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Scratch編程小案例:雞兔同籠

今天給大家分享的案例是雞兔同籠。

我們一起來(lái)看下使用Scratch來(lái)編寫 解決雞兔同籠的程序。

先來(lái)看下效果圖:
①新建4個(gè)變量分別表示 總頭數(shù)、總腳數(shù)、兔子只數(shù)、雞的只數(shù)。

②通過(guò)詢問(wèn),把輸入的數(shù)據(jù)分別賦值給總頭數(shù)和總腳數(shù)兩個(gè)變量:

③判斷輸入的數(shù)據(jù)是否合理化。總腳數(shù)應(yīng)大于等于總頭數(shù)的二倍,并且是偶數(shù),否則與現(xiàn)實(shí)不符;

④根據(jù)輸入頭腳數(shù)計(jì)算兔子只數(shù)。

⑤計(jì)算雞的只數(shù)。

⑥分別說(shuō)出兔子和雞的只數(shù)。

⑦整體解析:

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Scratch編程小案例:猜數(shù)字(一)

今天給大家分享的案例是 猜數(shù)字。

當(dāng)程序開(kāi)始運(yùn)行時(shí) 會(huì)生成1-100之間的隨機(jī)數(shù),如55,我們?cè)谳斎肟蛑休斎氩碌臄?shù)字。如輸入88,提示“猜大了”,如輸入33,則提示“猜小了”。

①新建一個(gè)變量,用來(lái)表示我們要猜的數(shù)字。

②從1-100之間生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),賦值給我們的變量。

③通過(guò)詢問(wèn)來(lái)獲取答案。

④判斷輸入的答案和我們要猜的數(shù)是否一致,如果一致,則說(shuō)猜對(duì)了,如果大于,則說(shuō)猜大了,如果 小于,則說(shuō)猜小了。

⑤整體解析:

是不是很簡(jiǎn)單,你學(xué)會(huì)了嗎?

-end

用scratch如何做拋物線?

打開(kāi)WORD文檔,找到有一個(gè)繪圖工具圖標(biāo),點(diǎn)擊一下,在最下面就會(huì)顯示有繪圖工具欄,點(diǎn)擊自選圖形----線條-----有一個(gè)“S“形狀的點(diǎn)擊,就可以畫圖了。按住左鍵一直畫,想拐彎時(shí)就停頓一下,然后再按住左鍵再畫,拋物線就出來(lái)。想畫什么樣的都可以。畫好了,就原地雙擊左鍵,即可。

誰(shuí)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)scratch兒童創(chuàng)意編程

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