個(gè)訓(xùn)練的目的都是為了快速地抓準(zhǔn)外形。一開始要多去臨摹, 學(xué)習(xí)別人的在創(chuàng)作時(shí),是怎么多練,說著容易, 很多人根本堅(jiān)持不下去 ,也有很多人并沒有練對(duì)方向。一萬小時(shí)定律在這個(gè)行業(yè)絕對(duì)可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學(xué)習(xí)的一開始是會(huì)非常焦慮的 ,因?yàn)榭赡苣慊撕芏嗪芏鄷r(shí)間,才能解決一個(gè)小小的問題, 這個(gè)時(shí)候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個(gè)我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請(qǐng)教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關(guān)的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會(huì)的難題的 ,對(duì)初學(xué)者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術(shù)史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史 對(duì)人物創(chuàng)作非常有幫助 ,要學(xué)會(huì)用細(xì)節(jié)講故事。

?六? ?扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集*的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對(duì)于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你想要去的公司是使用哪一個(gè)。

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟件:

Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過由于沒有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。

是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上*進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout軟件:

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來,*的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上*的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟件:

這個(gè)是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動(dòng)畫,不然即時(shí)渲染的游戲并不會(huì)用上vray。

七? ?兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?

MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》?這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。

其實(shí)沒有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對(duì)比起來很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對(duì)不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動(dòng)畫中MAYA就比MAX使用的多,其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

? 以我的經(jīng)歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動(dòng)作的,也是跟他們說相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八? ?軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動(dòng)力。

隨著國內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)于游戲場(chǎng)景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場(chǎng)景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場(chǎng)景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場(chǎng)景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價(jià)值的軟件參考。

(一)游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

 ? ? 可使用:3DS Max。

最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進(jìn)行游戲場(chǎng)景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

(二)游戲場(chǎng)景建模師必備展UV軟件

展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D。

 ? ? 可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的??梢允褂肬VLayout。

uvlayout相對(duì)于unfold3d來說有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):

a:選擇邊可以鏡像.這點(diǎn)對(duì)復(fù)雜的生物體特別有用.幾乎節(jié)省了一半的時(shí)間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢(shì)對(duì)稱!也就是說是對(duì)稱的就可以,哪怕你的模型是個(gè)很古怪的姿勢(shì).這點(diǎn)和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個(gè)*的優(yōu)勢(shì).

b.在高度智能展開的同時(shí),具備幾種不同的算法.各有優(yōu)點(diǎn).而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統(tǒng)展開uv的操作.比如推拉點(diǎn),局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動(dòng)的.也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點(diǎn)對(duì)和zbrush的協(xié)作來說是致命的.因?yàn)閦b的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個(gè)渲染器

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優(yōu)勢(shì)就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

 1.,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計(jì)與繪圖利器但針對(duì)于游戲設(shè)計(jì)來說,它也有其缺點(diǎn),那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費(fèi)硬件的過程,可以簡(jiǎn)單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨(dú)模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點(diǎn)著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達(dá)電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

有了這些軟件在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。

動(dòng)漫專業(yè)怎么樣?

動(dòng)漫專業(yè)怎么樣?有發(fā)展前景嗎?動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。目前國內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)人才空缺較多,畢業(yè)后可以在廣州、上海、武漢、北京就業(yè)。動(dòng)漫在國內(nèi)行業(yè)越來越突出,就業(yè)需要更多的人才。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天就帶大家來看看動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景如何?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向 隨著*對(duì)數(shù)字娛樂文化產(chǎn)業(yè)的大力支持,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)目前比較有發(fā)展前景的,他包括三個(gè)應(yīng)用方向: 一、三維動(dòng)漫:三維建模、動(dòng)漫角色建模、場(chǎng)景燈光、動(dòng)畫渲染、動(dòng)畫制作、角色動(dòng)畫創(chuàng)作、三維動(dòng)漫特效制作等;
二、二維動(dòng)漫:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫設(shè)計(jì)等;
三、CG影視:cg電影作品后期合成、cg動(dòng)漫場(chǎng)景剪輯、cg影視特效制作等。動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現(xiàn)在動(dòng)漫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺(tái)美術(shù)、動(dòng)畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。
當(dāng)然作為一個(gè)動(dòng)漫專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,將來的*志愿肯定是動(dòng)漫相關(guān)公司,畢竟學(xué)了幾年去其他行業(yè)就白瞎了。但是學(xué)校教授的知識(shí)點(diǎn)往往拿到職場(chǎng)上并不掛鉤。這樣就需要自己把學(xué)到的理論知識(shí),用實(shí)際項(xiàng)目來結(jié)合應(yīng)用,從而更有機(jī)會(huì)獲得雇主的青睞。
另外選擇專業(yè)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在強(qiáng)化一下職場(chǎng)需要的專業(yè)知識(shí)和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)也是不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于剛畢業(yè)就有實(shí)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。

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